「SHADOW WARRIOR」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SHADOW WARRIOR」(2017/12/28 (木) 15:35:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#size(13){{{ #contents() *&ref(SW.png)概要 武器攻撃系のアスペクトが2つと、もう1つはネクロマンシー系のアスペクト。 *スキル **コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(astrallordlore.gif)|&bold(){"死者の統率"の知識 (Astral Lord Lore)}&br()死者の統率の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。| |&ref(deathwarriorfocus.gif)|&bold(){"破滅の戦士"の修練 (Death Warrior Focus)}&br()破滅の戦士の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| |&ref(malevolentchampionfocus.gif)|&bold(){"邪悪なる英雄"の修練 (Malevolent Champion Focus)}&br()邪悪なる英雄の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| |&ref(astrallordfocus.gif)|&bold(){"死者の統率"の修練 (Astral Lord Focus)}&br()死者の統率の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(combatdiscipline.gif)|&bold(){戦闘技術 (Combat Discipline)}&br()全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。| |&ref(concentration.gif)|&bold(){精神集中 (Concentration)}&br()バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。| |&ref(ancientmagic.gif)|&bold(){古代魔術 (Ancient Magic)}&br()武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の呪文耐性の減少。| **攻撃スキル (Offensive skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(swordweapons.gif)|&bold(){剣 (Sword Weapons)}&br()剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(haftedweapons.gif)|&bold(){打撃武器 (Hafted Weapons)}&br()打撃武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの打撃武器を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(polearms.gif)|&bold(){槍 (Pole Arms)}&br()槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(tacticslore.gif)|&bold(){戦術の知識 (Tactics Lore)}&br()通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。高潔なる戦士のMODポイントに影響。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(rangedweapons.gif)|&bold(){遠距離武器 (Ranged Weapons)}&br()遠距離武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの遠距離武器を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(dualwield.gif)|&bold(){二刀流 (Dual Wield)}&br()二刀流が可能になる。二刀流の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの武器を二刀流した時のペナルティを軽減。| |&ref(speedlore.gif)|&bold(){速さの知識 (Speed Lore)}&br()命中値・回避値・移動速度の増加。| |&ref(damagelore.gif)|&bold(){属性攻撃の知識 (Damage Lore)}&br()属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。| **防御スキル (Defensive Skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(shieldlore.gif)|&bold(){盾の知識 (Shield Lore)}&br()盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(armorlore.gif)|&bold(){防具の知識 (Armor Lore)}&br()防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(constitution.gif)|&bold(){体格強化 (Constitution)}&br()最大HPとHP回復速度の増加。| |&ref(combatreflexes.gif)|&bold(){反射神経 (Combat Reflexes)}&br()回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(spellresistance.gif)|&bold(){呪文耐性 (Spell Resistance)}&br()呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。| |&ref(toughness.gif)|&bold(){属性耐性 (Toughness)}&br()全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。| |&ref(pacifism.gif)|&bold(){平和主義 (Pacifism)}&br()PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。| **一般スキル (General skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(riding.gif)|&bold(){騎乗 (Riding)}&br()騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。| |&ref(blacksmith.gif)|&bold(){鍛冶 (Blacksmith)}&br()鍛治で強化できる装備のレベル上限の増加。鍛冶で強化する際の費用の軽減。| |&ref(divinedevotion.gif)|&bold(){神への祈り (Divine Devotion)}&br()ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(alchemy.gif)|&bold(){調合 (Alchemy)}&br()ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。| |&ref(enhancedperception.gif)|&bold(){第六感 (Enchanced Perception)}&br()見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。| *コンバットアーツ (Combat Arts) **&ref(DeathWarrior.gif)破滅の戦士 (Death Warrior) 呪文を使わないパワー系のコンバットアーツ。 ***&ref(DemonicBlow.png)破滅の一撃 (Demonic Blow) 装備している武器で敵単体を攻撃する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性・(毒)| -ランク1 --負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (+19.7% CAレベル毎に+0.3%) --巻き込み (Vehemence) : 攻撃した敵の周囲にいる敵にもダメージを与える (周囲の敵に与えるダメージ量は半減する) -ランク2 --急所攻撃 (Frailty) : 敵の全属性に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.1%) --毒の刃 (Poisoning) : 毒属性のダメージを追加する (+4% CAレベル毎に+1% 時間経過性ダメージではなく毒属性ダメージの追加) -ランク3 --体力吸収 (Life Leech) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (3 CAレベル毎に+1.5 吸収回復量=追加ダメージ量で戦術の知識が影響する) --トラウマ (Trauma) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (+20% CAレベル毎に+0.2%) ***&ref(ScythingSweep.png)スイープアタック (Scything Sweep) 前方範囲にいる複数の敵を攻撃する。さらに一定確率で敵を弾き飛ばす。 遠距離武器の装備時は、前方の射程範囲内にいる敵3体を同時に攻撃する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性| -ランク1 --鍛錬 (Force) : ダメージが増加する (+15%) --ノックバック (Knockback) : 敵を弾き飛ばす確率が増加し、弾き飛ばした敵が別の敵に接触すると衝突ダメージを与えるようになる (弾き飛ばす確率+12.5% CAレベル毎に+0.2% 衝突ダメージは半減する) -ランク2 --致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) --スタン (Numb) : 一定確率で敵を気絶させる (15%) -ランク3 --なぎ払い (Hurl) : 倒した敵が後方に飛んでいき、飛ばした死体が敵に接触するとダメージを与えるようになる (倒した敵が自身の射出物として扱われ、ゆっくりふわっと飛んでいく 射程距離はかなり短い ダメージ量はスイープアタックと同程度) --チャージ (Rage) : スイープアタックでダメージを与える度にエネルギーが蓄積されるようになり、スイープアタック以外の攻撃をした時にエネルギーが放出され与えるダメージが増加する (14.9% CAレベル毎に+0.1% エネルギーに関する見た目の演出は無い) ***&ref(RoinousOnslaught.png)チャージ (Ruinous Onslaught) 一定時間、回避値と移動速度が増加し、全属性の被ダメージ量を軽減する。 冷却時間30秒。 -ランク1 --ダッシュ (Getaway) : 一定確率で移動制限効果をブロック(無効化)する (50% CAレベル毎に+2%) --受け流し (Fend) : 回避値が更に増加する (+15 CAレベル毎に+10) -ランク2 --応急処置 (Patch) : 使用時にHPが少し回復する (10% CAレベル毎に0.2%) --アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) -ランク3 --第二波 (Routine) : 冷却時間を短縮する (30秒→20秒) --アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) ***&ref(RousingCommand.png)ウォークライ (Rousing Command) 一定時間、命中値が増加する。 効果中は手が金色に輝く。 -ランク1 --軍歌 (War Song) : 命中値が更に増加する (元の値の50%分増加) --怒号 (Persistence) : 効果時間を延長する (+50%) -ランク2 --興奮 (Spur) : 移動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.1%) --衝動 (Impulse) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.1%) -ランク3 --咆哮 (Surge) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する (-5% CAレベル毎に-0.5%) --鼓舞 (Leader) : 近くの味方にも効果の一部を適用する (効果量50% CAレベル毎に+0.2% 召喚したNPCにも適用される) ***&ref(GrimResilience.png)無類の闘気 (Grim Resilience) 【バフ】 HPと意志力が増加する。 -ランク1 --オーラ (Fortify) : HPが更に増加する (元の値の50%分増加する) --再生力 (Rejuvenation) : HPの回復速度が増加する (+2/秒 CAレベル毎に+2/秒) -ランク2 --反射神経 (Readiness) : 回避値が増加する (+10 CAレベル毎に+5) --規律 (Disipline) : リチャージペナルティを軽減する (-25% CAレベル毎に-2.5%) -ランク3 --即応態勢 (Reflex) : 回避率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2%) --鉄壁 (Safeguard) : 物理属性の被ダメージ量を軽減する (-5% CAレベル毎に-0.3%) **&ref(MalevolentChampion.gif)邪悪なる英雄 (Malevolent Champion) スピード系のコンバットアーツ。 ***&ref(FrenziedRampage.png)猛攻撃 (Frenzied Rampage) 単体への連続した複数回攻撃で、途中で敵を倒した場合はすぐに他の敵へ続きの攻撃を行う。 片手武器だと攻撃回数が多く、両手武器だと少ない。二刀流の場合は攻撃回数が更に増加する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性・(毒)| -ランク --追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (20%) --負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (9.8% CAレベル毎に+0.2%) -ランク --猛追撃 (Double Strike) : 攻撃時に2ヒットする確率が増加する (+20%) --致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) -ランク --毒気 (Envenom) : 毒属性のダメージを追加する (+2.8% CAレベル毎に+1.4%) --吸血 (Vampire) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (2 CAレベル毎に+1 戦術の知識が影響する) ***&ref(BelligerentVault.png)バトルジャンプ (Belligerent Vault) 指定した位置までジャンプし、着地地点にいる全ての敵に物理属性のダメージを与える。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・古代魔術・知性| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:なし| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷| -ランク1 --跳躍力 (Reach) : ジャンプで跳躍できる距離が増加する (+33.3%) --再跳躍 (Routine) : リチャージ時間を短縮する (-50%) -ランク2 --無意識 (Unaware) : 敵の回避値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) --ショック (Shock) : ジャンプ開始時に周囲にいた敵の移動速度を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.5%) -ランク3 --大振動 (Commotion) : 着地地点にいる全ての敵を一定確率で気絶させる (20% CAレベル毎に+0.2%) --非束縛 (Unbound) : 一定確率で移動制限状態を解除する (50% CAレベル毎に+0.5%) ***&ref(AugmentingGuidon.png)強化の旗 (Augmenting Guidon) 指定した位置に一定時間旗を設置し、その旗を中心とした範囲内にいる自分を含めた味方全ての命中値と回避値を増加させる。 冷却時間20秒。 -ランク1 --精鋭部隊 (Elite) : 命中値と回避値が更に増加する (元の値の50%分増加) --旗印 (Ensign) : 効果範囲を拡大する (+50% 6.8m→10.2m) -ランク2 --治癒効果 (Healing) : 範囲内の味方のHP回復速度が増加する (+8/秒 CAレベル毎に+2/秒) --教官 (Tutor) : 範囲内の味方のキル毎の獲得経験値量が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --恐怖 (Fear) : 範囲内の敵の命中値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) --指揮官 (Leadership) : 範囲内の味方の攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ***&ref(KillingSpree.png)戦意高揚 (Killing Spree) 一定時間、攻撃を当てるたびにエネルギーが蓄積されていく状態になり、蓄積したエネルギーは1回~数回にわたり放出され、周囲の敵に物理属性のダメージを与える。 効果中は足元に光の輪がある。 冷却時間60秒。 -ランク1 --自制心 (Control) : 命中値が増加する (+45% CAレベル毎に+5%) --狂戦士 (Berserk) : 自身のHPが減少するほど敵に与えるダメージが増加する (+100% CAレベル毎に+5% HPが25%以下の時に最大のダメージ補正が得られる) -ランク2 --バースト (Burst) : 放出するエネルギーが与えるダメージが増加する (+40%) --忍耐 (Perseverance) : 効果時間を延長する (+50%) -ランク3 --支配 (Sway) : 攻撃速度と移動速度が増加する (+25%) --焦土 (Sear) : 放出するエネルギーに炎属性のダメージを追加する (元の値の34.3%分追加) ***&ref(ReflectiveEmenation.png)ダメージリフレクション (Reflective Emanation) 【バフ】 一定確率で敵の近接攻撃を反射する。 -ランク1 --タフネス (Tough) : 一定確率で敵の気絶効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) --逆流 (Backlash) : 一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) -ランク2 --猛突進 (Unstoppable) : 一定確率で敵の移動制限効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) --魔法抵抗 (Antimagic) : 一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --つばめ返し (Riposte) : 一定確率で反射するダメージ量が増加する (+14% CAレベル毎に+1.4%) --偶像化 (Idol) : 周囲の味方にも効果の一部を適用する (効果量50%) **&ref(AstralLord.gif)死者の統率 (Astral Lord) 死者を操り不死の軍団を作り出すアスペクト。 ***&ref(SpectralHand.png)亡者の腕 (Spectral Hand) 亡者の腕を召喚し遠距離の敵単体を引き裂き物理属性のダメージを与える。 各依存項目がやや特殊。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・死者の統率の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:コンバットアーツ発動速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷・(氷)・武器属性| -ランク1 --反射神経 (Swiftness) : 召喚した亡者の腕の攻撃速度が増加する (+20%) --筋骨隆々 (Clout) : ダメージが増加する (+50%) -ランク2 --冷気 (Chill) : 氷属性のダメージを追加する (4 CAレベル毎に+1 死者の統率の知識が影響する) --ヒットマン (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+19.8% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (25%) --黄金の腕 (Destruction) : 全属性の与ダメージ量が増加する (+17.4%) ***&ref(SkeletalFortification.png)スケルトンバリスタ (Skeltal Fortification) 指定した位置に一定時間骸骨の砲台を召喚し、砲台を中心とした一定範囲内の敵に矢を放ち物理属性のダメージを与える。 冷却時間15秒。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・死者の統率の知識・古代魔術・知性| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:コンバットアーツ発動速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:なし| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷・(凍結or弱体)| -ランク1 --速射砲 (Rapid Fire) : 矢の1秒毎の発射速度が増加する (+50% 発射間隔が早くなる) --再装填 (Focus) : 冷却時間を短縮する (15秒→7.5秒 CA3レベル毎に-0.1秒) -ランク2 --氷の矢 (Ice Shards) : 氷属性のダメージを追加する (+40%) --魔法の矢 (Arcane Power) : 魔法属性のダメージを追加する (+40%) -ランク3 --一斉射撃 (Scatter Shot) : 発射する矢を1本追加する (範囲内の敵が1匹なら矢は1本しか発射されない) --徹甲矢 (Perforate) : 発射する矢が必ず貫通するようになる ***&ref(RalliedSouls.png)魂の再生 (Rallied Souls) 死体をゾンビ化させて一定時間味方にする。 -ランク1 --武装強化 (Armament) : ゾンビに全属性の防御力を追加し増加させる (5x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%) --暗黒領域 (Dark Realm) : ゾンビ化の射程距離を延長する (+50%) -ランク2 --蘇生術 (Vivification) : 効果時間を延長する (+50%) --要求 (Demand) : ゾンビ化した時に一定確率でゾンビの個体数が増加する (80%) -ランク3 --感染拡大 (Contagion) : ゾンビの倒した敵が一定確率でゾンビ化する (30% CAレベル毎に+0.1%) --死者の憤怒 (Furor) : ゾンビの与えるダメージが増加する (+5% CAレベル毎に+5%) ***&ref(ShadowVeil.png)シャドウヴェール (Shadow Veil) 【バフ化可能】 一定時間、ステルス状態になり敵に見つからなくなる。 敵に見つからない確率が増加すると、コンバットアーツを使用時に発見されにくくなる。 冷却時間60秒。 -ランク1 --隠密 (Creep) : 敵に接近しても発見されにくくなる (ステルス値+100%) --回避 (Avoidance) : 自身の状態異常の効果時間と効果量を軽減する (-3% CAレベル毎に-2%) -ランク2 --敏捷 (Nimble) : 移動速度が増加する (+10% CAレベル毎に0.2%) --消失 (Fade) : コンバットアーツ使用時に敵に発見される確率が減少する (-50% CAレベル毎に-1%) -ランク3 --邪悪な契約 (Sinister Pact) : バフになる --影の掌握 (Shadow Master) : リチャージ時間を短縮する (-50%) ***&ref(NetherAllegiance.png)冥界からの召喚 (Nether Allegiance) 【バフ】 骸骨を2体召喚して戦わせる。 この骸骨は死ぬとその場に崩れ、徐々にHPが回復していきHPが全回復すると活動を再開する。 -ランク1 --補充兵 (Accomplice) : 召喚する骸骨を1体追加する --鋭い刃 (Sharp Blades) : 骸骨の与えるダメージが増加する (+40%) -ランク2 --部隊長 (Commander) : 召喚する骸骨を1体追加する --塔盾 (Spectral Shield) : 骸骨が強力な盾を装備する (詳細不明) -ランク3 --補給 (Balm) : 骸骨のHPの回復速度が増加する (+50%) --精鋭装備 (Elite Equipment) : 骸骨に全属性の防御力を追加し増加させる (13x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%) }}}
#size(13){{{ #contents() *&ref(SW.png)概要 武器攻撃系のアスペクトが2つと、もう1つはネクロマンシー系のアスペクト。 *スキル **コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(astrallordlore.gif)|&bold(){"死者の統率"の知識 (Astral Lord Lore)}&br()死者の統率の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。| |&ref(deathwarriorfocus.gif)|&bold(){"破滅の戦士"の修練 (Death Warrior Focus)}&br()破滅の戦士の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| |&ref(malevolentchampionfocus.gif)|&bold(){"邪悪なる英雄"の修練 (Malevolent Champion Focus)}&br()邪悪なる英雄の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| |&ref(astrallordfocus.gif)|&bold(){"死者の統率"の修練 (Astral Lord Focus)}&br()死者の統率の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(combatdiscipline.gif)|&bold(){戦闘技術 (Combat Discipline)}&br()全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。| |&ref(concentration.gif)|&bold(){精神集中 (Concentration)}&br()バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。| |&ref(ancientmagic.gif)|&bold(){古代魔術 (Ancient Magic)}&br()武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の属性防御力の減少。| **攻撃スキル (Offensive skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(swordweapons.gif)|&bold(){剣 (Sword Weapons)}&br()剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(haftedweapons.gif)|&bold(){打撃武器 (Hafted Weapons)}&br()打撃武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの打撃武器を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(polearms.gif)|&bold(){槍 (Pole Arms)}&br()槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(tacticslore.gif)|&bold(){戦術の知識 (Tactics Lore)}&br()通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。高潔なる戦士のMODポイントに影響。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(rangedweapons.gif)|&bold(){遠距離武器 (Ranged Weapons)}&br()遠距離武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの遠距離武器を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(dualwield.gif)|&bold(){二刀流 (Dual Wield)}&br()二刀流が可能になる。二刀流の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの武器を二刀流した時のペナルティを軽減。| |&ref(speedlore.gif)|&bold(){速さの知識 (Speed Lore)}&br()命中値・回避値・移動速度の増加。| |&ref(damagelore.gif)|&bold(){属性攻撃の知識 (Damage Lore)}&br()属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。| **防御スキル (Defensive Skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(shieldlore.gif)|&bold(){盾の知識 (Shield Lore)}&br()盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(armorlore.gif)|&bold(){防具の知識 (Armor Lore)}&br()防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。| |&ref(constitution.gif)|&bold(){体格強化 (Constitution)}&br()最大HPとHP回復速度の増加。| |&ref(combatreflexes.gif)|&bold(){反射神経 (Combat Reflexes)}&br()回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(spellresistance.gif)|&bold(){呪文耐性 (Spell Resistance)}&br()呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。| |&ref(toughness.gif)|&bold(){属性耐性 (Toughness)}&br()全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。| |&ref(pacifism.gif)|&bold(){平和主義 (Pacifism)}&br()PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。| **一般スキル (General skills) &big(){&bold(){プライマリ}} |&ref(riding.gif)|&bold(){騎乗 (Riding)}&br()騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。| |&ref(blacksmith.gif)|&bold(){鍛冶 (Blacksmith)}&br()鍛治で強化できる装備のレベル上限の増加。鍛冶で強化する際の費用の軽減。| |&ref(divinedevotion.gif)|&bold(){神への祈り (Divine Devotion)}&br()ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。| &big(){&bold(){セカンダリ}} |&ref(alchemy.gif)|&bold(){調合 (Alchemy)}&br()ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。| |&ref(enhancedperception.gif)|&bold(){第六感 (Enchanced Perception)}&br()見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。| &color(red){※CMパッチでセカンダリに&big(){&bold(){「交渉」}}が追加。} *コンバットアーツ (Combat Arts) **&ref(DeathWarrior.gif)破滅の戦士 (Death Warrior) 呪文を使わないパワー系のコンバットアーツ。 ***&ref(DemonicBlow.png)破滅の一撃 (Demonic Blow) 装備している武器で敵単体を攻撃する。 二刀流時は2回攻撃になる。(要CMパッチ) |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性・(毒)| -ランク1 --負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (+19.7% CAレベル毎に+0.3%) --巻き込み (Vehemence) : 攻撃した敵の周囲にいる敵にもダメージを与える (周囲の敵に与えるダメージ量は半減する) -ランク2 --急所攻撃 (Frailty) : 敵の全属性に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.1%) --毒の刃 (Poisoning) : 毒属性のダメージを追加する (+4% CAレベル毎に+1% 時間経過性ダメージではなく毒属性ダメージの追加) -ランク3 --体力吸収 (Life Leech) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (3 CAレベル毎に+1.5 吸収回復量=追加ダメージ量で戦術の知識が影響する) --トラウマ (Trauma) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (+20% CAレベル毎に+0.2%) ***&ref(ScythingSweep.png)スイープアタック (Scything Sweep) 前方範囲にいる複数の敵を攻撃する。さらに一定確率で敵を弾き飛ばす。 二刀流時は2回攻撃になる。(要CMパッチ) 遠距離武器の装備時は、前方の射程範囲内にいる敵3体を同時に攻撃する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性| -ランク1 --鍛錬 (Force) : ダメージが増加する (+15%) --ノックバック (Knockback) : 敵を弾き飛ばす確率が増加し、弾き飛ばした敵が別の敵に接触すると衝突ダメージを与えるようになる (弾き飛ばす確率+12.5% CAレベル毎に+0.2% 衝突ダメージは半減する) -ランク2 --致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) --スタン (Numb) : 一定確率で敵を気絶させる (15%) -ランク3 --なぎ払い (Hurl) : 倒した敵が後方に飛んでいき、飛ばした死体が敵に接触するとダメージを与えるようになる (倒した敵が自身の射出物として扱われ、ゆっくりふわっと飛んでいく 射程距離はかなり短い ダメージ量はスイープアタックと同程度) --チャージ (Rage) : スイープアタックでダメージを与える度にエネルギーが蓄積されるようになり、スイープアタック以外の攻撃をした時にエネルギーが放出され与えるダメージが増加する (14.9% CAレベル毎に+0.1% エネルギーに関する見た目の演出は無い) ***&ref(RoinousOnslaught.png)チャージ (Ruinous Onslaught) 一定時間、回避値と移動速度が増加し、全属性の被ダメージ量を軽減する。 冷却時間30秒。 -ランク1 --ダッシュ (Getaway) : 一定確率で移動制限効果をブロック(無効化)する (50% CAレベル毎に+2%) --受け流し (Fend) : 回避値が更に増加する (+15 CAレベル毎に+10) -ランク2 --応急処置 (Patch) : 使用時にHPが少し回復する (10% CAレベル毎に0.2%) --アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) -ランク3 --第二波 (Routine) : 冷却時間を短縮する (30秒→20秒) --アドレナリン (Adrenaline) : 全属性の被ダメージ量を更に軽減する (-20%) ***&ref(RousingCommand.png)ウォークライ (Rousing Command) 一定時間、命中値が増加する。 効果中は手が金色に輝く。 -ランク1 --軍歌 (War Song) : 命中値が更に増加する (元の値の50%分増加) --怒号 (Persistence) : 効果時間を延長する (+50%) -ランク2 --興奮 (Spur) : 移動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.1%) --衝動 (Impulse) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.1%) -ランク3 --咆哮 (Surge) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する (-5% CAレベル毎に-0.5%) --鼓舞 (Leader) : 近くの味方にも効果の一部を適用する (効果量50% CAレベル毎に+0.2% 召喚したNPCにも適用される) ***&ref(GrimResilience.png)無類の闘気 (Grim Resilience) 【バフ】 HPと意志力が増加する。 -ランク1 --オーラ (Fortify) : HPが更に増加する (元の値の50%分増加する) --再生力 (Rejuvenation) : HPの回復速度が増加する (+2/秒 CAレベル毎に+2/秒) -ランク2 --反射神経 (Readiness) : 回避値が増加する (+10 CAレベル毎に+5) --規律 (Disipline) : リチャージペナルティを軽減する (-25% CAレベル毎に-2.5%) -ランク3 --即応態勢 (Reflex) : 回避率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2%) --鉄壁 (Safeguard) : 物理属性の被ダメージ量を軽減する (-5% CAレベル毎に-0.3%) **&ref(MalevolentChampion.gif)邪悪なる英雄 (Malevolent Champion) スピード系のコンバットアーツ。 ***&ref(FrenziedRampage.png)猛攻撃 (Frenzied Rampage) 単体への連続した複数回攻撃で、途中で敵を倒した場合はすぐに他の敵へ続きの攻撃を行う。 片手武器だと攻撃回数が多く、両手武器だと少ない。二刀流の場合は攻撃回数が更に増加する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:武器属性・(毒)| -ランク --追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (20%) --負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (9.8% CAレベル毎に+0.2%) -ランク --猛追撃 (Double Strike) : 攻撃時に2ヒットする確率が増加する (+20%) --致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+9.9% CAレベル毎に+0.1%) -ランク --毒気 (Envenom) : 毒属性のダメージを追加する (+2.8% CAレベル毎に+1.4%) --吸血 (Vampire) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (2 CAレベル毎に+1 戦術の知識が影響する) ***&ref(BelligerentVault.png)バトルジャンプ (Belligerent Vault) 指定した位置までジャンプし、着地地点にいる全ての敵に物理属性のダメージを与える。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・戦術の知識・古代魔術・知性| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:なし| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷| -ランク1 --跳躍力 (Reach) : ジャンプで跳躍できる距離が増加する (+33.3%) --再跳躍 (Routine) : リチャージ時間を短縮する (-50%) -ランク2 --無意識 (Unaware) : 敵の回避値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) --ショック (Shock) : ジャンプ開始時に周囲にいた敵の移動速度を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.5%) -ランク3 --大振動 (Commotion) : 着地地点にいる全ての敵を一定確率で気絶させる (20% CAレベル毎に+0.2%) --非束縛 (Unbound) : 一定確率で移動制限状態を解除する (50% CAレベル毎に+0.5%) ***&ref(AugmentingGuidon.png)強化の旗 (Augmenting Guidon) 指定した位置に一定時間旗を設置し、その旗を中心とした範囲内にいる自分を含めた味方全ての命中値と回避値を増加させる。 冷却時間20秒。 -ランク1 --精鋭部隊 (Elite) : 命中値と回避値が更に増加する (元の値の50%分増加) --旗印 (Ensign) : 効果範囲を拡大する (+50% 6.8m→10.2m) -ランク2 --治癒効果 (Healing) : 範囲内の味方のHP回復速度が増加する (+8/秒 CAレベル毎に+2/秒) --教官 (Tutor) : 範囲内の味方のキル毎の獲得経験値量が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --恐怖 (Fear) : 範囲内の敵の命中値を減少させる (-130 CAレベル毎に-1) --指揮官 (Leadership) : 範囲内の味方の攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ***&ref(KillingSpree.png)戦意高揚 (Killing Spree) 一定時間、攻撃を当てるたびにエネルギーが蓄積されていく状態になり、蓄積したエネルギーは1回~数回にわたり放出され、周囲の敵に物理属性のダメージを与える。 効果中は足元に光の輪がある。 冷却時間60秒。 -ランク1 --自制心 (Control) : 命中値が増加する (+45% CAレベル毎に+5%) --狂戦士 (Berserk) : 自身のHPが減少するほど敵に与えるダメージが増加する (+100% CAレベル毎に+5% HPが25%以下の時に最大のダメージ補正が得られる) -ランク2 --バースト (Burst) : 放出するエネルギーが与えるダメージが増加する (+40%) --忍耐 (Perseverance) : 効果時間を延長する (+50%) -ランク3 --支配 (Sway) : 攻撃速度と移動速度が増加する (+25%) --焦土 (Sear) : 放出するエネルギーに炎属性のダメージを追加する (元の値の34.3%分追加) ***&ref(ReflectiveEmenation.png)ダメージリフレクション (Reflective Emanation) 【バフ】 一定確率で敵の近接攻撃を反射する。 -ランク1 --タフネス (Tough) : 一定確率で敵の気絶効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) --逆流 (Backlash) : 一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) -ランク2 --猛突進 (Unstoppable) : 一定確率で敵の移動制限効果を反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) --魔法抵抗 (Antimagic) : 一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (20% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --つばめ返し (Riposte) : 一定確率で反射するダメージ量が増加する (+14% CAレベル毎に+1.4%) --偶像化 (Idol) : 周囲の味方にも効果の一部を適用する (効果量50%) **&ref(AstralLord.gif)死者の統率 (Astral Lord) 死者を操り不死の軍団を作り出すアスペクト。 ***&ref(SpectralHand.png)亡者の腕 (Spectral Hand) 亡者の腕を召喚し遠距離の敵単体を引き裂き物理属性のダメージを与える。 各依存項目がやや特殊。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・死者の統率の知識・武器攻撃力| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:コンバットアーツ発動速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:あり| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷・(氷)・武器属性| -ランク1 --反射神経 (Swiftness) : 召喚した亡者の腕の攻撃速度が増加する (+20%) --筋骨隆々 (Clout) : ダメージが増加する (+50%) -ランク2 --冷気 (Chill) : 氷属性のダメージを追加する (4 CAレベル毎に+1 死者の統率の知識が影響する) --ヒットマン (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+19.8% CAレベル毎に+0.2%) -ランク3 --追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (25%) --黄金の腕 (Destruction) : 全属性の与ダメージ量が増加する (+17.4%) ***&ref(SkeletalFortification.png)スケルトンバリスタ (Skeltal Fortification) 指定した位置に一定時間骸骨の砲台を召喚し、砲台を中心とした一定範囲内の敵に矢を放ち物理属性のダメージを与える。 冷却時間15秒。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:ダメージ量|BGCOLOR(#ddd):CENTER:戦闘技術・死者の統率の知識・古代魔術・知性| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:影響動作速度|BGCOLOR(#ddd):CENTER:コンバットアーツ発動速度| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:命中値依存|BGCOLOR(#ddd):CENTER:なし| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:属性攻撃の知識|BGCOLOR(#ddd):CENTER:軽傷・(凍結or弱体)| -ランク1 --速射砲 (Rapid Fire) : 矢の1秒毎の発射速度が増加する (+50% 発射間隔が早くなる) --再装填 (Focus) : 冷却時間を短縮する (15秒→7.5秒 CA3レベル毎に-0.1秒) -ランク2 --氷の矢 (Ice Shards) : 氷属性のダメージを追加する (+40%) --魔法の矢 (Arcane Power) : 魔法属性のダメージを追加する (+40%) -ランク3 --一斉射撃 (Scatter Shot) : 発射する矢を1本追加する (範囲内の敵が1匹なら矢は1本しか発射されない) --徹甲矢 (Perforate) : 発射する矢が必ず貫通するようになる ***&ref(RalliedSouls.png)魂の再生 (Rallied Souls) 死体をゾンビ化させて一定時間味方にする。 -ランク1 --武装強化 (Armament) : ゾンビに全属性の防御力を追加し増加させる (5x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%) --暗黒領域 (Dark Realm) : ゾンビ化の射程距離を延長する (+50%) -ランク2 --蘇生術 (Vivification) : 効果時間を延長する (+50%) --要求 (Demand) : ゾンビ化した時に一定確率でゾンビの個体数が増加する (80%) -ランク3 --感染拡大 (Contagion) : ゾンビの倒した敵が一定確率でゾンビ化する (30% CAレベル毎に+0.1%) --死者の憤怒 (Furor) : ゾンビの与えるダメージが増加する (+5% CAレベル毎に+5%) ***&ref(ShadowVeil.png)シャドウヴェール (Shadow Veil) 【バフ化可能】 一定時間、ステルス状態になり敵に見つからなくなる。 敵に見つからない確率が増加すると、コンバットアーツを使用時に発見されにくくなる。 冷却時間60秒。 -ランク1 --隠密 (Creep) : 敵に接近しても発見されにくくなる (ステルス値+100%) --回避 (Avoidance) : 自身の状態異常の効果時間と効果量を軽減する (-3% CAレベル毎に-2%) -ランク2 --敏捷 (Nimble) : 移動速度が増加する (+10% CAレベル毎に0.2%) --消失 (Fade) : コンバットアーツ使用時に敵に発見される確率が減少する (-50% CAレベル毎に-1%) -ランク3 --邪悪な契約 (Sinister Pact) : バフになる --影の掌握 (Shadow Master) : リチャージ時間を短縮する (-50%) ***&ref(NetherAllegiance.png)冥界からの召喚 (Nether Allegiance) 【バフ】 骸骨を2体召喚して戦わせる。 この骸骨は死ぬとその場に崩れ、徐々にHPが回復していきHPが全回復すると活動を再開する。 -ランク1 --補充兵 (Accomplice) : 召喚する骸骨を1体追加する --鋭い刃 (Sharp Blades) : 骸骨の与えるダメージが増加する (+40%) -ランク2 --部隊長 (Commander) : 召喚する骸骨を1体追加する --塔盾 (Spectral Shield) : 骸骨が強力な盾を装備する (詳細不明) -ランク3 --補給 (Balm) : 骸骨のHPの回復速度が増加する (+50%) --精鋭装備 (Elite Equipment) : 骸骨に全属性の防御力を追加し増加させる (13x5属性+7.5% CAレベル毎に+5.5%) }}}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: