エリミネーション

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エリミネーション - (2016/06/02 (木) 21:57:34) のソース

&sizex(5){目次}
#contents
&sizex(4){更新時バージョン:0.9.1137}
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*エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは
#ref(Classic.jpg)
[[バトルアリーナ]]や[[ボスファイト]]より昔からあった、旧式の戦闘形態です。
勝利条件は至ってシンプルで、
-&bold(){敵を全員撃破する}
-&bold(){敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する}
の2種類です。
[[バトルアリーナ]]にあるような[[オーバークロック]]や[[リスポーン]]などのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています)
撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。
10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。滅多に10分使い切ることはありませんが。
戦闘画面の見方などは[[出撃しましょう]]を参照してください。
%%また、途中で撃破されてもその後にチームが勝利すると「ヒーローボーナス」と呼ばれる勝利分の報酬が得られます。%%←報酬がクレート制になったので廃止されました。報酬クレートは下記を参照してください。
現在は
○勝利チームスコアランキング
1位プロトクレート
2~5位ダイモンドクレート
6~10位ゴールドクレート
○敗戦チームスコアランキング
1~5位シルバークレート
6~8位ブロンズクレート
9、10位ラスティクレート

パーツ数は2(プレ+2)

※ただし
途中撃破に自分のチームが勝利しても、自分の報酬は「負けチームとしての自分の順位」として算出されるので、低くなります。
AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません

**上ゲージの見方
#ref(上部ゲージ2.jpg)
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**バトルアリーナとの違い
-[[フュージョンタワー]]や[[リスポーン]]等のシステムは一切ありません。
-撃破された時点で戦闘が終了します。
-10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。

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*オーバークロックレベルについて
エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。
パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。

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**戦闘の傾向について
サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。
[[戦闘について]]やマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。
とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。
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**装甲自動回復システムについて
この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復する。
今までメディックがチームにいないと回復できなくて、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるであろう。
詳しいことは[[装甲自動回復システムについて>http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/420.html]]を参照してください。

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*Comments
-注意
コメント欄を利用する場合、必ず[[コミュニティ]]のページを参照してください。

#region(コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください)
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#endregion