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Chassis/Strut - (2018/09/16 (日) 12:44:04) の編集履歴(バックアップ)



Strut / ストラト
カテゴリー Chassis
特徴 棒状のChassis
長所 形状のバリエーション
重量が軽い
専有範囲が細い
ある程度のダメージコントロールが可能
短所 接続面が少ない
ダメージが内部に浸透する恐れ
ヘルスブースト値が増加しない
目次
更新時バージョン:0.13.1926

Strutとは

2つの接続点を持つ支柱のようなシャーシ。同CPU分のMedium Cubeと比べてベースヘルスは多く、さらに重量は軽い軽量で丈夫なパーツ。
引き換えにStrutを使用してもヘルスブーストは増加しないため、ポイント的に使用しないとかえってヘルス値が低くなってしまう。

武器やムーブメントなどの重要パーツとの接続、表面装甲、フレーム設計など使い方は様々。
主にポイント的な使用をするパーツのため、過度に使用するとダメージが内部に伝播したり、意図しない壊れ方をすることがあるため注意。


Strut SpecList

パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。

通常パーツ

希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少]
名称 Health CPULoad
(pFLOPS)
Mass
(Kg)
作成/解体Robits 希少度
Strut 16706 9 45.0 2250/900 E
Strut Long 27844 15 75.0 3750/1500 E
Strut Arc 16706 9 45.0 2250/900 E
Strut Slice 16706 9 45.0 2250/900 E
Strut Ramp 22275 12 60 3000/1200 E
Strut Diagonal 2D 22275 12 60.0 3000/1200 E
Strut Diagonal 3D Left/Right 27844 15 75.0 3750/1500 E

画像一覧表


Long Arc Slice Ramp
Diagonal 2D Diagonal 3D Left Diagonal 3D Right


専有範囲



Comments

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  • 新しい形状のやつ出ないなと思ったらエピックだったのか、しかもRムーブメント並に結構高いし - 名無しさん 2016-08-08 00:57:41
    • しかも1面積辺りの性能がブロックと同じで接続点が2点・・・ - 名無しさん 2016-08-08 07:37:04
      • robitおいしいです。Mech足と同じくらいの売却価格だからね、しょうがないね。 - lightacenoah 2016-09-01 07:48:33
  • フラジールの機体作れそう。作らないし作れないけど。 - lightacenoah 2016-08-08 21:50:03
  • 新しくでたロッドってどうつかえばいいの? - 名無しさん 2016-08-08 21:57:29
  • レールの貫通 - 2016-08-10 10:39:22
  • 上ミス 新ロッドはレールの貫通を阻止するっぽい。シャーシ扱いじゃ無いのかもしれない - 2016-08-10 10:40:56
    • 耐久値が高いからダメージを全て吸収した可能性も有るぞ - 名無しさん 2016-08-19 12:34:28
      • それは無理、「robocraft レールの検証」っていう動画はレールイライザをストラットロングで受け止めているにもかかわらず、壊れない - 名無しさん 2017-04-23 11:41:49
  • rodの耐久半分にしてstrutの重さを1.5倍くらいにするとカゴみたいなスラ機体弱体化できると思います - 名無しさん 2016-10-26 10:53:00
  • SMGに限界までロッド近づけて設置すると弾が貫通する - 名無しさん 2017-01-16 16:37:25
    • ロッドに限らず一部武器の占有範囲ギリギリに置かれた薄い物は攻撃が貫通する 単に武器の占有範囲に不備がある - 名無しさん 2017-10-06 07:54:57
  • ロッドの先に置いた物が接続されない件について バグ? - 名無しさん 2017-09-02 19:04:15
    • 接続されてるはずなのに接続されてないなら一旦編集画面からガレージに戻って、また編集画面に入れば直る。あとバグについてはバグのページがあるからそっち読んだほうが良い - 名無しさん 2017-09-02 23:20:30
  • 「rodの当たり判定」について、rodの隙間に入れたキューブの数だけ当たり判定が消失するのだとしたら、rod cross や rod frameの当たり判定消失範囲はかなり広くなるので、耐久力的に有利ということですかね? - 名無しさん (2018-10-24 18:21:36)
  • HPブーストが無くなったからポイント的に使う - 名無しさん (2018-12-21 17:43:25)
    • 必要がなくなった。ストラトしか使ってないようなやつも見る - 名無しさん (2018-12-21 17:44:03)