フュージョンタワー

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フュージョンタワー - (2015/05/11 (月) 03:38:02) の最新版との変更点

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&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.9.1012} ---- *フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは [[バトルモード]]のTier4以上で出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・ボトム・ライト・レフトの4基が存在します。 自ベースを保護する[[フュージョンシールド]]やバリケード(未実装)の動力源であり、全て占領することで敵のフュージョンシールドを無効化することが出来ます。 &ref(Barricade.jpg,,width=600) FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 戦闘開始時には全て中立(灰色)です。最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。 そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 ---- **占領で得られるメリット -非リスポーン待機状態の味方に[[クロックサイクル>オーバークロック]]が入る -4基全てを占領することで、敵ベースの[[フュージョンシールド]]を停止させることができる -占領しているFT1基につき、味方全員の武器の対プロトニウム性能が0.5倍ずつ加算されていく -敵占領済みのFTを占領仕返すことで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する ---- **フュージョンタワーのプロトニウム結晶耐久値 Tierごとの武器の攻撃力に見合うように調整されています。 なお、ベースのプロトニウム結晶はこれよりも25%耐久値が高くなっています。 |BGCOLOR(#1E90FF):''ティア''|T1|T2|T3|T4|T5|T6|T7|T8|T9|T10| |BGCOLOR(#1E90FF):''耐久度''|1088|2258|4216|6526|11594|17372|24446|32340|40214|46958| |BGCOLOR(#1E90FF):''回復(毎秒)''|184|345|623|1,080|1,794|2,848|4,315|6,224|8,524|11,054| ---- *Comments -注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=fsiontower)
&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1976} ---- *フュージョンタワー(FusionTower,FT)とは [[バトルアリーナ]]にで出現するオブジェクトです。マップ内にはトップ・センター・ボトムの3基が存在します。 自ベースを保護する[[フュージョンシールド]]の動力源であり、占領することで様々なメリットが得られます &ref(NewTower.jpg,,width=600) FTに付着したプロトニウム結晶を攻撃よって全て剥がすことで、占領することが出来ます。 [[チームデスマッチ]]における占領という言葉とは意味が違うので注意してください。 戦闘開始時には全て中立(紫色)です。&bold(){最後の結晶を破壊したプレイヤー側のチームが占領します。} そのため、もう少しで占領できそうな時に敵の一撃で占領されてしまうことも有ります。油断しないようにしましょう。 ---- **占領で得られるメリット -&bold(){1基占領}:自陣[[フュージョンシールド]]の展開 -&bold(){2基占領}:[[クロックサイクル>オーバークロック]]の獲得を補助する"クロックサイクルブースター"&footnote(CC獲得量増加効果と、何もしていなくても加算されるパッシブCCをチーム全体に与える。かつては後者はクロックサイクルジェネレーターと呼ばれていたが、FTの設置数変更に伴い機能と名称が統合された。) -&bold(){3基占領}:自軍の対プロトニウム性能の大幅上昇/敵陣フュージョンシールドの解除 -占領時にアクティブ状態の味方に[[クロックサイクル>オーバークロック]]が入る --その際、自軍が占領しているFTの数が少ないほど大きなクロックサイクルを得られる -多く占領しているほど、味方の[[リスポーン]]時間が短くなる -タワーを占領することで、その時点でリスポーン待機状態の味方が一斉に復活する -&bold(){勝利のためには、必ずしも全てのタワーを占領する必要はない。}敵シールドが機能している状態でも、本陣のプロトニウムを攻撃することができる。 ---- **プロトニウム結晶の接続位置について 一見全て破壊しなければならないように見える結晶ですが、接続を失った結晶は破壊されます。 そして、接続箇所であるタワー本体と結晶の塊の接続位置は思いの外少なく、コツを掴むと破壊時間を大幅に短縮できるでしょう。 &ref(Baseproto.png) 画像はベース(プロトニウムリアクター)の断面図を模したものです。 タワーと接続されている結晶は上図の黄色部分の4列だけであり、そこを破壊すれば占領可能です。 %%タワーは支柱が2本であり、より破壊しやすくなっています。%% ver0.13.1903より、タワーの支柱も4本になりました。 ---- **戦術上の注意 戦術上、特に重要になるのは次の3点です +3本占領時、対プロトニウム性能が大幅に向上すること +自軍占領時にリスポーン待機中の味方が全員復帰すること(逆に言うと3本占領中はこの一斉復帰が見込めないこと) +20分で両者のフュージョンシールドが強制解除されること タワー管理について様々な戦略が存在します。クラン・プレイヤー・お国柄によってそれは異なります。 ここでは典型的な戦略について簡単に列記します。小隊を組む時などの参考までに。 ・敵寄りタワーを攻撃せずに中央・自軍寄りをガチガチに固めてOC差を付けて優勢を保つ→試合時間の経過に伴うリスポーン時間の増加に合わせ、一気に敵寄りタワーとリアクターを撃破 ・少数人の敵タワー遊撃分隊を組み、(通称いくら漁船)隙あらば敵タワー奪取し続け敵の集団行動を撹乱して、本隊同士の衝突において数の理を作る ・(試合中盤~終盤)接戦のときに自軍寄りをあえて敵に取らせておき(あるいはほぼ半壊したタワーを取らせ)、味方壊滅状態のときの一斉リスポーン用の保険としてキープする などなど ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=fusiontower) #endregion

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