フュージョンタワー

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.10.1311} ---- *フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは [[バトルアリーナ]]の全てのClassで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護する[[フュージョンシールド]]やバリケード(未実装)の動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます &ref(NewTower.jpg,,width=600) FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 [[チームデスマッチ]]における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。&bold(){最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。} そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 ---- **占領で得られるメリット -&bold(){1基占領で自陣[[フュージョンシールド]]の展開} -&bold(){2基占領で[[クロックサイクル>オーバークロック]]の獲得を補助する"クロックサイクルブースター&footnote(CC獲得量増加効果と、何もしていなくても加算されるパッシブCCをチーム全体に与える。かつては後者はクロックサイクルジェネレーターと呼ばれていたが、FTの設置数変更に伴い機能と名称が統合された。)"} -&bold(){3基占領で敵フュージョンシールドの解除} -占領時にアクティブ状態の味方に[[クロックサイクル>オーバークロック]]が入る --その際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる -占領しているFTが多いほど、味方全員の武器の対プロトニウム性能増加していく -多く占領しているほど、味方の[[リスポーン]]時間が短くなる -敵占領済みのFTを占領仕返すことで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する -&bold(){必ずしもFTを占領して敵FSを解除する必要はない。}敵FS内に入り込めばプロトニウムを攻撃できる ---- **フュージョンタワーのプロトニウム結晶耐久値 ※この情報は2015/07/28アップデート前のものです。その後TierがなくなりBattle Classとなったり、パーツのMkが統合されたりしたので変更になっている可能性が高いです。 なお、以前の情報ではベースのプロトニウム結晶はFTよりも25%耐久値が高くなっています。 |BGCOLOR(#1E90FF):''Class''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#1E90FF):''FT耐久度''|1088|2258|4216|6526|11594|17372|24446|32340|40214|46958| |BGCOLOR(#1E90FF):''Base耐久度''|1360|2822.5|5270|8157.5|14492.5|21715|30557.5|40425|50267.5|58697.5| |BGCOLOR(#1E90FF):''回復(毎秒)''|184|345|623|1,080|1,794|2,848|4,315|6,224|8,524|11,054| ---- **プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 &ref(Baseproto.png) 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 内部に伸びる4本の支柱に接続されている結晶(黄色表示)の4列を破壊してしまえば、簡単に壊すことが出来ます。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 ---- **戦術上の注意 通常、試合終盤でタワーを3本占領すればあとは敵を制圧して敵ベース破壊へ向かうだけですが、まれに逆転劇が生じます。 &bold(){特に対プロトニウム性能やリスポーン時間が上昇する試合終盤、タワー3本占領で優勢の時です}。 通常、この条件の時は占領し返されないようにベースの占領を維持しながら敵を撃破→リスポーン待機中にベース攻撃で勝利となることが多いですが、 防衛側に粘られた、そしてMSMGコプターなどの攻撃力が高いロボットの自軍ベースへの突撃を許してしまった時は注意です。 &bold(){タワーを3本占領している}ということは、つまり「&bold(){これ以上タワー占領による一斉リスポーンが期待できない}」ということです。 もたもたしているうちに自軍の結晶接続ラインをあっという間に割られます。試合終盤ともなるとリスポーン時間が1分を超えることも珍しくありません。そして、火力が高く結晶の接続ラインをわきまえているプレイヤーには1分以内に4本のラインを破壊するなど造作も無いことです。小隊員など息を併せて複数で反撃されると20秒もかからずあっという間に逆転負けということもあります。 比較的上級者の集まるリーグアリーナでは最後まで油断しないようにしましょう。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=fusiontower) #endregion
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1903} ---- *フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは [[バトルアリーナ]]の全てのClassで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護する[[フュージョンシールド]]やバリケード(未実装)の動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます &ref(NewTower.jpg,,width=600) FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 [[チームデスマッチ]]における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。&bold(){最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。} そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 ---- **占領で得られるメリット -&bold(){1基占領で自陣[[フュージョンシールド]]の展開} -&bold(){2基占領で[[クロックサイクル>オーバークロック]]の獲得を補助する"クロックサイクルブースター&footnote(CC獲得量増加効果と、何もしていなくても加算されるパッシブCCをチーム全体に与える。かつては後者はクロックサイクルジェネレーターと呼ばれていたが、FTの設置数変更に伴い機能と名称が統合された。)"} -&bold(){3基占領で敵フュージョンシールドの解除と自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇} -占領時にアクティブ状態の味方に[[クロックサイクル>オーバークロック]]が入る --その際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる -占領しているFTが多いほど、味方全員の武器の対プロトニウム性能増加していく -多く占領しているほど、味方の[[リスポーン]]時間が短くなる -敵占領済みのFTを占領仕返すことで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する -&bold(){必ずしもFTを占領して敵FSを解除する必要はない。}敵FS内に入り込めばプロトニウムを攻撃できる ---- **フュージョンタワーのプロトニウム結晶耐久値 ※この情報は2015/07/28アップデート前のものです。その後TierがなくなりBattle Classとなったり、パーツのMkが統合されたりしたので変更になっている可能性が高いです。 なお、以前の情報ではベースのプロトニウム結晶はFTよりも25%耐久値が高くなっています。 |BGCOLOR(#1E90FF):''Class''|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#1E90FF):''FT耐久度''|1088|2258|4216|6526|11594|17372|24446|32340|40214|46958| |BGCOLOR(#1E90FF):''Base耐久度''|1360|2822.5|5270|8157.5|14492.5|21715|30557.5|40425|50267.5|58697.5| |BGCOLOR(#1E90FF):''回復(毎秒)''|184|345|623|1,080|1,794|2,848|4,315|6,224|8,524|11,054| ---- **プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 &ref(Baseproto.png) 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 内部に伸びる4本の支柱に接続されている結晶(黄色表示)の4列を破壊してしまえば、簡単に壊すことが出来ます。 タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。 -&bold(){ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。} ---- **戦術上の注意 通常、試合終盤でタワーを3本占領すればあとは敵を制圧して敵ベース破壊へ向かうだけですが、まれに逆転劇が生じます。 &bold(){特に対プロトニウム性能やリスポーン時間が上昇する試合終盤、タワー3本占領で優勢の時です}。 通常、この条件の時は占領し返されないようにベースの占領を維持しながら敵を撃破→リスポーン待機中にベース攻撃で勝利となることが多いですが、 防衛側に粘られた、そしてMSMGコプターなどの攻撃力が高いロボットの自軍ベースへの突撃を許してしまった時は注意です。 &bold(){タワーを3本占領している}ということは、つまり「&bold(){これ以上タワー占領による一斉リスポーンが期待できない}」ということです。 もたもたしているうちに自軍の結晶接続ラインをあっという間に割られます。試合終盤ともなるとリスポーン時間が1分を超えることも珍しくありません。そして、火力が高く結晶の接続ラインをわきまえているプレイヤーには1分以内に4本のラインを破壊するなど造作も無いことです。小隊員など息を併せて複数で反撃されると20秒もかからずあっという間に逆転負けということもあります。 比較的上級者の集まるリーグアリーナでは最後まで油断しないようにしましょう。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=fusiontower) #endregion

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