Class5

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Class5 - (2015/08/12 (水) 07:45:36) のソース

&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){作成時バージョン:0.6.748}
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*Tier5機体紹介ページ
張り方はみんなの機体と同じ。

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**SMG搭載型
#region(tier10あたりでみるアレをtier5で)
「tier10のアレは手ごわいなーならtier5で飛ばしたら」と思い作成。
#ref(簡単1.png)
正面は頑丈だが、側面は紙。後ろを取られないように。
#ref(簡単3.png)
安定性は良、スピードは並。羽を2枚破壊されれば危険である。逃げろー
#endregion
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**Plasma搭載型
&bold(){air ship}
#region(写真)
&ref(i1.png,,width=600)
空中要塞機を発展させた機体です。
横
&ref(i2.png,,width=600)
下
&ref(i3.png,,width=600)
それなりの機動性はあるのでベース奪還には向いているかと。
#endregion

&bold(){Aero Rod爆撃機}
#region(詳細)
&ref(Aero Rod爆撃機1.jpg,,width=600)
Aero Rodが追加されたので突貫工事。
Aero Rodの軽量性を生かした機体。
T5キューブ君1個で10kgなのに対し、ShapeT5で2kg、Longでも3.3kgと、その軽量さが伺える。
横から
&ref(Aero Rod爆撃機2.jpg,,width=600)
EPを外した状態
&ref(Aero Rod爆撃機3.jpg,,width=600)
下から
&ref(Aero Rod爆撃機4.jpg,,width=600)
上から
&ref(Aero Rod爆撃機5.jpg,,width=600)
個人的に突貫工事のわりに完成度の高い機体。
クラシックでよく遊ぶのだが、高い索敵能力と機動性を生かしてちゃんと位置取りをすれば1試合平均3キルはできる。
ローターが破壊されてスラスターのみの状態になってもかなりの速度と機動性。
一応SMGの被弾を防御する程度の装甲。
|&bold(){項目}|&bold(){性能}|&bold(){備考}|
|装甲|☆☆・・・|一応EPをペタペタ貼っているが、遠距離からのSMG被弾なら兎も角レールや近距離SMGを食らうとひとたまりもない|
|攻撃能力|☆☆☆☆☆|仕様変更でT5の武器じゃないとまともに置けなくなった為、T5プラ機の中ではT5プラを6門積んだ機体が攻撃性においては最も高い|
|継続能力|☆☆☆・・|Aero Rodのダメージ伝播率が少ないのかは分からないが、中心に被弾しない限り行動不能となる事はない|
|速度|200MPH|T4スラスターのみで加速しているが、機体が軽量なせいか非常に速い(BATTLEモード時level1で170Mph)|
|重量|☆・・・・|サイズのわりに非常に軽量|
|機動性|☆☆☆☆・|プロペラ機にしては機動性がそこそこ高い|
|安定性|☆☆☆・・|低~中高度では高い安定性を誇るが、高高度になると加速時に横転する|
|旋回性|☆☆☆・・|旋回用のスラスターが中心に非常に近い位置にある為、旋回性能は低め|
#endregion
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**Rail搭載型

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**Nano搭載型

&bold(){風船(高機動型)}
#region(写真)
&ref(baloon1.png,,width=600)
コンセプト:速くて空飛べて戦闘に強くて操作が簡単でホバリング出来る機体!

#region(詳細)
正面
&ref(baloon2.png,,width=600)
側面(左側)
&ref(baloon3.png,,width=600)
背面
&ref(baloon4.png,,width=600)
側面(左側、武器とスラスターを外している)
&ref(baloon5.png,,width=600)
底面(左側の武器とスラスターを外している)
&ref(baloon6.png,,width=600)
武器やシャーシこそ高Tier(武器=6,7、シャーシ=7,8)のものを使用しているが、機動力の要であるスラスターはTier4でまとめた。
武器とシャーシを換装すればTier4になるのでSMGを積んでやればお手軽Tier4戦闘機になる

操作が若干複雑になっており、最高速度で直進する場合はW+Space、垂直上昇する場合はS+Space、等と「&bold(){斜め加速}」を利用した機体になっている。
もちろん斜め加速を使わずにWだけでの前進も可能だが若干降下していくので注意。
後退と下降は素直に単体のキーで行なえるようにしている。後退時には速度は落ちるがそれでもホバー機に追従するなら、ちょうどいいか追い抜く程度の速度は出るので、前線支援する場合は参考に。
また旋回能力が低いが、この機体に限ればNanoを撃ち続けながら旋回することで何故か速く旋回出来る。移動中の旋回能力はラダーのせいで尚更落ちるので注意。
ホイール機やキャタピラ機が走るような高度であればホバリング可能。上昇するにつれヘリウムの上昇能力が低下するのでホバリング可能な高さはある程度限られる。まあ高高度でホバリングする必要性も感じないが。

ダメージコントロールとして前部のシャーシとヘリウムは繋がっていない。
・ヘリウムだけをもがれた場合は左右反転するが地上高速機のような挙動になる。
・前面シャーシをもがれた場合、損害具合にもよるが後退が不可になり機体バランスが崩れるだけで慣れれば自由飛行可能。左右のNanoが壊れるほどのダメージを受けた場合は旋回能力も失う。
そもそもが被弾しない前提で設計し、その後に載せた後付け機能なので不安定だが。

#endregion

直線機動力☆☆☆☆☆
旋回力☆☆
耐久力☆☆
火力☆☆☆☆
拡張性☆☆☆☆
汎用性☆☆☆☆

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&bold(){この機体の利点}
・直線移動に関してはTier5ではトップクラス。機体構想はムカデに近いものがあるので当然だが。
・どのスラスターを使うかで挙動を変えられる。ちょこちょこ動けるので「当たらなければどうということはない」を地でいける。
・損壊具合により操作は変わるが、耐久度を大幅に削られても行動可能な設計。
・脱出装置付き。

&bold(){この機体の欠点}
・装甲が豆腐。Medicなのに撃たれるとすぐ死ぬ。撃たれない立ち回り前提。SMGマジ怖い。
・レーダーが無い。故に常に戦場の動きと画面内の敵の位置を把握しなければ厳しい。
・旋回能力が低い。前進後退は速いけど……。
・羽機に比べ限界高度が低い。高高度に居る羽機を治そうと飛んで行くと微妙に届かない!とかよくある。
・SMG怖い。

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前線で撃ち合ってる味方を回復する、と言うよりかは機動力すら失った味方を最低限戦闘復帰させることに重きをおいた機体です。動けるようになったら別のメディックに任せましょ。
攻撃能力、空中機動力共に高めなのでSMG以外の航空機であれば倒せると思います。特にコプターは上昇速度、限界高度共にこちらが上であることが多いので、上を取りローターを壊して差し上げましょう。

#endregion
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**ネタ機
&bold(){FedEx}
#region(詳細)
&ref(fedmain.jpg,,width=600)
どれだけ暇だったかわかってもらえると思います。
#region(詳細画像)
横
&ref(fedyoko.jpg,,width=600)
前面
&ref(fedfront.jpg,,width=600)
#endregion
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&bold(){この機体の利点}
・必ずといっていいほど祝砲を受ける
・相手の盾になれる(邪魔)
・Tiar的には攻撃力&u(){は}高い

&bold(){この機体の欠点}
・装甲が豆腐
・転倒しやすい上に一度転倒すると復帰不可能
・中がスカスカなので倒れるとかっこ悪い
・ヘイトが異常なほど集まる
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&bold(){性能評価}
CPU 995pFROPS
装甲 ・・・・・
汎用性 ☆・・・・
カスタムのしやすさ ☆☆☆☆・
速度 ☆☆・・・
旋回性能 ☆☆・・・
安定性 ☆☆・・・
走破性 ☆・・・・
対ダメージ性能 ・・・・・
…。
完全なネタ機だし多少はね?
#endregion
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**その他

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