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*その他アイテム -その他アイテムのデータベースです。 ---- #contents() ---- **属性ダメージアイテム 武器に付くダメージスロットに嵌める事ができるアイテム |名前|英表記|付加効果|二次的効果|h |魔法の真珠|Magic Pearl|&color(#5959FF){魔法}ダメージへの変換+%|弱体化(10秒間の能力低下)| |溶岩の塊|Chunk of Lava|&color(#FF5959){炎}ダメージへの変換+%|炎上(時間経過性の炎ダメージ)| |毒の爪|Poison Fang|&color(#7EFF59){毒}ダメージへの変換+%|毒(時間経過性の毒ダメージ)| |アイスクリスタル|Ice Crystal|&color(#35FFDC){氷}ダメージへの変換+%|凍結(10秒間の攻撃・移動速度低下)| #table_zebra(table01, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) 鍛冶屋で武器にはめると物理ダメージ→各属性ダメージへと変換される。 鋳造できるスロットは一つだけ。 注意1:炎上と毒のダメージは複数回発生するが、ダメージ量や時間は難易度と敵の強さに応じて変化する。 CAのバフ効果や装備品によるダメージ増加の効果も反映される。 スキル「属性攻撃の知識」をマスターするとより強力な効果が出る。 注意2:複数の属性が付加されている武器(エネルギーロッドやエネルギーピストルなどで多い)が有る。 これに上記の属性変換アイテムを鋳造すると、変換アイテムの属性が優先される。 例:稲妻のユニレス(物理・魔法・炎の3属性がほぼ等分にある武器)に アイスクリスタルを鋳造すると、物理と氷(変換分)のみになり、 鋳造前にあった魔法と炎の属性はなくなる。 注意3:属性変換アイテムと同じように武器の属性を変換するグローブがあるが、 属性変換はグローブよりも武器に鋳造した属性の方が優先される。 属性変換グローブを複数用意して敵に応じて武器ダメージを変えるスタイルをしたい場合は、 属性変換アイテムを武器に鋳造してはいけない。 注意4:武器の属性変換は武器を使った通常攻撃と武器を使用するCAの攻撃に属性を付加する。 ただし、ハイエルフの魔力加算(魔法属性変換)やセラの大天使の炎(炎属性変換) などの攻撃時に属性を変換するCAは、CAの固定の属性が優先される。 また、武器を使用しないCAには武器の属性の影響を与えない。 注意5:二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性が有効になる。 高難易度では敵一体を倒すのに時間かけていると、 他の敵に囲まれて危機的状況になることもあるので、 通常攻撃のみで戦うのは余程打たれ強いビルド及び装備でない限り危険。 基本的にCAを使用する戦闘が殆どであろうから「左手武器の属性は飾り」扱いとなるが…お洒落でいい。 ---- **調合素材 |名前|英表記|付加効果|h |アキュームレーター|Accumulator Trophy|シールドリチャージ(?)&nbsp(br,5)※エネルギーシールドの知識が必要| |機械部品|Mechanical Parts Trophy|シールドリチャージ&nbsp(br,5)※エネルギーシールドの知識が必要| |お守り|Talisman Trophy|回避率+%| |皮の帽子の切れ端|Leather Hat Trophy|攻撃速度+%| |木の枝|Branch Trophy|移動制限ブロック率+%| |スペアリブ|Roast Joint Trophy|ヒーリング+%| |鉄鉱石|Iron Ore Trophy|防御力+| |トロールの歯|Troll Tooth Trophy|命中値+%| |デーモンの歯|Demon Tooth Trophy|ヒット毎のリチャージ速度| |謎の骨|Skull Trophy|クリティカルヒット率+%| |ハーピーの羽根|Harpy Feather Trophy|遠距離攻撃ブロック率+%(?)| ||Four leaf clove|貴重品を見つける確率+%&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| ||Construction plans|&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| ||Divine spark|&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| #table_zebra(table02, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) ※調合スキルが必要 ---- **その他 ゲーム中、アイテムとして使用する事の無い、お飾りアイテム。雰囲気を楽しもう。 |名前|英表記|備考|h |キャンディー||?&br()クエスト褒章品| |ブードゥー人形||?&br()クエスト褒章品| |フルーツバスケット||?&br()クエスト褒章品| |スクロール||TOP:ブック&nbsp(br,5)※CM-Patch v0090 にて修正&nbsp(br,8)(ドロップしなくなった)| |パーチメント||~| |パーチメントパーチメント||~| |リーフ||~| |リーフオブスクロール||~| |スクロール・オブ・ヴェノム||~| |||| #table_zebra(table03, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) ・キャンディーはアイテムレベルが設定されている。クエスト受注キャラのレベルがそのままアイテムレベルになる。 ・パーチメントとは羊皮紙の事。(パーチメント紙の略の可能性もあり) ・リーフは葉っぱもしくは用紙一枚の事。アレンディアの植物は巨大な物のあるので葉っぱが筆記用に使用できるのかも。 ・スクロールとは巻物の事。 ・スクロール・オブ・ヴェノムのヴェノムが「Venom」だとしたら「毒の巻物」もしくは「恨みの巻物」か?
*その他アイテム -その他アイテムのデータベースです。 ---- #contents() ---- **属性ダメージアイテム 武器に付くダメージスロットに嵌める事ができるアイテム |名前|英表記|付加効果|二次的効果|h |魔法の真珠|Magic Pearl|&color(#5959FF){魔法}ダメージへの変換+%|弱体化(10秒間の能力低下)| |溶岩の塊|Chunk of Lava|&color(#FF5959){炎}ダメージへの変換+%|炎上(時間経過性の炎ダメージ)| |毒の爪|Poison Fang|&color(#7EFF59){毒}ダメージへの変換+%|毒(時間経過性の毒ダメージ)| |アイスクリスタル|Ice Crystal|&color(#35FFDC){氷}ダメージへの変換+%|凍結(10秒間の攻撃・移動速度低下)| #table_zebra(table01, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) 鍛冶屋で武器にはめると物理ダメージ→各属性ダメージへと変換される。 鋳造できるスロットは一つだけ。 注意1:炎上と毒のダメージは複数回発生するが、ダメージ量や時間は難易度と敵の強さに応じて変化する。 CAのバフ効果や装備品によるダメージ増加の効果も反映される。 スキル「属性攻撃の知識」をマスターするとより強力な効果が出る。 注意2:複数の属性が付加されている武器(エネルギーロッドやエネルギーピストルなどで多い)が有る。 これに上記の属性変換アイテムを鋳造すると、変換アイテムの属性が優先される。 例:稲妻のユニレス(物理・魔法・炎の3属性がほぼ等分にある武器)に アイスクリスタルを鋳造すると、物理と氷(変換分)のみになり、 鋳造前にあった魔法と炎の属性はなくなる。 注意3:属性変換アイテムと同じように武器の属性を変換するグローブがあるが、 属性変換はグローブよりも武器に鋳造した属性の方が優先される。 属性変換グローブを複数用意して敵に応じて武器ダメージを変えるスタイルをしたい場合は、 属性変換アイテムを武器に鋳造してはいけない。 注意4:武器の属性変換は武器を使った通常攻撃と武器を使用するCAの攻撃に属性を付加する。 ただし、ハイエルフの魔力加算(魔法属性変換)やセラの大天使の炎(炎属性変換) などの攻撃時に属性を変換するCAは、CAの固定の属性が優先される。 また、武器を使用しないCAには武器の属性の影響を与えない。 注意5:二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性が有効になる。 高難易度では敵一体を倒すのに時間かけていると、 他の敵に囲まれて危機的状況になることもあるので、 通常攻撃のみで戦うのは余程打たれ強いビルド及び装備でない限り危険。 基本的にCAを使用する戦闘が殆どであろうから「左手武器の属性は飾り」扱いとなるが…お洒落でいい。 ---- **調合素材 |名前|英表記|付加効果|h |アキュームレーター|Accumulator Trophy|シールドリチャージ(?)&nbsp(br,5)※エネルギーシールドの知識が必要| |機械部品|Mechanical Parts Trophy|シールドリチャージ&nbsp(br,5)※エネルギーシールドの知識が必要| |お守り|Talisman Trophy|回避率+%| |皮の帽子の切れ端|Leather Hat Trophy|攻撃速度+%| |木の枝|Branch Trophy|移動制限ブロック率+%| |スペアリブ|Roast Joint Trophy|ヒーリング+%| |鉄鉱石|Iron Ore Trophy|防御力+| |トロールの歯|Troll Tooth Trophy|命中値+%| |デーモンの歯|Demon Tooth Trophy|ヒット毎のリチャージ速度| |謎の骨|Skull Trophy|クリティカルヒット率+%| |ハーピーの羽根|Harpy Feather Trophy|遠距離攻撃ブロック率+%(?)| ||Four leaf clover|貴重品を見つける確率+%&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| ||Construction plans|&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| ||Divine spark|&nbsp(br,5)※CM-Patch v0140 にて追加| #table_zebra(table02, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) ※調合スキルが必要 ---- **その他 ゲーム中、アイテムとして使用する事の無い、お飾りアイテム。雰囲気を楽しもう。 |名前|英表記|備考|h |キャンディー||?&br()クエスト褒章品| |ブードゥー人形||?&br()クエスト褒章品| |フルーツバスケット||?&br()クエスト褒章品| |スクロール||TOP:ブック&nbsp(br,5)※CM-Patch v0090 にて修正&nbsp(br,8)(ドロップしなくなった)| |パーチメント||~| |パーチメントパーチメント||~| |リーフ||~| |リーフオブスクロール||~| |スクロール・オブ・ヴェノム||~| |||| #table_zebra(table03, #f7f6f5, #ffffff, #a1d8e6) ・キャンディーはアイテムレベルが設定されている。クエスト受注キャラのレベルがそのままアイテムレベルになる。 ・パーチメントとは羊皮紙の事。(パーチメント紙の略の可能性もあり) ・リーフは葉っぱもしくは用紙一枚の事。アレンディアの植物は巨大な物のあるので葉っぱが筆記用に使用できるのかも。 ・スクロールとは巻物の事。 ・スクロール・オブ・ヴェノムのヴェノムが「Venom」だとしたら「毒の巻物」もしくは「恨みの巻物」か?

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