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&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.1943}
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*エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは
#ref(Classic.jpg)
[[バトルアリーナ]]や[[ボスファイト]]より昔からあった、旧式の戦闘形態です。%%プレイヤーレベルが5以上で開放されます。%%
2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。
勝利条件は至ってシンプルで、
-&bold(){敵を全員撃破する}
-&bold(){敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する}
の2種類です。
[[バトルアリーナ]]にあるような[[オーバークロック]]や[[リスポーン]]などのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています)
撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。
10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします)
戦闘画面の見方などは[[出撃しましょう]]を参照してください。
*報酬
-報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。
--生存した場合
---1位:&color(white,#a3c){プロト}
---2~5位:&color(,#7bf){ダイヤモンド}
---6~10位:&color(,#fc3){ゴールド}
---11~15位:&color(,#acd){シルバー}
---16~18位:&color(white,#963){ブロンズ}
---19位以下:&color(white,#c63){ラスティ}
--撃破された場合
---被撃墜時点で1~10位:&color(white,#963){ブロンズ}
---被撃墜時点で11位以下:&color(white,#c63){ラスティ}
-クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。
パーツ数は2(プレ+2)
※ただし
AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません
**上ゲージの見方
#ref(上部ゲージ2.jpg)
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**バトルアリーナとの違い
-[[フュージョンタワー]]や[[リスポーン]]等のシステムは一切ありません。
-撃破された時点で戦闘が終了します。
-10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。
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*オーバークロックレベルについて
エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。
パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。
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**戦闘の傾向について
サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。
[[戦闘について]]やマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。
とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。
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**装甲自動回復システムについて
この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。
今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。
詳しいことは[[装甲自動回復システムについて>http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/420.html]]を参照してください。
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=エリミネーション)
#endregion
&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.13.1943}
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*エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは
#ref(Classic.jpg)
[[バトルアリーナ]]や[[ボスファイト]]より昔からあった、旧式の戦闘形態です。
%%2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。%%
&bold(){おそらく2019/5/18に再実装されました}
勝利条件は至ってシンプルで、
-&bold(){敵を全員撃破する}
-&bold(){敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する}
の2種類です。
[[バトルアリーナ]]にあるような[[リスポーン]]や[[装甲自動回復システム]]などのシステムは一切ありません。
撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。
10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします)
戦闘画面の見方などは[[出撃しましょう]]を参照してください。
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**上ゲージの見方
#ref(上部ゲージ2.jpg)
&bold(){グラフィックが現在と違う可能性があります}
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**バトルアリーナとの違い
-[[フュージョンタワー]]や[[リスポーン]]等のシステムは一切ありません。
-撃破された時点で戦闘が終了します。
-10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。
-チームサイズが10人VS10人です。
-過去にあった大きなマップが使われることがあります。
-自動回復がありません。
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**戦闘の傾向について
サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。
[[戦闘について]]やマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。
とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。
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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。
#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
#pcomment(size=45,nsize=15,num=10,reply,logpage=エリミネーション)
#endregion