「リスポーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
リスポーン - (2015/05/22 (金) 11:08:35) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1021}
----
*リスポーンとは
[[バトルアリーナ]]で共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。
[[チームデスマッチ]]との最も大きな違いの一つです。
&ref(respawn.png)
戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。
ただし、10秒間被弾していないことが条件です。
通常、放っておけば[[自動装甲回復システム]]で回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。
例えば・・・
-足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時
--リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効
-自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なとき
--タワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃
-自軍プロトニウム原子炉が攻撃されているのに、自分が鈍足機でしかもベースから遠い時
--試合終盤などでも上記の一斉リスポーンを組み合わせられれば即撃退
-自動装甲回復システムの時間は稼げても、すぐに敵に追いつかれてやられてしまうことが明確なとき
--簡単にやられて敵のオーバークロックを助けるぐらいなら、自分から・・・
このような状況があります。
主にリスポーン時間との兼ね合いが重要になってきますので、戦況を見極めたプレイングが必要です。
----
**リスポーン時間について
リスポーン時間は[[オーバークロック]]レベルと試合時間によって規定され、占領しているタワーが多いほど短縮されます。
OCレベルが1で5秒、13で30秒(レベルが1上がるに連れて約2秒ずつ上昇)で、それに試合時間の10分の1を掛けた秒数がリスポーン時間です。
リスポーン待機しているプレイヤーの残り秒数はHUD上部の左右のプレイヤー名の横、短縮される時間はHUD中央上部のタイマーのアイコンとともに記載されています。
#ref(respawntimer.jpg)
----
**ディフェンスゾーンについて
リスポーンは基本的に[[フュージョンシールド]]内の領域にランダムで行われますが、この領域内に敵がいる場合は「ディフェンスゾーン」にリスポーンします。
&ref(DZ.jpg,,width=600)
ディフェンスゾーンはFSからやや離れた場所にあります。
要は「攻めて来ている敵のまっただ中にリスポーンしてしまうことを防ぐシステム」です。
----
*Comments
コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。
ページに関係のない発言は[[雑談部屋]]で、愚痴や不満は[[不満・愚痴部屋]]でどうぞ。
誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。
#region(上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=respawn)
#endregion
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1021}
----
*リスポーンとは
[[バトルアリーナ]]で共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。
[[チームデスマッチ]]との最も大きな違いの一つです。
&ref(respawn.png)
戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。
ただし、10秒間被弾していないことが条件です。
通常、放っておけば[[装甲自動回復システム]]で回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。
例えば・・・
-足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時
--リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効
-自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なとき
--タワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃
-自軍プロトニウム原子炉が攻撃されているのに、自分が鈍足機でしかもベースから遠い時
--試合終盤などでも上記の一斉リスポーンを組み合わせられれば即撃退
-自動装甲回復システムの時間は稼げても、すぐに敵に追いつかれてやられてしまうことが明確なとき
--簡単にやられて敵のオーバークロックを助けるぐらいなら、自分から・・・
このような状況があります。
主にリスポーン時間との兼ね合いが重要になってきますので、戦況を見極めたプレイングが必要です。
----
**リスポーン時間について
リスポーン時間は[[オーバークロック]]レベルと試合時間によって規定され、占領しているタワーが多いほど短縮されます。
OCレベルが1で5秒、13で30秒(レベルが1上がるに連れて約2秒ずつ上昇)で、それに試合時間の10分の1を掛けた秒数がリスポーン時間です。
リスポーン待機しているプレイヤーの残り秒数はHUD上部の左右のプレイヤー名の横、短縮される時間はHUD中央上部のタイマーのアイコンとともに記載されています。
#ref(respawntimer.jpg)
----
**ディフェンスゾーンについて
リスポーンは基本的に[[フュージョンシールド]]内の領域にランダムで行われますが、この領域内に敵がいる場合は「ディフェンスゾーン」にリスポーンします。
&ref(DZ.jpg,,width=600)
ディフェンスゾーンはFSからやや離れた場所にあります。
要は「攻めて来ている敵のまっただ中にリスポーンしてしまうことを防ぐシステム」です。
----
*超回復時間について
リスポーンのある[[バトルアリーナ]](リーグアリーナ)、[[チームデスマッチ]]、[[ザ・ピット]]では、リスポーン直後に相手に撃破されるいわゆるリスキルを防ぐために、リスポーン後一定時間超速度で回復し続ける時間がある。
これを超回復時間と呼ぶ。
超回復時間が有効ない間はバリアが機体を覆っており、一瞬のうちに甚大なダメージを受けるようなことが無い限り、まず撃破されない(例えば複数の[[テスラ>Hardware/Tesla]]に攻撃されるなど)
超回復時間はゲームモードで異なり、[[チームデスマッチ]]で10秒、それ以外で3秒となる。
#ref(超回復.jpg)
----
*Comments
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=respawn)
#endregion