チームデスマッチ

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チームデスマッチ - (2017/03/03 (金) 00:17:53) の編集履歴(バックアップ)


目次
更新時バージョン:0.13.2051

Basic Mode(旧チームデスマッチ)とは

5vs5のチーム戦で、25キル合計を得ることで勝利するチーム戦闘です。
2016/06/02(0.13.1580)で実装されました。
勝利条件は至ってシンプルで、
  • 制限時間内にチームで25キルを獲得する
  • 制限時間が訪れた場合はキル数が多いほうが勝利
  • キル数も同じ場合は、次にキルを取ったチームの勝利
の3種類です。

報酬

  • 報酬のクレートのランクは、ゲーム終了時のスコアにより決定されます。勝敗に関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位で決まります。(ただし勝利チームのスコアは2倍)
    • 1位:プロト
    • 2位:ダイヤモンド
    • 3~4位:ゴールド
    • 5~6位:シルバー
    • 7~8位:ブロンズ
    • 9位以下:ラスティ
  • クレートから獲得できるパーツは3個(プレミアムの場合6個)です。
  • ランク参考:[低] ラスティ→ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→プロト [高]


マップについて

マップはEarthのBirmingham Power Stationで固定されています。このマップはTDM用に設計された比較的狭いマップであり、局所的な戦闘が起こりやすくなっています。
今後追加されると公式が明言しています。


レベル制限とマッチングについて

現在、すべてのレベルのプレイヤーがこのモードをプレイできますが、レベル5未満のプレイヤーは他の高レベルプレイヤーから保護するため、同じレベル帯のプレイヤーとしかマッチングしません。
現在は廃止されている可能性があります

リスポーンシステムと自爆について

リスポーンのあるゲームモードすべてに存在しますが、リスポーン後10秒間は超速度で回復しつづける「リスキル防止無敵時間」があります。
そのため、近くに敵がリスポーンしたとしてもむやみな攻撃は意味がありません。注意してください。
ただし、一瞬でもパーツ破壊がなされるため、敵テスラ機が目の前にリスポーンしてきた時などは構わず撃ちまくりながら後退という手が有効です。
なお余りにも柔い機体が集中砲火を受けるなどして回復が間に合わず最低生存CPUを下回った場合、無敵時間中でも撃破扱いになります。

また、自爆は可能ですが相手にキルを加点させてしまいます


Play Vs AI(旧AI BOTS デスマッチ)

自分以外、全機AI操作のTDMモードです。

Wing(Rudder)、Roter、Hover Bladeを使用した地上に接しないムーブメントを使用するAI機はいません。
レーザー機・プラズマ機は廃止されたシングルプレイヤーモードと同様、常に走り続けて最も近い敵機を狙って射撃します。
レール機は敵機を狙える場所に来ると停止して照準行動を行い、敵機に照準が定まると射撃します。基本的に敵機を狙える状況では移動しませんが、敵に至近距離まで接近されると後退することがあります。
AI機もプレイヤーと同じく電力システムを持っているようですが、電力回復待ちのために退避する挙動はしません。
AI機もプレイヤー機と同様に自動回復システムを持ちますが、回復のため退避する挙動はしません。
また移動できなくなるとフリッピングで回転し脱出を図るようです。
+ その他
  • 「Esc」キーを押してBACK TO MOTHERSHIPをクリックで離脱します。
  • 「Esc」で一時停止できます。
  • 獲得できるのはゴールドクレートまで。

降伏・罰則システムについて

降伏はあるが罰則は不明。降伏はバトル開始5分後から提案可能。

Comments

  • 注意
コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。

+ コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • 降伏提案を開始1分からにしてほしい - 名無しさん 2016-08-28 15:17:18
  • ネット環境のせいでAIBOTしかできない\(^o^)/ - 名無しさん 2016-08-29 21:49:18
    • 自分ADSLだけど普通にできるよ - 名無しさん 2016-09-23 20:17:44
  • 新規で1回AIやってLv3、その後チーデス行ったら最上位レザ複数、メガレザ複数、上位Eシールド複数、多ブロック…保護なんてなかったのかそれともサブアカで低レベル無双が普通なのか - 名無しさん 2016-11-22 16:48:37
  • 新マップでAI君迷子に。自分もどこにいるかわかんなくなるけどw - 名無しさん 2017-03-23 18:50:08
  • vsAIで敵の火力が無駄に高いせいでテスト時に微妙にストレスが溜まるの何とかならないかな - 名無しさん (2017-08-26 11:36:31)
    • そもそも自機が実戦で通用するかを調べるモードを兼ねているので あと大体メガ武器のせい - 名無しさん 2017-09-29 07:14:09
  • AI - 名無しさん 2017-08-31 07:40:02
    • AI機がホバー使うようになった - 名無しさん 2017-08-31 07:40:53
  • 降伏の否決はせめて過半数にしろ、7対20で否決する阿呆が多くて困る - 名無しさん 2017-10-27 12:03:06
  • 敵は連携しているのに、味方は単独で突っ込む馬鹿が3人ぐらいいて4対24で負けた - 名無しさん 2017-12-11 05:51:31
  • 戦略傾向の項目を追加。味方のデス=敵のキルが敗北に直結する点は意外と特殊なモードかもしれない - 名無しさん (2018-06-02 19:06:46)
    • 人数差バフシステムって今も残っているんですか?バフ受けたイメージが無いんですが - 名無しさん (2018-08-01 20:08:50)
  • ai機体っワークショップから選ばれてるのかな? - 名無しさん (2021-02-02 12:15:38)