logpage=戦闘について

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logpage=戦闘について - (2017/09/28 (木) 19:20:13) の編集履歴(バックアップ)


  • 最新情報に同期しました。 - 小大三 2014-06-07 18:17:32
  • レーダーの項目編集したほうがよくないですか?ミニマップに敵映りますし - 名無しさん 2014-06-19 19:54:30
  • 加筆・修正を行いました。間違ってたりしていたら修正をお願いします。出来ればコメントから申請するのではなく、自分で編集してみてください。 - 名無しさん 2014-11-21 01:57:36
    • あえて書き込みしますがBattleEnd以降からのKILL判定は無効になるようとっくの前に修正されました 自レーザーの自機貫通も同じです - 名無しさん 2014-11-21 02:07:29
    • 加えて、ですます口調をだ、である口調、命令風にしたのはなぜでしょうか  (ryなどのネットスラングも不要です 自分でバックアップするか修正してくださいね - 名無しさん 2014-11-21 02:10:36
      • これ、手抜きな上に殴り書きになってますね・・・暇な時にとりあえず加筆しただけなので、そこまで気を使ってませんでした。とりあえず注意を加筆しとBattleEndの部分を加筆・修正しました。全部修正しろと言われても時間が長くなってしまうので、後日修正になると思われます。もちろんご自分で修正されていただいても構いませんし、加筆・修正もどんどんしてください。 - 名無しさん 2014-11-21 09:14:45
  • 全部修正しました。 - 名無しさん 2014-11-21 17:56:13
    • 修正じゃなくて復元では・・・ - 名無しさん 2014-11-21 21:20:16
  • テスラが実装されたから前にテスラ付けて敵に特攻して密着したらSMG全開撃ちでいいんじゃ、、、 - 名無しさん 2014-12-14 19:23:07
  • 現在編集中です。時間がかかったり寝落ちしてしまう場合がありますが、ご了承ください。 - 名無しさん 2014-12-20 16:26:00
    • とりあえず項目別に折りたたみして反映。時間の許す限り頑張っていきます。 - 名無しさん 2014-12-20 19:44:41
    • 編集終わりました。まだまだ情報が足りないので、コメントに残すなり自分で編集してみるなりしていただくと助かります。 - 名無しさん 2014-12-20 20:21:45
  • そういうふざけた文章いらんから消してくれ - 名無しさん 2014-12-20 17:09:07
    • もし書かなかったら編集者が寝落ちしたときに誰かが「編集おせえよ書き逃げか」って書きこむかもしれないから保険程度として書いておきました。そんなコメントでログ流すのもどうかと。 - 名無しさん 2014-12-20 19:30:45
      • 何がどうログ流しなのか説明してくれ 不適切な編集を批判することも許されないのか? - 名無しさん 2014-12-20 21:55:08
        • 貴方が言う不適切な編集とは、「寝落ち」という表現ですか?もしそうだとして、それが駄目なのなら「寝てしまう」のならいいのですか?それからログ流しについてはもう一度私のコメントを読み返してください。それで分からなければ諦めてください。あともう編集終わりましたから本文からは消してありますよ - 名無しさん 2014-12-21 09:40:53
  • ADSってなんだ・・・? - 名無しさん 2014-12-20 20:39:27
    • >ナノの文章 - 名無しさん 2014-12-20 20:39:47
    • たぶん他の武装だとある右クリックのズームのことだね - 名無しさん 2014-12-20 21:14:18
    • 注釈を追加しておきました。少しは分かりやすくなったかな? - 名無しさん 2014-12-21 09:58:57
      • わかりやすいです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-12-21 12:13:42
  • 「発射し始めた瞬間から連射するようになりました。」ってどういう意味だ・・・? - 名無しさん 2014-12-21 13:07:31
    • >SMGの文章 - 名無しさん 2014-12-21 13:07:54
    • 取り消し線の所もよく見よう - 名無しさん 2014-12-21 15:58:35
      • ん・・・理解力無いので申し訳ないんですが、「昔は1回クリックした時に2つレーザーが飛んでて、どの砲から飛ぶのかはランダム。」っていう意味ですよね?そして「発射し始めた瞬間から連射・・・」っていう文章のつながりがまずわかんないんですが・・・。他の方が理解できてるのならこのコメントは無視してください。 - 名無しさん 2014-12-21 17:57:19
  • なんかこのページ変わった? 某戦略くんのような知識ないのに書きなぐったみたいな文章になってる・・・ - 名無しさん 2014-12-21 22:46:59
    • 変わりましたね。某戦略くんがどなたかは存じ上げませんが、編集前よりは良くなったのでは?これから良くなるかは知識のある方次第ですね。 - 名無しさん 2014-12-21 23:33:03
  • 武装ごとの解説は必要ですか?ムーブメントによって運用が変わりますし、ムーブメントを考慮しない最低限の情報なら個別のページに記載すればいいと思いますが - 名無しさん 2014-12-22 02:14:20
    • その案もありだと思いますが、このページの存在意義がどの機体でも通用する戦術を書く事くらいになってしまうので、どうかと - 名無しさん 2014-12-22 16:22:21
  • ありがとうございます。助かります。 - 名無しさん 2015-01-03 18:58:10
  • プラズマの所なんだけどダメージ移送効果についても入れていいんじゃない? - 名無しさん 2015-01-31 16:18:33
    • 自分で編集してみるのはどうでしょうか。私はダメージ移送効果という物が分かりませんので。 - 名無しさん 2015-02-02 08:28:51
    • 移送と距離による威力の変化についてをメインに追記しました。蛇足だったらすいません。 - 名無しさん 2015-02-19 19:06:30
  • まだ勝利後のkill判定は残っています。機体が固まった瞬間にSMG・ナノを撃っていると撃ちっぱなしになるのでそこに敵がハマるとダメージが入ります。うまくいけばkillも増える。もしかしたらバグかも・・・ - 名無しさん 2015-03-11 19:24:22
    • ですよね - 名無しさん 2015-03-25 19:02:36
    • 決着がついたとき移動キーを押しているとその方向に動き続けるみたいです。この前決着がついた後テスラでキルとれました - 名無しさん 2015-09-21 09:37:05
  • 自分の視界(描画範囲)の限界は四角形なので、見たい方向を見るよりそれに対して45度斜めを向いた方が、より遠くを認識できます。このテクニックはどうでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-24 23:44:27
    • 知らなかった・・・けれどSMG使いの僕にはあまり意味がない・・・ - 名無しさん 2015-03-28 12:18:18
      • 索敵に使えばいいじゃない - 名無しさん 2015-04-17 16:26:37
        • ズームすれば昼火星なら敵本隊の進行方向確認するぐらいには使えたりするよね。スポットは無理だけど - 名無しさん 2015-04-17 16:38:43
    • 一応追記。スポットは難しいっぽいので小ネタ程度に書きこんで置きました。 - 名無しさん 2015-04-17 16:30:53
      • スポットはナノが一番簡単です(集団率の概念がないためレテイクルが動かないから)そこまで難しいスキルでもないですけどね。AIMさえ合えば… - 名無しさん 2015-04-18 20:46:54
        • ナノは右クリックで回復すれば昇順をあわせる必要が無いから背後も監視できる。変わりにスコープがないから一番視界が狭い - 名無しさん 2015-05-25 01:58:55
          • そんな簡単なことを...やらないやつが多すぎるんだ。だから回り込まれて戦線崩壊するんだ - 名無しさん 2015-11-12 15:03:49
  • カメラを引いた状態で、曲がり角にいる時、視点を進みたい方向に向けると、自機を曲がった先からの射線に晒さずに確認出来ます。このテクニックはどうでしょうか?(文章が分かりずらい物になってしまいました。意味の分かる方補足お願いします。) - 名無しさん 2015-05-17 11:21:43
    • テクニック集に(曲がり角で安全に敵を確認する)を追加しました。こうゆうことでしょうか? - 名無しさん 2015-05-24 17:03:03
  • そうです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-05-24 21:11:37
  • レールガンのレーザポイントを自機の近くの障害物に当てる事で、敵にレーザポイントを晒さずに偵察・射撃用意が出来ます。このテクニックはどうでしょう。 - 名無しさん 2015-06-20 12:28:02
    • 非aim中は銃口を下げるなり障害物・仲間に向けるなりしてポインタを隠すのは基本だと思うので、記述があってもいいかと。 - 名無しさん 2015-07-16 14:14:29
  • プラズマですが、わざと相手の近くの地面に当てて脚やキャタピラを破壊するっていうのはどうですかね? - 名無しさん 2015-10-28 22:15:29
    • 倒せないと判断した場合は有効。敵にナノ機がいる場合とそれ以外は武器と弱点部位ねらった方がいい。特にナノ機が敵にいる場合は武装破壊がどれだけ早く多出来るかで勝敗が分かれる。 - 名無しさん 2015-10-28 22:59:54
  • TDMだとメガ機がヒーラーを従えてどこかで必ずぶつかります。その間敵はほぼ全員メガのほうに気をとられていて、後ろに対する警戒心がほとんどありません。ここを狙って単騎特攻という手もあります。相手は前に気をとられているため、公営のヒーラーがどうなっているかはあまり気をとめません - 名無しさん 2015-11-12 14:27:22
    • この戦術は結構簡単に対策できるはずなんですが、意外や意外、手遅れになるまで敵が撃ってこないなんてこともあるものです。一度試してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-12 14:35:10
      • チムデスだけでなくアリーナでも有効。ステルス高機動機の基本戦術の一つ。特にナノテスラの場合、撃破→修理→潜伏のループが敵にとっては驚異となる。 - 名無しさん 2015-11-12 20:59:48
    • この時に狙うべき相手は 1.ヒーラー 2.地上プラ機  3.メガ以外のSMG機  って感じですかね。 相手の反応を見てやりましょう - 名無しさん 2015-11-18 22:09:31
    • わしレザヘリで後ろ見てるわ - 名無しさん 2015-11-21 02:06:41
  • テクニックというより小ネタだと思うけど、テスラのついてない機体でも敵に対する体当たりが効果を表す時がある。 - 名無しさん 2015-11-28 09:51:05
    • 基本的に敵機体に対しては距離をとって攻撃したほうが良いけど、敵が残り二、三機で各々損傷している場合などは、その中のホバー機やナノに無理やり体当たりやのしかかりをすることで少しの間、敵機体のバランスを崩すことや、ナノの射線を(身をもって)防ぐことが可能。 - 名無しさん 2015-11-28 10:03:04
      • これによって味方が敵に駄目押しする機会が作ることができる。ただし、自軍が優勢の場合以外に敵軍に突っ込むことは基本的には自殺行為に過ぎないので、あくまで敵に速やかに止めを刺すための手段だと考えたほうがよさそう。 - 名無しさん 2015-11-28 10:14:51
  • 機体にぶつかるとたまーにすごい吹っ飛ばせるときあるよね? アレ意図的に発生させることができたら結構使えると思うんだけどな - 名無しさん 2015-12-06 18:37:31
    • やれるとして敵の動きを封じるとかかな?あとは新脚テスラかな? - 名無しさん 2015-12-06 19:39:58
    • 若干違う気がするけどキャタピラ機をよくこかしてる。相手が動いてる時に進行方向ちょっと先を通過したら大体ひっくり返る。高速機での奇襲に便利 - 名無しさん 2015-12-07 20:52:34
  • 自動回復狙いの盾機を作ってみたww名前の通りTDMでメガが瀕死の時に盾になります。誘導装甲を駆使して13秒は耐えられる。あとはメディック次第。あと当然自分は死にますw - 名無しさん 2016-01-16 02:08:46
  • プロトシーカーの最後の項、単にレールをディスってるだけで泣ける - 名無しさん 2016-03-20 10:04:15
    • 確かに。使う人が使えばフラックの次に対空能力あるのに。あと、電力当たりの火力はレールのほうが上だった気がするんだけど。 - 名無しさん 2016-03-20 10:26:43
    • レールは1963.607802068334。シーカーは1608.040201005025。レールはこれに貫通ダメージによる内部破壊とダメージ移送効果がある。シーカーはシールド特効があるがそもそもシールド以外を破壊して根元からとってしまえば関係なくなる。 - 名無しさん 2016-03-20 10:35:51
    • 対空能力は劣ります。 →対空能力に優れます。 - 名無しさん 2016-03-20 13:42:42
    • そんなわけn・・・あっ間違えてた・・・許してくださいお願いします何でもしますから! - 執筆者 2016-04-19 06:24:54
  • テスラの行いじってみた。 - 名無しさん 2016-06-18 20:05:36
  • レールやらプラズマやらでADS中にナノに変えるとADS状態が持続されるっていうのがあってだな...(射程短いから意味なし - 名無しさん 2016-06-23 07:27:54
  • チェーンシュレッダーと各モジュールについての項目を追加しました - 名無しさん 2016-08-22 00:22:00
  • さてと、武器の方はこれで一旦落ち着きますかね。次はモジュールだ。 - lightacenoah 2016-10-21 17:27:18
  • アリーナのところコア凸機の項追加しといた。 - 名無しさん 2016-11-04 21:37:47
  • レティクル?は敵のシールド値が残ってるブロックに攻撃を当てると青くなる - 名無しさん 2016-12-19 16:54:43
  • チェインシュレダーは最高連時の時は効率もDPSも良好なんだけどどう書き直したらいいものか。 - 名無しさん 2016-12-29 12:54:13
  • 勝つためには全力で祈る - 名無しさん 2017-03-19 16:53:23
  • LOMLって至近距離で全弾イクラとかコアに当てるとすごい勢いで削れるね - 名無しさん 2017-07-16 16:04:58
  • この前気づいたんだが、例えばエピックのレーザー四つ付けて内二本が射角とれなくても残りの二本が通常の二倍の速さで撃ってくれる(つまり四本の時と連射力は同じ)という仕様っぽいからプラズマとかが一個とかになって連射力落ちないように、完全な死角にプラズマを付けておけば前のやつの連射力はたもてそう。 - Y 2017-09-25 06:59:29
  • てつはうの運用書く必要ありそうな - 名無しさん 2017-09-28 19:20:13