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- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 13:21:26} - 参考になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 15:28:31} - 二枚目の画像が分かりにくい・・・赤ブロックから見て◢ってことですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 16:00:19} - この角度じゃわからんだろw色つけてるせいで色ブロックに見えるし -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 19:57:24} - おk訂正するわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 21:15:25} - 訂正終わりこれわかりやすくなったかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 21:53:29} - ↑gj -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 23:22:27} - この辺は、「機体作りのコツ」みたいな感じで一纏めにしたいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-16 05:19:02} - 意識するだけで特定向きからの攻撃から数発分は硬くなる ただし過信はNG -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 10:11:43} - コクピットを覆った部分を一つの塊として、それそのものを二重の空間装甲で覆うような設計にしてるけど、低予算ブロックでもかなり堅くなれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 00:16:52} - コクピット周りでやると固くなるのはいいんだが、接地面が減ってしまうのがちょっと嫌だな。運悪くコクピットと外装の接合部に被弾しまくると、外装ポーンって吹っ飛ばされる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 03:41:28} - ↑よくある。でも四隅を接合部にすれば、あえて隅を狙う奴なんていないので十分耐える。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 13:30:42} - 全体的に施すよりも駆動系やコックピットといった局地的に施すと低コストで効果的な防御が得られる、しかし避けるのが前提のゲームなので保険程度に考えるのが良いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 02:02:57} - ダメ伝搬について調べたいけど同じ条件で攻撃受ける方法がないから体感どまりの結論しか得られん -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 05:58:54} - 体感的にかなり耐久力上がるってことで効果はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 07:25:49} - 疑問なんだけど、浮いたダメージは他に接合しているブロックが負担するのかな??それと、レーザー貫通する至近距離で打たれた場合も無事なのかな?? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 07:30:56} - 組んだ機体相手に撃てるモードあれば検証が捗るんだけどなー -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 00:04:29}
- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 13:21:26} - 参考になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 15:28:31} - 二枚目の画像が分かりにくい・・・赤ブロックから見て◢ってことですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 16:00:19} - この角度じゃわからんだろw色つけてるせいで色ブロックに見えるし -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 19:57:24} - おk訂正するわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 21:15:25} - 訂正終わりこれわかりやすくなったかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 21:53:29} - ↑gj -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 23:22:27} - この辺は、「機体作りのコツ」みたいな感じで一纏めにしたいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-16 05:19:02} - 意識するだけで特定向きからの攻撃から数発分は硬くなる ただし過信はNG -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 10:11:43} - コクピットを覆った部分を一つの塊として、それそのものを二重の空間装甲で覆うような設計にしてるけど、低予算ブロックでもかなり堅くなれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 00:16:52} - コクピット周りでやると固くなるのはいいんだが、接地面が減ってしまうのがちょっと嫌だな。運悪くコクピットと外装の接合部に被弾しまくると、外装ポーンって吹っ飛ばされる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 03:41:28} - ↑よくある。でも四隅を接合部にすれば、あえて隅を狙う奴なんていないので十分耐える。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 13:30:42} - 全体的に施すよりも駆動系やコックピットといった局地的に施すと低コストで効果的な防御が得られる、しかし避けるのが前提のゲームなので保険程度に考えるのが良いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 02:02:57} - ダメ伝搬について調べたいけど同じ条件で攻撃受ける方法がないから体感どまりの結論しか得られん -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 05:58:54} - 体感的にかなり耐久力上がるってことで効果はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 07:25:49} - 疑問なんだけど、浮いたダメージは他に接合しているブロックが負担するのかな??それと、レーザー貫通する至近距離で打たれた場合も無事なのかな?? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 07:30:56} - 組んだ機体相手に撃てるモードあれば検証が捗るんだけどなー -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 00:04:29} - 先日白ブロックでL1で固めたやつと接近戦でぶっ放しあったけど、余裕で勝てたぞ。前だけ空間装甲にするってだけでも結構ちがうな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 14:56:58} - アーマー値のないヘリウムブロックのダメ伝播はどうなるんだろう。たぶん完全に貫通されるんだろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 23:06:41} - リリースノート0.6.315の動画が割と有意義だった。恐らくレーザー貫通してもダメージは表面のみ。L5S(?)一発でL3シャーシを5つ程破壊できるようですね、二つ目の疑問は自己解決。相変わらず空間装甲による浮いたダメージの行き先が謎だなー -- (「疑問なんだけど」の人) &size(80%){2014-02-26 11:06:46} - 訂正、六つ。被弾ブロックと上下左右と奥。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 11:09:42} - これ意識し始めるとものすごい奇形の機体になる  というか剥がれるときは一気に剥がれるから一長一短ね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 20:12:50}

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