&sizex(5){目次} #contents &sizex(4){更新時バージョン:0.13.1580} ---- *エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは #ref(Classic.jpg) [[バトルアリーナ]]や[[ボスファイト]]より昔からあった、旧式の戦闘形態です。 勝利条件は至ってシンプルで、 -&bold(){敵を全員撃破する} -&bold(){敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する} の2種類です。 [[バトルアリーナ]]にあるような[[オーバークロック]]や[[リスポーン]]などのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています) 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。滅多に10分使い切ることはありませんが。 戦闘画面の見方などは[[出撃しましょう]]を参照してください。 *報酬 -報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。 --生存した場合 ---1位:&color(white,#a3c){プロト} ---2~5位:&color(,#7bf){ダイヤモンド} ---6~10位:&color(,#fc3){ゴールド} ---11~15位:&color(,#acd){シルバー} ---16~18位:&color(white,#963){ブロンズ} ---19位以下:&color(white,#c63){ラスティ} --撃破された場合 ---被撃墜時点で1~10位:&color(white,#963){ブロンズ} ---被撃墜時点で11位以下:&color(white,#c63){ラスティ} -クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。 パーツ数は2(プレ+2) ※ただし 途中撃破に自分のチームが勝利しても、自分の報酬は「負けチームとしての自分の順位」として算出されるので、低くなります。 AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません **上ゲージの見方 #ref(上部ゲージ2.jpg) ---- **バトルアリーナとの違い -[[フュージョンタワー]]や[[リスポーン]]等のシステムは一切ありません。 -撃破された時点で戦闘が終了します。 -10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 ---- *オーバークロックレベルについて エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。 パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。 ---- **戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 [[戦闘について]]やマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 ____ **装甲自動回復システムについて この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復する。 今までメディックがチームにいないと回復できなくて、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるであろう。 詳しいことは[[装甲自動回復システムについて>http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/420.html]]を参照してください。 ---- *Comments -注意 コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。 #region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください) #pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=エリミネーション) #endregion