巡察イベント - (2013/04/17 (水) 04:14:53) の1つ前との変更点
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-通常
領民が領主のうわさをしている。8割はこれ。
民忠誠度が60以上だと領主をベタ褒めしているが、未満だと統治について不平を垂れている。
割と高い頻度で施しイベント発生。ただし十分な兵糧がないと発生しない。
→施す
米2000~3000程度を施して、民忠誠度を上げる。
序盤だとかなり痛い出費。
民忠が3~10ぐらい上がる。(使用武将の魅力によって効果変動)
→施さない
怨嗟の声を食らって、民忠誠度が下がる。
たまに選択武将が「民の姿を見ていい経験になった」と言い、何も施さずとも民忠が3前後上がるパターンもある。
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-酒場
二人の酔っ払いが街の酒場で暴れている。タダで民忠を上げるチャンスだが失敗がある。
→説得する
喧嘩の仲裁として二人を諭すことを試みる。知力が関係すると思われる。
成功すると民忠誠度と名声が少し上がる。失敗すると下がる。
たまに「やべえこの人怒らすと怖いんだよな…」と言われることがある。武力も関係あるかもしれない(?)
成功
基本値+1~2 民忠+3~6
失敗
民忠-1~2
→参加する
二人に修正を加える。武力が関係すると思われる。
見事2人をボコボコにすると民忠誠度と名声がすこし上がる。しかし失敗すると下がる。
「説得する」が失敗するよりも大きく下がる。
また、巡回対象が血気盛んな武将だとこの選択肢が勝手に選ばれることがある。
しかし乱暴なやり方なので、民も素直に喜んではくれないようだ。
張飛あたりだと勝手に参加したあげくやりすぎて民忠低下することも。
成功
基本値+0~2 民忠+2~4
やりすぎ
民忠-2
失敗
基本値-2~3 民忠-4~6
→捕縛する
二人を問答無用で逮捕する。
民忠はあがるものの、無慈悲なやりかたなので名声が少し下がる。
基本値-3~6 民忠+1~3
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-城下
街娘に酒を勧められる。民忠アップを確実か、ギャンブルかを選べる。
→飲む
成功すると民忠誠度が少し上がる。失敗すると酔った勢いで担当武将が
領民に愚痴を吐き散らし、呆れられて下がる。失敗する確率が高い。
成功してもその武将の気力が0になる。
成功
基本値+1~2 民忠+2~4
失敗
基本値-3 民忠-1
→酒をおごる
金300を使って領民に酒を振舞い、民忠誠度を少し上昇させる。
失敗することがないので資金に余裕があるならこっち。
ただし、民忠誠度の上昇は上記のものより小さい。
基本値+1~2 民忠+1~3
→断る
成功すると頼もしいと言われて民忠上昇。
失敗だと堅物扱いされて民忠が大幅に降下。失敗の方が多いと思われる。
成功
基本値+1 民忠+4~6
失敗
基本値-2~4 民忠-3~6
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-老人or老婆に呼び止められ、話し相手をせがまれる。バッドイベントかと思いきや…。
→聞いてあげる
延々と続く長話を聞かされ気力が0になる。
大抵は「他の女(男)の顔ばかり見て話を聞いてくれない」と怒られてしまい、何故か民忠誠度が下がる。
しかしたまにちゃんと話を聞いてあげて大喜びされることがあり、何故か民忠誠度が上がるほか、金or兵糧をたんまりくれる。たまにレアアイテムも。
成功
民忠+2~3
失敗
民忠-3
→無視する
何故か、民忠誠度が大きく下がる。名声も少し下がる。
基本値-5~7 民忠-3~6
政務も在るのに、一老人の相手を拒否しただけでこれだけの被害が出ることと
武将が大喜びする金100を遥かに凌ぐ報酬をポンと差し出すことを考えると
このご老体たちはきっと仙人か富豪なのかもしれない。
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-民の代表
「草鞋がほしいが・・・薪代が・・・子供が・・・薬が・・・」と民の代表が現れる。台詞によって選択肢が金を施すor米を施すの片方しかない場合が。
名声が低い時に発生?
→金を施す
民忠が大幅に上昇。名声も上昇。
基本値+6 民忠+9~11
→米を施す
民忠が上昇。名声も上昇。金よりは上昇量が低めながら、それでも通常の巡察よりは大きめ。
基本値+4 民忠+7~9
→何もしない
民忠が大幅に低下。名声も低下。
基本値-6~8 民忠-11?
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-義勇兵
有志の民が自ら兵を志願してくる。
名声が400以上にならないと起こらない。美味しいイベントその1。
→受ける
予備兵が増え、さらに民忠も上がる。名声に応じた兵が加わるのでとてもありがたい。ただし訓練度はかなり低い。
民忠+5
→断る
民忠誠度が下がる。たまーに代替として金か兵糧をもらえ、この場合は民忠誠度アップ。名声が高いほどもらえる確率上昇?
お金などをもらった場合
民忠+1
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-賊の討伐
「略奪を働く集団がいる」と民から通報を受ける。美味しいイベントその2。選択肢は武将・名声により変化。
→退治する
戦いを挑む。武力が関係?成功すると名声20~30と民忠が上がり、使用武将の勇名と経験が上がる。しかし失敗すると武将がケガをしてしまう(心配した民が見舞いに来てくれるので民忠は上がる)。リターンが非常にでかいため普段はこれを選ぼう。
成功
基本値+5 民忠+8
失敗
基本値+1~2 民忠+4~5
→説得する
賊を自軍に加えるよう説得する。知力が関係? 成功すると予備兵が1万人以上増える…が、民から自作自演を疑われて名声が減る。確かに支配者にとってうますぎる話ではある。
→話し合う
武力によらずして事態を収拾した君主の徳をたたえられ、民忠+名声上昇。
成功
基本値+3 民忠+7
失敗
基本値-5 民忠-5
→何もしない
民忠が低下。
基本値-16~19 民忠-6~8
→金を渡す
金で解決を図るが当然のことに民忠低下。
民忠+2
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-商人
商人がやってきて、投資してくれと言う。
→投資する
商業値が20~30上昇し、民忠と名声も上がる。
一定以上のお金がないと、選択肢として現れない。
基本値+2~4 民忠+3~8 商業+20~30
→店を手伝う
成功すると民忠が上昇。しかし失敗すると下がる。
基本値+-0 民忠+2~4 商業+2~4
失敗
基本値+-0 民忠-2~3
→放っておく
「名君だとは思わない」と言われて名声、民忠共に下がる
基本値&民忠-4~8
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-祠から奇妙な声が
→取り壊す
素直に破壊できれば果断な処置として民忠上昇だが、大抵は失敗して武将が怪我&民忠低下
かなりの高武力でもあっさり呪われる
成功
民忠+2~4
失敗
民忠-3~6
→修繕する
金1000かかる
たまに養由基の弓が見つかることも
基本値+2~4 民忠+3~6
→祈祷する
成功すれば民忠上昇、失敗すれば下降
知力が関係?
失敗
基本値&民忠-2~4
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*豊作や災害等の場合の巡察イベント
[[定期イベント]]
-通常
領民が領主のうわさをしている。8割はこれ。
民忠誠度が60以上だと領主をベタ褒めしているが、未満だと統治について不平を垂れている。
割と高い頻度で施しイベント発生。ただし十分な兵糧がないと発生しない。
→施す
米2000~3000程度を施して、民忠誠度を上げる。
序盤だとかなり痛い出費。
民忠が3~10ぐらい上がる。(使用武将の魅力によって効果変動)
→施さない
怨嗟の声を食らって、民忠誠度が下がる。
たまに選択武将が「民の姿を見ていい経験になった」と言い、何も施さずとも民忠が3前後上がるパターンもある。
----
-酒場
二人の酔っ払いが街の酒場で暴れている。タダで民忠を上げるチャンスだが失敗がある。
→説得する
喧嘩の仲裁として二人を諭すことを試みる。知力が関係すると思われる。
成功すると民忠誠度と名声が少し上がる。失敗すると下がる。
たまに「やべえこの人怒らすと怖いんだよな…」と言われることがある。武力も関係あるかもしれない(?)
成功
基本値+1~2 民忠+3~6
失敗
民忠-1~2
→参加する
二人に修正を加える。武力が関係すると思われる。
見事2人をボコボコにすると民忠誠度と名声がすこし上がる。しかし失敗すると下がる。
「説得する」が失敗するよりも大きく下がる。
また、巡回対象が血気盛んな武将だとこの選択肢が勝手に選ばれることがある。
しかし乱暴なやり方なので、民も素直に喜んではくれないようだ。
張飛あたりだと勝手に参加したあげくやりすぎて民忠低下することも。
成功
基本値+0~2 民忠+2~4
やりすぎ
民忠-2
失敗
基本値-2~3 民忠-4~6
→捕縛する
二人を問答無用で逮捕する。
民忠はあがるものの、無慈悲なやりかたなので名声が少し下がる。
基本値-3~6 民忠+1~3
----
-城下
街娘に酒を勧められる。民忠アップを確実か、ギャンブルかを選べる。
→飲む
成功すると民忠誠度が少し上がる。失敗すると酔った勢いで担当武将が
領民に愚痴を吐き散らし、呆れられて下がる。失敗する確率が高い。
成功してもその武将の気力が0になる。
成功
基本値+1~2 民忠+2~4
失敗
基本値-3 民忠-1
→酒をおごる
金300を使って領民に酒を振舞い、民忠誠度を少し上昇させる。
失敗することがないので資金に余裕があるならこっち。
ただし、民忠誠度の上昇は上記のものより小さい。
基本値+1~2 民忠+1~3
→断る
成功すると頼もしいと言われて民忠上昇。
失敗だと堅物扱いされて民忠が大幅に降下。失敗の方が多いと思われる。
成功
基本値+1 民忠+4~6
失敗
基本値-2~4 民忠-3~6
----
-老人or老婆に呼び止められ、話し相手をせがまれる。バッドイベントかと思いきや…。
→聞いてあげる
延々と続く長話を聞かされ気力が0になる。
大抵は「他の女(男)の顔ばかり見て話を聞いてくれない」と怒られてしまい、何故か民忠誠度が下がる。
しかしたまにちゃんと話を聞いてあげて大喜びされることがあり、何故か民忠誠度が上がるほか、金or兵糧をたんまりくれる。たまにレアアイテムも。
成功
民忠+2~3
失敗
民忠-3
→無視する
何故か、民忠誠度が大きく下がる。名声も少し下がる。
基本値-5~7 民忠-3~6
政務も在るのに、一老人の相手を拒否しただけでこれだけの被害が出ることと
武将が大喜びする金100を遥かに凌ぐ報酬をポンと差し出すことを考えると
このご老体たちはきっと仙人か富豪なのかもしれない。
----
-民の代表
「草鞋がほしいが・・・薪代が・・・子供が・・・薬が・・・」と民の代表が現れる。台詞によって選択肢が金を施すor米を施すの片方しかない場合が。
名声が低い時に発生?
→金を施す
民忠が大幅に上昇。名声も上昇。
基本値+6 民忠+9~11
→米を施す
民忠が上昇。名声も上昇。金よりは上昇量が低めながら、それでも通常の巡察よりは大きめ。
基本値+4 民忠+7~9
→何もしない
民忠が大幅に低下。名声も低下。
基本値-6~8 民忠-11?
----
-義勇兵
有志の民が自ら兵を志願してくる。
名声が400以上にならないと起こらない。美味しいイベントその1。
→受ける
予備兵が増え、さらに民忠も上がる。名声に応じた兵が加わるのでとてもありがたい。ただし訓練度はかなり低い。
民忠+5
→断る
民忠誠度が下がる。たまーに代替として金か兵糧をもらえ、この場合は民忠誠度アップ。名声が高いほどもらえる確率上昇?
お金などをもらった場合
民忠+1
----
-賊の討伐
「略奪を働く集団がいる」と民から通報を受ける。美味しいイベントその2。選択肢は武将・名声により変化。
→退治する
戦いを挑む。武力が関係?成功すると名声20~30と民忠が上がり、使用武将の勇名と経験が上がる。しかし失敗すると武将がケガをしてしまう(心配した民が見舞いに来てくれるので民忠は上がる)。リターンが非常にでかいため普段はこれを選ぼう。
成功
基本値+5 民忠+8
失敗
基本値+1~2 民忠+4~5
→説得する
賊を自軍に加えるよう説得する。知力が関係? 成功すると予備兵が1万人以上増える…が、民から自作自演を疑われて名声が減る。確かに支配者にとってうますぎる話ではある。
→話し合う
武力によらずして事態を収拾した君主の徳をたたえられ、民忠+名声上昇。
成功
基本値+3 民忠+7
失敗
基本値-5 民忠-5
→何もしない
民忠が低下。
基本値-16~19 民忠-6~8
→金を渡す
金で解決を図るが当然のことに民忠低下。
民忠+2
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-商人
商人がやってきて、投資してくれと言う。
→投資する
商業値が20~30上昇し、民忠と名声も上がる。
一定以上のお金がないと、選択肢として現れない。
基本値+2~4 民忠+3~8 商業+20~30
→店を手伝う
成功すると民忠が上昇。しかし失敗すると下がる。実行武将の気力が0になる。
基本値+-0 民忠+2~4 商業+2~4
失敗
基本値+-0 民忠-2~3
→放っておく
「名君だとは思わない」と言われて名声、民忠共に下がる
基本値&民忠-4~8
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-祠から奇妙な声が
→取り壊す
素直に破壊できれば果断な処置として民忠上昇だが、大抵は失敗して武将が怪我&民忠低下
かなりの高武力でもあっさり呪われる
成功
民忠+2~4
失敗
民忠-3~6
→修繕する
金1000かかる
たまに養由基の弓が見つかることも
基本値+2~4 民忠+3~6
→祈祷する
成功すれば民忠上昇、失敗すれば下降
知力が関係?
失敗
基本値&民忠-2~4
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*豊作や災害等の場合の巡察イベント
[[定期イベント]]
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