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#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Strut / ストラト}| |>|BGCOLOR(#232222):&ref(ST.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:支柱状のシャーシ| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量&br()高ヘルス&br()ある程度のダメージコントロールが可能| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):接続面が少ない&br()ダメージが内部に浸透する恐れ&br()ヘルスブースト値が増加しない| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1926} ---- *Strutとは 2つの接続点を持つ支柱のようなシャーシ。同CPU分のMedium Cubeと比べてベースヘルスは多く、さらに重量は軽い軽量で丈夫なパーツ。 引き換えにStrutを使用してもヘルスブーストは増加しないため、ポイント的に使用しないとかえってヘルス値が低くなってしまう。 武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。 主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。 ---- *Strut SpecList パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 **通常パーツ 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(nmrarSS, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:&b(){Strut}|16706|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Long}|27844|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Arc}|16706|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Slice}|16706|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Ramp}|22275|12|60|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 2D}|22275|12|60.0|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 3D Left/Right}|27844|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|} *画像一覧表 #center(){ ||Long|Arc|Slice|Ramp|h |&ref(Strut.png,,width=110)|&ref(StrutLong.png,,width=110)|&ref(StrutArc.png,,width=110)|&ref(StrutSlice.png,,width=110)|&ref(StrutRamp.png,,width=110)| |Diagonal 2D|Diagonal 3D Left|Diagonal 3D Right|||h |&ref(StrutDiagonal2D.png,,width=110)|&ref(StrutDiagonal3DLeft.png,,width=110)|&ref(StrutDiagonal3DRight.png,,width=110)||| #table_zebra(ACImage, #fff, #ddd)} ---- *専有範囲 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods) #endregion
#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Strut / ストラト}| |>|BGCOLOR(#232222):&ref(ST.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:支柱状のシャーシ| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量&br()高ヘルス&br()ある程度のダメージコントロールが可能| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):接続面が少ない&br()ダメージが内部に浸透する恐れ| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636} ---- *Strutとは 2つの接続点を持つ支柱のようなシャーシ。同CPU分のMedium Cubeと比べてベースヘルスは多く、さらに重量は軽い軽量で丈夫なパーツ。 引き換えにStrutを使用してもヘルスブーストは増加しないため、ポイント的に使用しないとかえってヘルス値が低くなってしまう。 武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。 主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。 ---- *Strut SpecList パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 **通常パーツ #right(){&table_color(nmrarSS, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:RobotRanking|h |CENTER:&b(){Strut}|16706|9|45.0|900| |CENTER:&b(){Strut Long}|27844|15|75.0|1500| |CENTER:&b(){Strut Short}|14850|8|45.0|800| |CENTER:&b(){Strut Arc}|16706|9|45.0|900| |CENTER:&b(){Strut Arc Short}|16706|9|45.0|900| |CENTER:&b(){Strut Slice}|16706|9|45.0|900| |CENTER:&b(){Strut Ramp}|22275|12|60|1200| |CENTER:&b(){Strut Ramp Short}|16706|9|30|900| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 2D}|22275|12|60.0|1200| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 2D Short}|16706|9|80.0|900| |CENTER:&b(){Strut Diagonal 3D Left/Right}|27844|15|75.0|1500| |CENTER:&b(){Strut Plus}|16706|9|135.0|900| |CENTER:&b(){Strut Cross}|50118|27|60.0|2700| |CENTER:&b(){Strut Skewed Plus}|50118|27|135.0|2700| } *画像一覧表 ※画像は古いものです #center(){ ||Long|Arc|Slice|Ramp|h |&ref(Strut.png,,width=110)|&ref(StrutLong.png,,width=110)|&ref(StrutArc.png,,width=110)|&ref(StrutSlice.png,,width=110)|&ref(StrutRamp.png,,width=110)| |Diagonal 2D|Diagonal 3D Left|Diagonal 3D Right|||h |&ref(StrutDiagonal2D.png,,width=110)|&ref(StrutDiagonal3DLeft.png,,width=110)|&ref(StrutDiagonal3DRight.png,,width=110)||| #table_zebra(ACImage, #fff, #ddd)} ---- *専有範囲 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods) #endregion

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