他人事に首突っ込む奴は大概傍迷惑な人間である。
ここではメインストーリーには関係なく発生するイベントの数々を乗せていく場所。隠しキャラとの戦闘や
アイテム入手なども現時点ではここで。
将来的に膨大な数になるため体験版くぎりで別ページを作成していこうかと思う。
抜けている部分、間違いの部分は訂正追記を願います。
第1部
サブステージ
ミニイベント
手合わせ(vsロビン1号&2号)
+
|
vsロビン1号&2号 |
ロビン1号 |
ステータス |
HP |
255 |
SP |
150 |
攻撃力 |
70 |
防御力 |
65 |
精神力 |
72 |
敏捷性 |
62 |
使用スキル |
ウィンダート |
味方1人に風属性ダメージ |
ナップ |
味方全体に「睡眠」 |
ソーンバインド |
味方全体に大地属性ダメージ+「転倒」 |
ロビン2号 |
ステータス |
HP |
240 |
SP |
100 |
攻撃力 |
75 |
防御力 |
62 |
精神力 |
55 |
敏捷性 |
75 |
使用スキル |
雷光突き |
味方1人に刺突属性ダメージ+「感電」 |
峰打ち |
味方1人に打撃属性ダメージ+「転倒」 |
獲得経験値 |
900 |
獲得金額 |
なし |
獲得アイテム |
バギの呪文書、ベホイミの呪文書、ピオリムの呪文書 |
キングブーンが倒せるレベルがあれば、十分に撃破可能。しかし、運が悪いと、「睡眠」や「転倒」を食らいまくり、何もできないまま負けてしまう場合がある。
『アラーム付き腕時計』を装備すれば「睡眠」対策になるが、負けてもペナルティなく何度も挑戦できるこの戦いのために、高価な代物を揃える必要も無い。こちらのバッドステータスは効きづらいので、眠らされたら回復しつつ、ダメージを与えるスキルで攻撃していけばいいだろう。
|
手合わせ(vsスパイダーマン)
+
|
vsスパイダーマッ |
スパイダーマッ |
ステータス |
HP |
256 |
SP |
256 |
攻撃力 |
90 |
防御力 |
40 |
精神力 |
55 |
敏捷性 |
256 |
使用スキル |
スパイダーストリング |
味方全員にに打撃属性小ダメージ+「呪縛」 |
足払い |
味方1人に打撃属性ダメージ+「転倒」 |
キック |
味方1人に打撃属性ダメージ |
|
獲得経験値 |
1800 |
獲得金額 |
なし |
獲得アイテム |
スパイダープロテクター、スパイダーブレスレット |
「当たらなければどうという事はない!」を地で行くステータス。そのため、攻撃が当てにくい。そのうえ、攻撃が1ターン2回なので、対策を講じなければ一方的にボコられることになる。
この他にも、ヤクルトを使って体力回復する。
|
手合わせ(vs謎の青年・1回目)
+
|
vs謎の青年 |
謎の青年 |
ステータス |
HP |
??? |
SP |
??? |
攻撃力 |
110 |
防御力 |
80 |
精神力 |
110 |
敏捷性 |
70 |
使用スキル |
ギラ |
味方全員に炎属性ダメージ |
マヌーサ |
味方全員に「幻惑」 |
ラリホー |
味方全員に「睡眠」 |
ベホイミ |
使用者のHPを中回復 |
ライディン |
味方1人に雷属性大ダメージ+「感電」 |
獲得経験値 |
2000 |
獲得金額 |
なし |
獲得アイテム |
ベホイミの呪文書、ラリホーの呪文書、マヌーサの呪文書、ライディンの呪文書 |
こちらを幻惑状態にし、命中率を激減させる『マヌーサ』や、眠りの魔法『ラリホー』などを多用し、地味にいやらしい。『鈴カステラ』や『おたまと鍋』は必須。
ダメージを与えてくる攻撃は、そこそこ痛い通常攻撃と『ギラ』のみだが、2回行動なのでじわじわHPを削られる。たまに使う回復呪文『ベホイミ』もうざい。
そんな行動パターンも、ある程度ダメージを与えると激変。一発で100以上のダメージを受けることのある『ライデイン』を連発するようになる。
そうなると、残りHPも少ないじはずなので、下手に回復に回らず、一気に攻め落とすのが良い。
|
第2部
サブステージ
ミニイベント
デバイスリミッター解除試験・1回目
なお、この試験は
①戦闘中のメンバー入れ替え不可 ②戦闘メンバーに必ずスバルまたはティアナを入れる ③時間を停められるメンバー(DIO様、『クイックタイム』を習得したカタリナ)は時間停止能力使用不可(使用すると強制戦闘終了、やり直しとなる。戦闘参加自体は可能) という制限が課せられる。
+
|
vs管理局の白い悪魔 |
なのは |
ステータス |
HP |
800 |
SP |
200 |
攻撃力 |
125 |
防御力 |
153 |
精神力 |
175 |
敏捷性 |
80 |
使用スキル |
レストリクトロック |
味方全員を「呪縛」 |
アクセルシューター |
目標ランダム3回の光属性ダメージ |
ディバインバスター |
味方全員に光属性ダメージ |
スターライトブレイカー |
味方1人に光属性大ダメージ |
|
獲得経験値 |
|
獲得金額 |
なし |
獲得アイテム |
|
|
試験に合格すると、スバル(またはティアナ)の武器がパワーアップする。
ミスリルバニーシリーズ入手イベント
カタリナが仲間にいるときにnのフィールド内で通信機を使うと、
エクセレンから連絡が入るので機動六課へ行くと、エクセレンから『ミスリルトレイ』『ミスリルウサミミ』『ミスリルバニースーツ』『ミスリル網タイツ』の4つを渡される。
バッドステータスガードや属性ガードが豊富で、なかなか優秀な装備なのでとっとと入手しよう。
奪いますか?奪いませんか?
通称エクスカリバーイベント。
金が50000万円所持していると
試練の山ステージか、
雛見沢ステージの雑貨屋でエクスカリバーイベントが発生。試練の山の場合は、小屋から出た下の空間。雛見沢の場合は、町の下のほうにガラハドが現れ、エクスカリバーを強奪するか選択できる。
+
|
ゲームネタバレ |
強奪しないまま第三部の アビスゲート封印ステージでアイスソードを手に入れた場合、ガラハドがアイスソードと交換してくれるようになる。交換後も同じやりとりでエクスカリバー⇔アイスソードが可能な模様。
(注)まだはっきりとした内容が分かっていないため強奪するのは止めた方が得策だと思われる。
もし奪ったりしたら悪人とされ、 仮面ライダーBLACKや セイバーや レナス(現時点確認できる面々)が仲間に出来なくなります。既に仲間にしている場合は別れたら二度と仲間に出来ないため、上記のキャラを仲間にしたいのならやめておきましょう。
|
手合わせ(vsロム・ストール)
+
|
vsロム兄さん |
ロム・ストール |
ステータス |
HP |
500 |
SP |
255 |
攻撃力 |
155 |
防御力 |
120 |
精神力 |
80 |
敏捷性 |
130 |
使用スキル |
天空宙真拳・真空竜巻 |
|
天空宙真拳・旋風蹴り |
|
攻撃回数は毎ターン1回。
この状態だと、まず何をやっても負けることは無い。
ケンリュウ(剣竜) |
ステータス |
HP |
1000 |
SP |
300 |
攻撃力 |
255 |
防御力 |
180 |
精神力 |
80 |
敏捷性 |
130 |
使用スキル |
天空宙真拳・真空竜巻 |
|
天空宙真拳・稲妻二段斬り |
|
天空よりの使者、ケンリュウ参上!
攻撃回数は毎ターン1回。
この状態になっても攻撃力が上がるぐらいなので負けは無い。
バイカンフー(倍功夫) |
ステータス |
HP |
2550 |
SP |
999 |
攻撃力 |
387 |
防御力 |
270 |
精神力 |
80 |
敏捷性 |
130 |
使用スキル |
バーストキック |
|
サンダーボルトスクリュー |
|
ゴッドハンドスマッシュ |
|
ストームキック |
|
パイルフォーメーション! バイカンフー!
攻撃回数が一回なのが救いだが高威力の全体攻撃を無駄に豊富なSPで連発してくる。
時の止まった世界にも介入してくるなど、全く自重しない。
消耗戦になると確実に不利なので、大技を連発しての短期決戦が唯一の勝機となる。
そして、最も有効な攻撃は DIO様の『ロードローラーだッ!』
他のキャラの大技のダメージですら150前後なのに対してロードローラーは350近いダメージを叩き出せる。ただし命中率がよくないので注意。
『ドラゴンシールド』や『ハイテクアーマー』、各種耐性の装飾品(キャラは限られるがくんくんシリーズも)は必須。
とくにドラゴンシールドお勧め。DQ世界の廃墟と主人公の町の上のマップで出現するゴーゴンが竜の鱗をおとす。
無事勝利すると天空宙真拳奥義「飛翼陽炎拳」をもらえる。
さらに、主人公のタイプによって新たなスキルを習得する。
タイプ |
スキル |
特徴・効果 |
消費SP |
剣タイプ |
真空竜巻 |
敵全体に風属性ダメージ。 |
24 |
格闘タイプ |
水流爆破拳 |
敵全体に水属性ダメージ+「転倒」。 |
28 |
魔法タイプ |
なし |
|
第3部
ミニイベント
デバイスリミッター解除試験・2回目
+
|
vsなのは&夜天の騎士 |
今回は本気を出したなのはと副隊長であるヴィータ&シグナム、そしてザフィーラとシャマルの支援がある中での戦闘に勝利することになる。
なのはは最初からリミットブレイクをしており基礎火力なら ウォーダンにも勝る。
なのは(リミットブレイク) |
ステータス |
HP |
800 |
SP |
250 |
攻撃力 |
193 |
防御力 |
320 |
精神力 |
640 |
敏捷性 |
125 |
使用スキル |
アクセルシューター |
目標ランダム3回の光属性ダメージ |
ディバインバスター |
味方全員に光属性ダメージ |
スターライトブレイカー |
味方1人に光属性大ダメージ |
スターダストフォール |
味方全員に大地属性ダメージ |
シグナム |
ステータス |
HP |
680 |
SP |
200 |
攻撃力 |
227 |
防御力 |
180 |
精神力 |
175 |
敏捷性 |
182 |
使用スキル |
流し斬り 火炎斬り ツバメ返し |
ヴィータ |
ステータス |
HP |
750 |
SP |
200 |
攻撃力 |
231 |
防御力 |
225 |
精神力 |
160 |
敏捷性 |
150 |
使用スキル |
力溜め |
|
障壁を張る |
|
ホールドウェーブ |
|
なのは対策に光半減等を必須装備としてもシグナムやヴィータも侮れない。
一点突破に全てを賭けてなのはの撃破をすれば道は開けるだろう。
なのはを一ターン目に倒すかどうかで決まる。
光耐性のある装備をしてもニターン目の攻撃でこちらが沈むことを覚悟しよう
防御精神ともに強いので無視の技を使わないと沈まない。
特に魔術師系はなのはが精神増幅している関係上、役立たずになるだろう。
メンバーの厳選も怠らずに。
+
|
等と言ったが・・・・・・ |
蒼星斬艦刀を使えばほぼ倒してくれるので拘りがなければ縋ろう。
その他に 雛苺のメガトンパンチがあればダメ押しだ。
ちなみに レナスは光を無効化するので仲間にしていればぜひ出そう。
それ以外の光無効要因として、 マジカルワードや 窓の妖精等がいるので一応参考までに。
+
|
もう、お前一人でいいんじゃないかな |
BLACKは光を 吸 収 する。そしてなのはの攻撃技はことごとく 光 属 性。
後はわかるな・・・・・・?
そう、シグナム・ヴィータの奮戦虚しく必死に与えたダメージをなのはが全て回復させてしまう。
こうなれば一方的である。ヴィータの力溜めからの二連撃を直撃しない限り負けない。
なのはのSPが尽きれば話は別であるが。
ヤコンとBLACKでは器が違うのである。
ちなみにレナスとBLACKを出せば完璧やん? と思うだろうが、二人とも排他キャラかつ二人いるとなのはは出現しない。
この二人相手にするぐらいなら逃げる判断は非常に正しい。(実際は仕様の問題だが…)
+
|
そこまで甘い訳が無い |
恐らくBLACK対策で大地属性のスターダストフォールを使ってくる
流石に1人では倒せなくなっているので注意。
|
|
|
|
試験に合格すると、スバル(またはティアナ)の武器がパワーアップする。
手合わせ(vsランド・トラビス)
第4部に入ってから管理局の庭にいるランドと会話する。
+
|
vsザ・ヒート |
ランド・トラビス |
ステータス |
HP |
999 |
SP |
255 |
攻撃力 |
239 |
防御力 |
221 |
精神力 |
200 |
敏捷性 |
119 |
使用スキル |
ヒートスマイル、暴れまわり、爆裂拳、岩石落とし、リペアキット |
|
獲得経験値 |
1000 |
獲得金額 |
0 |
獲得アイテム |
|
どこで覚えたのか8体に分身し、毎ターン1体ごとに全員がHP99回復する。1体の能力はこの時点にしては弱く、炎吸収、雷、大地耐性、水、冷気弱点なのでスバルやばらしーを中心に全体攻撃を繰り返すだけで倒せるはず
|
手合わせ(vs謎の青年・2回目)
+
|
vs謎の青年・2回目 |
謎の青年 |
ステータス |
HP |
999 |
SP |
512 |
攻撃力 |
256 |
防御力 |
256 |
精神力 |
256 |
敏捷性 |
256 |
使用スキル |
ベホマ |
使用者のHP全回復 |
ギガデイン |
味方全員に雷属性大ダメージ+「感電」 |
上記以外にもラリホーやマヌーサを覚えているがあまり使ってこない
ギガデイン×2などの連発はやはり脅威。
親分で凌ぐなりする必要がある。
対策としては親分にガードさせつつ、ターン先制攻撃などで相手にダメージを与える。
それ以後は回復の為ベホマを用いる事がある。こうなればギガデインは一発しか受けないので DIOや カタリナで一気にフルボッコにしよう。ちなみに魔封状態にできないことも無いが
確率が低い上にいちご大福で回復されるのであまりお勧めできない。
|
第4部
サブステージ
サブイベント
第5部
サブステージ
その他
ミニイベント
最終更新:2012年07月27日 23:59