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Chassis/Rod - (2016/12/14 (水) 17:49:20) の最新版との変更点
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#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rod / ロッド}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(rodRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:棒状のChassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量である&br()専有範囲が細い&br()ある程度のダメージコントロールが可能|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):接続面が少ない&br()ダメージが内部に浸透する恐れ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.1679}
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*Rods(ロッド)・Struts(ストラット)とは
キューブより軽量で、2つの接続ポイントを持つ棒のようなChassisの1種。
比較的軽量であり耐久力が高く頑丈であるため、ハードウェアやムーブメントとの接続に適している。
Rodは5種類、Strutは8種類の形状が存在する。
性能はまちまちだが、長いものほど硬く、重く、高価な傾向がある。
-2016/07/14:「Diagonal 2D」「Diagonal 3D」というバリエーションが追加された。
-2016/08/04:8種類のStrutが追加された。また、「Rod L Shaped」は「Rod Arc」に名前が変更された。
-2016/12/08:Rodの耐久値が12%減少。Strutは変化なし
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*Rods SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
**通常パーツ
希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
#right(){&table_color(nmrarSS, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:作成/解体Robits|CENTER:希少度|h
|CENTER:&b(){Rod Short}|5544|3|3.0|300/75|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:&b(){Rod Long}|9240|5|5.0|500/125|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:&b(){Rod Arc}|5544|3|3.0|300/75|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D}|7392|4|4.0|400/100|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 3D}|9240|5|5.0|500/125|BGCOLOR(Skyblue):CENTER:R|
|CENTER:&b(){Strut Short}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Long}|31500|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Arc}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Slice}|18900|9|45.0|2250/900|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Ramp}|25200|12|60|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Diagonal 2D}|25200|12|60.0|3000/1200|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|
|CENTER:&b(){Strut Diagonal 3DLeft/Right}|31500|15|75.0|3750/1500|BGCOLOR(Purple):COLOR(white):CENTER:E|}
*Rods SpecList2
#right(){&table_color(Rods2, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:ヒール&br()レート|CENTER:抵抗率(%)|CENTER:バリア率(%)|h
|CENTER:&b(){共通}|1.00|0|0|}
*画像一覧表
#center(){|Short|Long|Arc|Diagonal 2D|Diagonal 3D|h
|&ref(1646_RodShort.png,,width=110)|&ref(1646_RodLong.png,,width=110)|&ref(1646_RodLShaped.png,,width=110)|&ref(1646_RodDiagonal2.png,,width=110)|&ref(1646_RodDiagonal3.png,,width=110)|
|Strut short|Strut long|Strut arc|Strut slice|Strutramp|h
|&ref(Strut Short.png,,width=110)|&ref(Strut Long.png,,width=110)|&ref(Strut Arc.png,,width=110)|&ref(Strut Slice.png,,width=110)|&ref(Strut Ramp.png,,width=110)|
|Strut 2D|Strut 3D L|Strut3D R|||h
|&ref(Strut 2D.png,,width=110)|&ref(Strut 3DL.png,,width=110)|&ref(Strut 3DR.png,,width=110)|||
#table_zebra(ACImage, #fff, #ddd)}
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*専有範囲
#co{
#ref(Rsenyuu.jpg,,width=500)
}
見た目通りの細さ。棒が通るマスにInnerやEdgeを置くことができる。
#ref(RodOccupation.png,,width=500)
棒の部分の専有は非常に狭く、EPの隙間から生やす事ができる。
#ref(semtyou2.JPG,,width=500)
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods)
#endregion
#divclass(Rheadline)
{{#center(){
|>|BGCOLOR(#FF8C00):&font(b,120%){Rod / ロッド}|
|>|BGCOLOR(#232222):&ref(rodRH.png,,width=150)|
|BGCOLOR(gray):&bold(){カテゴリー}|Chassis|
|BGCOLOR(gray):&bold(){特徴}|CENTER:棒状のシャーシ|
|BGCOLOR(gray):&bold(){長所}|CENTER:COLOR(Blue):形状のバリエーション&br()軽量&br()専有範囲が細い&br()ある程度のダメージコントロールが可能|
|BGCOLOR(gray):&bold(){短所}|CENTER:COLOR(Red):ダメージが内部に浸透する恐れ|
}
}}
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:1.12.2636}
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*Rodとは
2つの接続点を持つ棒のようなシャーシ。ベースヘルスは同CPU分のMedium Cubeと同じだが、重量はMedium Cube使用時の10分の1になるとても軽量で丈夫なパーツ。
武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。
主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。
**Rodの当たり判定について
接続点の間にある棒状の部分にはEdge SlopeやCorner Slopeなどのシャーシを設置できるため、1ブロックあたりのヘルスを高めることもできる。
また仕様上、このようにして設置されたRodは戦闘時の当たり判定の一部を失う。例えば、以下のようにRodを設置し、その間にEdge Slopeを挟む。
&ref(RodEdgeSlope1.jpg,,width=500)
その時、試合中に当たり判定を受ける範囲は以下の通り。
&ref(RodEdgeSlope2.jpg,,width=500)
しかし、中間にあるオレンジのEdge Slopeが一度破壊されてしまうと、そのブロックの範囲は破壊済み判定となるため、Rodの中間の当たり判定がなくなる。
つまりこの場合、Edge Slopeが破壊された後の当たり判定は以下のようになり、弾が通り抜けるようになる。なお、この時Rodの両端の当たり判定は引き続き存在する。
&ref(RodEdgeSlope3.jpg,,width=500)
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*Rods SpecList
パラメータについては[[パーツパラメータについて]]を参照してください。
**通常パーツ
#co(){
#right(){&table_color(nmrarSS, #ddd)
|CENTER:名称|CENTER:Health|CENTER:CPULoad&br()(pFLOPS)|CENTER:Mass&br()(Kg)|CENTER:RobotRanking|h
|CENTER:&b(){Rod}|4050|3|3.0|30|
|CENTER:&b(){Rod Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Long}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Arc}|4050|3|3.0|30|
|CENTER:&b(){Rod Arc Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D}|5400|4|4.0|40|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 2D Short}|2700|2|2.0|20|
|CENTER:&b(){Rod Diagonal 3D}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Plus}|6750|5|5.0|50|
|CENTER:&b(){Rod Frame}|10800|8|8.0|80|
|CENTER:&b(){Rod Cross}|6750|5|5.0|50|}
}
#exk(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1142650384&single=true&chrome=false&widget=false&range=C14%3AL25){750,375}}
#exp(){#googlespreadsheets3(https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRF4LemSn_KPon48cmCn7sTstRxAyUb-tuiSlZrJe_9rHCTSmSu90w8Zdv_QpFG0jE1yDtP14sDm1h2/pubhtml?gid=1142650384&single=true&chrome=false&widget=false&range=C14%3AL25){330,375}}
*画像一覧表
※画像は古いものです
#center(){||Short|Long|Arc|Arc Short|h
|&ref(Rod.png,,width=110)|&ref(RodShort.png,,width=110)|&ref(RodLong.png,,width=110)|&ref(RodArc.png,,width=110)|&ref(RodArcShort.png,,width=110)|
|Diagonal 2D|Diagonal 2D Short|Diagonal 3D|Plus|Frame|h
|&ref(RodDiagonal2D.png,,width=110)|&ref(RodDiagonal2DShort.png,,width=110)|&ref(RodDiagonal3D.png,,width=110)|&ref(RodPlus.png,,width=110)|&ref(RodFrame.png,,width=110)|
|Cross|||||h
|&ref(RodCross.png,,width=110)|||||
#table_zebra(ACImage,#fff,#ddd)}
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*専有範囲
見た目通りの細さ。棒が通るマスにInnerやEdgeを置くことができる。
#ref(RodSpace1.png,,width=500)
#ref(RodSpace2.png,,width=500)
#ref(RodSpace3.png,,width=500)
棒の部分の専有は非常に狭く、EPの隙間から生やす事ができる。
#ref(semtyou2.JPG,,width=500)
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=Rods)
#endregion