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Special/Radar Jammer - (2015/09/30 (水) 03:56:05) の最新版との変更点

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#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rader Jammer / レーダージャマー}| |>|BGCOLOR(#242323):&ref(jammerRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:敵レーダーの索敵を妨害| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):敵レーダーを妨害&br()専有範囲が薄い| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):高いCPU消費量&br()完全非表示には複数枚必要| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.10.1298} ---- *Radar Jammerとは 相手のレーダーによる索敵を妨害し、範囲内でも発見されないようにするパーツ。 ジャマーをつけると、表示される敵アイコンに一定時間非表示時間が生じ、ジャマーが多いほど(高性能なほど)その非表示時間が伸びる。表示時間と非表示時間は周期する。 **使い方について 裏取り用の戦術機や単機行動の多いレール機などにつけて敵の目をごまかしたりできる。 当然だが、目視やスポッティングには効果が無い。 また、ジャマーの「敵レーダーのみに反応する」ということ逆手に取り、あえてレーダーを付けずに、自ジャマーの反応を見ながら索敵を行うことで、相手のレーダーとジャマーの2つをごまかすことができる。 -プレイヤーA・・・ジャマーの反応を見ながら、「レーダーの付いた敵A」を策敵する -プレイヤーB・・・BのレーダーはAジャマーで妨害され反応せず、Aはレーダー無しのためBジャマーも反応しない このテクニックは「逆探知」と呼ばれている。レーダーを搭載していない敵には無力である点に注意。 **その他 低Class用ジャマーでは、高Class用のレーダーに対してほとんど効果が無い。 ---- *Jammer Speclist パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 #right(){&table_color(Jam, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:Robot&br()Ranking|CENTER:重量(Kg)|CENTER:出力(GW)|CENTER:RP/GC|CENTER:開放Lv|h |CENTER:Disperser|2428|28|60|10.1|0.6|3240/15|| |CENTER:Scrambler|3221|26|163|12.6|1|15795/45|| |CENTER:Obstructor|4250|28|438|15.1|1.4|76545/100|| |CENTER:Blocker|5580|30|1172|17.6|1.8|369056/255||} #right(){&table_color(Jam2, #ddd) |CENTER:名称|ヒール&br()レート|抵抗率(%)|バリア率(%)|h |CENTER:Disperser|1.00|25|22| |CENTER:Scrambler|~|~|24| |CENTER:Obstructor|~|~|27| |CENTER:Blocker|~|~|29|} ---- *画像一覧表 #center(){|Disperser|Scrambler|Obstructor|Blocker|h |&ref(3Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(5Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(7Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(9Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)| #table_zebra(JamImage, #fff, #ddd)} ---- *占有範囲 #ref(ジャマー専有.jpg,,width=500) 厚さは1マス未満。プリズムを覆うように設置できるのはT3のみ。 ---- *Comments -注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ジャマー) 累計閲覧者数:&counter()
#divclass(Rheadline) {{#center(){ |>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rader Jammer / レーダージャマー}| |>|BGCOLOR(#242323):&ref(jammerRH.png,,width=150)| |BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Special| |BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:敵レーダーの索敵を妨害| |BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):敵レーダーを妨害&br()専有範囲が薄い| |BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):高いCPU消費量&br()完全非表示には複数枚必要| } }} &sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.2155} ---- &font(b,red,130%){※Ver.0.13.2155で削除されました} *Radar Jammerとは 相手のレーダーによる索敵を妨害し、範囲内でも発見されないようにするパーツ。 ジャマーをつけると、表示される敵アイコンに一定時間非表示時間が生じ、ジャマーが多いほど(高性能なほど)その非表示時間が伸びる。表示時間と非表示時間は周期する。 **使い方について 裏取り用の戦術機や単機行動の多いレール機などにつけて敵の目をごまかしたりできる。 当然だが、目視やスポッティングには効果が無い。 また、ジャマーの「敵レーダーのみに反応する」ということ逆手に取り、あえてレーダーを付けずに、自ジャマーの反応を見ながら索敵を行うことで、相手のレーダーとジャマーの2つをごまかすことができる。 -プレイヤーA・・・ジャマーの反応を見ながら、「レーダーの付いた敵B」を策敵する -プレイヤーB・・・BのレーダーはAジャマーで妨害され反応せず、Aはレーダー無しのためBジャマーも反応しない このテクニックは「逆探知」と呼ばれている。レーダーを搭載していない敵には無力である点に注意。 **ジャマー非表示時間計算式 #region(展開してください) 出典(http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1414852122/419/) 注意:有志の方の解析結果ですが、ゲームデータの解析は規約違反で、かつバージョンが非常に古い時のものです。現行バージョンと結果が異なる可能性があります。自己責任のもと注意して使用してください。 #ref(RCJAMMA.xls) 概要 -同Classのレーダーとジャマーが対峙すると約3秒の非表示と0.5秒の表示を繰り返す -レーダーのアンチジャミングパワーは範囲内全てのレーダーの合計で、集団になるほど強くなる -ジャミングパワーもアンチジャミングパワーも上限がある #region(ジャマー効果簡易早見表) ※表記(非表示時間/表示時間) 単位は秒 小数点第一位まで四捨五入で表示 ※JP・・・ジャミングパワー ※上記の情報を前提としているので、正確性については疑問が残る。参考程度に -対レーダーランク1 #center(){|ランク|>|>|>|>|J枚数| |~|1|2|3|4|5| |3|3.0/0.5|3.5/0.6|4.0/0.7|4.6/0.8|5.1/0.9| |5|3.5/0.6|4.6/0.8|5.7/1.0|6.7/1.2|7.8/1.4| |7|4.6/0.8|6.7/1.2|8.9/1.6|11.0/1.9|13.1/2.3| |9|6.7/1.2|11.0/1.9|15.3/2.7|>|16.9/3.0(JP限界)|} -対レーダーランク5 #center(){|ランク|>|>|>|>|J枚数| |~|1|2|3|4|5| |3|3.5/0.6|3.0/0.5|3.5/0.6|4.0/0.7|4.6/0.8| |5|3.0/0.5|4.0/0.7|5.1/0.9|6.2/1.1|7.3/1.3| |7|4.0/0.7|6.2/1.1|8.3/1.5|10.5/1.8|12.6/2.2| |9|6.2/1.1|10.5/1.8|14.7/2.6|>|16.4/2.9(JP限界)|} -対レーダーランク9 #center(){|ランク|>|>|>|>|J枚数| |~|1|2|3|4|5| |3|6.7/1.2|6.2/1.1|5.7/1.0|5.1/0.9|4.6/0.8| |5|6.2/1.1|5.1/0.9|4.0/0.7|3.0/0.5|4.0/0.7| |7|5.1/0.9|3.0/0.5|5.1/0.9|7.3/1.3|9.4/1.7| |9|3.0/0.5|7.3/1.3|11.5/2.0|>|13.1/2.3(JP限界)|} #endregion #endregion **その他 低Class用ジャマーでは、高Class用のレーダーに対してほとんど効果が無い。 ---- *Jammer Speclist パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] #right(){&table_color(Jam, #ddd) |CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPU Load|CENTER:重量(Kg)|CENTER:出力(GW)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h |CENTER:Disperser|31914|24|10.1|1.8|960/192|BGCOLOR(lime):CENTER:U| |CENTER:Scrambler|34574|26|12.6|3|1040/208|BGCOLOR(lime):CENTER:U| |CENTER:Obstructor|37234|28|15.1|4.2|2800/700|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R| |CENTER:Blocker|39893|30|17.6|5.4|7500/3000|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|} ---- *画像一覧表 #center(){|Disperser|Scrambler|Obstructor|Blocker|h |&ref(3Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(5Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(7Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)|&ref(9Jam_ver.0.9.1002.png,,width=120)| #table_zebra(JamImage, #fff, #ddd)} ---- *占有範囲 #ref(ジャマー専有.jpg,,width=500) 厚さは1マス未満。プリズムを覆うように設置できるのはT3のみ。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=ジャマー) #endregion

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