リスポーン

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リスポーン」を以下のとおり復元します。
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*リスポーンとは
[[バトルアリーナ]]で共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。
[[チームデスマッチ]]との最も大きな違いの一つです。
&ref(respawn.png)

戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。
ただし、10秒間被弾していないことが条件です。
通常、放っておけば[[装甲自動回復システム]]で回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。
例えば・・・
-足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時
--リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効
-自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なとき
--タワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃
-自軍プロトニウム原子炉が攻撃されているのに、自分が鈍足機でしかもベースから遠い時
--試合終盤などでも上記の一斉リスポーンを組み合わせられれば即撃退
-自動装甲回復システムの時間は稼げても、すぐに敵に追いつかれてやられてしまうことが明確なとき
--簡単にやられて敵のオーバークロックを助けるぐらいなら、自分から・・・
このような状況があります。
主にリスポーン時間との兼ね合いが重要になってきますので、戦況を見極めたプレイングが必要です。
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**リスポーン時間について
リスポーン時間は[[オーバークロック]]レベルと試合時間によって規定され、占領しているタワーが多いほど短縮されます。
OCレベルが1で5秒、13で30秒(レベルが1上がるに連れて約2秒ずつ上昇)で、それに試合時間の10分の1を掛けた秒数がリスポーン時間です。
リスポーン待機しているプレイヤーの残り秒数はHUD上部の左右のプレイヤー名の横、短縮される時間はHUD中央上部のタイマーのアイコンとともに記載されています。
#ref(respawntimer.jpg)
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**ディフェンスゾーンについて
リスポーンは基本的に[[フュージョンシールド]]内の領域にランダムで行われますが、この領域内に敵がいる場合は「ディフェンスゾーン」にリスポーンします。
&ref(DZ.jpg,,width=600)
ディフェンスゾーンはFSからやや離れた場所にあります。
要は「攻めて来ている敵のまっただ中にリスポーンしてしまうことを防ぐシステム」です。

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*Comments
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

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