ステージの大まかな流れは、ディアッカの店へ行く⇒ 義破門団(ぎはもんだん)アジトへ ⇒ ボス戦。
|
+
|
ハーメルステージをクリアしている場合 |
主人公の町の北東にある中華街へ行くとイベントが発生。ハーメルが起こした食い逃げ騒ぎに巻き込まれてしまう。
なお、ここでは選択肢によってハーメルと戦うことができる。
| ハーメル |
| ステータス |
HP |
112 |
| SP |
82 |
| 攻撃力 |
123 |
| 防御力 |
58 |
| 精神力 |
72 |
| 敏捷性 |
51 |
ハーメルに灸を据えた後は会話イベントが続き、ハーメルを仲間にするかどうかを決めることになる。
|
ディアッカの炒飯店にやってきた
主人公達であったが、店員の士郎&アーチャーを含む全ての人たちが倒れていた。士郎から事情を聞いた主人公達は、ディアッカを追って義破門団アジトへ乗り込むことになる。
アジト内部は広くはないので、攻略は難しくはない。また、ボスである
アミバの部屋へ行くためにはアジトの地下にある2つのスイッチを切り替える必要があるが、これもハーメルステージをクリアしていれば簡単に解ける。
仕掛けを解けばアミバとの会話イベントの後、ディアッカを加えての戦闘になる。
|
+
|
VSアミバ |
| アミバ |
| ステータス |
HP |
355 |
| SP |
256 |
| 攻撃力 |
120 |
| 防御力 |
88 |
| 精神力 |
98 |
| 敏捷性 |
100 |
| 使用スキル |
稲妻キック |
味方1人に打撃属性ダメージ+「感電」 |
| 急所づき |
味方1人に「即死」 |
| 足払い |
味方1人に打撃属性ダメージ(小)+「転倒」 |
雑魚敵二匹からの連戦となる。ディアッカが援軍に来てくれるものの、最悪の場合、 主人公、 水銀燈、ディアッカの三人だけで戦うことになる。
ボスとしての能力は大したことないが、稲妻キックの先手「感電」や、急所づきによる即死は、特に人数が少ない場合脅威となりかねない。
しかし、ほとんどのバッドステータスが有効なので、銀様の「羽の呪縛」や、アイテム「棘の蔦」で呪縛してしまえば、一方的にフルボッコにできる。
残念ながら、アミバ流北斗神拳究極奥義「鷹爪三角脚」は使わない。
|
+
|
そして… |
| ビッグアミバ |
| ステータス |
HP |
980 |
| SP |
256 |
| 攻撃力 |
180 |
| 防御力 |
122 |
| 精神力 |
48 |
| 敏捷性 |
50 |
| 使用スキル |
暴れまわる |
味方全員に打撃属性ダメージ+「転倒」 |
| 地響き |
|
まさかの第二形態。原作では、せいぜい3メートル程度(目測)のサイズな上、ほとんど戦うことなく敗北した姿だが、本ゲームにおいては恐ろしく巨大化しているような会話(具体的なサイズは不明)があり、しかも対抗してディアッカが巨大ロボを呼ぶなどする。これなんて戦隊もの?
動きは鈍くなったが、攻撃力が格段に上がっている上、転倒の付加効果がある全体攻撃を繰り出してくる。しかも、バッドステータスがほとんど効かなくなり、 物理属性攻撃が効きづらい。魔法属性攻撃で攻撃しよう。
一応、「転倒」がまれに効くみたいなので、剣士や格闘家タイプの主人公ならば、狙っていくと良い。
正直、第二部開始直後に3人で倒すのは厳しいと思われる。
|
|
戦闘終了後、アミバは崖から落ちて死ぬ。その後は会話イベントが続き、ディアッカを仲間にするかどうかを決めてステージクリアとなる。
最終更新:2010年10月03日 18:36