経験
種類 | 行動 | 結果 | 獲得経験値 |
---|---|---|---|
内政コマンド | 開発 | - | 250 |
巡察 | - | ||
取引 | - | 100 | |
略奪 | - | 250 | |
人事コマンド | 捜索 | 成功 | 200 |
失敗 | 50 | ||
登用 | 成功 | 400 | |
失敗 | 100 | ||
酒宴 | 0 | ||
軍事コマンド | 募兵 | - | 200 |
徴兵 | - | ||
移動 | - | ||
訓練 | - | ||
戦争 | 攻撃側 | ||
戦争 | 防御側 | 100 | |
計略コマンド | 流言 | 成功 | 150 |
失敗 | 100 | ||
駆虎 | 成功 | 300 | |
失敗or忠誠低下 | 100 | ||
工作 | 成功 | 400 | |
失敗 | 100 | ||
作敵 | 成功 | 400 | |
失敗 | 50 | ||
扇動 | 成功 | 400 | |
失敗 | 50 | ||
埋伏 | 成功 | 150(帰還時に+100) | |
失敗 | 100 | ||
外交コマンド | 進物 | 成功 | 300 |
失敗 | 50 | ||
研究 | 成功 | 400 | |
失敗 | 50 | ||
援助 | 成功 | 400 | |
失敗 | 50 | ||
同盟 | 成功 | 400+同盟期間x8 | |
失敗 | 100 | ||
共同 | 成功 | 400 | |
失敗 | 100 | ||
脅迫 | 成功 | 400 | |
失敗 | 50 |
戦争時 | 攻撃 | - | 50~75(※1) |
移動 | - | 0 | |
陣形変更 | - | 0 | |
敵捕縛 | - | 500 | |
一騎討ち申請 | - | 0 | |
一騎討ちに勝利 | - | 1000 | |
一騎討ちで敗北・逃走 | - | 0 | |
一斉に参加 | - | 100 | |
特殊:扇動 | - | 200 | |
計略:火計 | 成功 | 100 | |
失敗 | 25(※2) | ||
計略:混乱 | 成功 | 150 | |
失敗 | 25 | ||
計略:同討 | 成功 | 200 | |
失敗 | 50 | ||
計略:収拾・仙術 | - | 100x回復部隊数 | |
計略:鼓舞 | - | 75+75x回復部隊数 | |
計略:治療 | - | 150 | |
計略:雨乞 | 成功 | 150 | |
失敗 | 25 | ||
計略:天変 | 成功 | 200 | |
失敗 | 50 | ||
計略:消火 | - | 150 | |
計略:落石 | - | 200 | |
計略:占卜 | - | 300 | |
計略:伏兵 | 成功 | 150 | |
失敗 | 50 | ||
計略:幻術・妖術・水計・土砂 | 成功 | 50+100x命中部隊数 | |
失敗 | 0 | ||
計略:激励 | - | 200 | |
特殊:乱射・奮迅 | - | 100x攻撃部隊数 | |
特殊:速攻 | - | 50 | |
計略:落穴 | - | 50(※3) | |
計略:挑発・潜入 | 成功 | 200 | |
失敗 | 25 | ||
計略:心攻 | 成功 | 200 | |
失敗 | 0 | ||
特殊:鉄壁・猛攻・猛獣 | - | 100 | |
反計発動 | - | 0(※4) | |
応射・威風・逆境などが発動 | - | 0 | |
城占領 | - | 0 | |
寝返 | 成功 | 200 | |
失敗 | 0 | ||
戦争勝利 | - | 500 |
(※1)攻撃による経験値取得は、自分から攻撃した時のみ。敵から攻撃された時の経験値は0。
また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。
(※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。
(※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。
(※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。
また直接攻撃・弓矢・火矢ともに取得経験値は同じ。
(※2)部隊のいない場所に点火した場合も経験値は25。
(※3)敵を落穴に落とした時、掘った武将に経験+200。
(※4)混乱などの計略を反射された場合、かけた方もかけられた方も共に取得経験値は0。
タイプ
覚える特殊能力(個目) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
↑ 早 熟 晩 成 ↓ |
0 | 700 | 1300 | 2600 | 5200 | 8000 | 12000 |
1 | 1000 | 2000 | 4000 | 8000 | 16000 | 32000 | |
2 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 50000 | |
3 | 1200 | 2400 | 4800 | 9600 | 14400 | 28800 | |
4 | 1300 | 2600 | 5200 | 8000 | 12000 | 16000 | |
5 | 2400 | 4800 | 9600 | 12000 | 18000 | 24000 | |
6 | 3000 | 6000 | 9000 | 12000 | 15000 | 18000 | |
7 | 6000 | 12000 | 18000 | 27000 | 36000 | 45000 | |
8 | 10000 | 13000 | 16000 | 19000 | 22000 | 25000 | |
9 | 10000 | 11000 | 12000 | 30000 | 31000 | 32000 | |
10 | 11000 | 12000 | 21000 | 22000 | 41000 | 42000 | |
11 | 12000 | 18000 | 24000 | 36000 | 48000 | 60000 | |
12 | 15000 | 21000 | 27000 | 33000 | 39000 | 51000 | |
13 | 20000 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 45000 | |
14 | 24000 | 28000 | 32000 | 36000 | 40000 | 48000 | |
15 | 30000 | 35000 | 40000 | 45000 | 50000 | 60000 |
次の特技まで必要な経験
覚える特殊能力(個目) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
↑ 早 熟 晩 成 ↓ |
0 | 700 | 600 | 1300 | 2600 | 2800 | 4000 |
1 | 1000 | 1000 | 2000 | 4000 | 8000 | 16000 | |
2 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 45000 | |
3 | 1200 | 1200 | 2400 | 4800 | 4800 | 14400 | |
4 | 1300 | 1300 | 2600 | 2800 | 4000 | 4000 | |
5 | 2400 | 2400 | 4800 | 2400 | 6000 | 6000 | |
6 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | |
7 | 6000 | 6000 | 6000 | 9000 | 9000 | 9000 | |
8 | 10000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | |
9 | 10000 | 1000 | 1000 | 18000 | 1000 | 1000 | |
10 | 11000 | 1000 | 9000 | 1000 | 19000 | 1000 | |
11 | 12000 | 6000 | 6000 | 12000 | 12000 | 12000 | |
12 | 15000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 12000 | |
13 | 20000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | |
14 | 24000 | 4000 | 4000 | 4000 | 4000 | 8000 | |
15 | 30000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | 10000 |
勇名
種類 | 行動 | 結果 | 獲得勇名 |
---|---|---|---|
戦争時 | 攻撃 | - | 0 |
敵捕縛 | - | 150~816(※1) | |
一騎討ち勝利 | - | 350+武力差・勇名差補正(※) | |
城占領 | - | 100 | |
戦争勝利 | - | 200 |
将軍位
名前 | 兵士上限 | 必要勇名 |
---|---|---|
大将軍 | 20000 | 10000 |
19000 | 9000 | |
19000 | 9000 | |
18500 | 8500 | |
18000 | 8000 | |
18000 | 8000 | |
18000 | 8000 | |
18000 | 8000 | |
17500 | 7500 | |
17500 | 7500 | |
17500 | 7500 | |
17500 | 7500 | |
17000 | 7000 | |
17000 | 7000 | |
17000 | 7000 | |
17000 | 7000 | |
16500 | 6500 | |
16500 | 6500 | |
16500 | 6500 | |
16500 | 6500 | |
16000 | 6000 | |
16000 | 6000 | |
16000 | 6000 | |
16000 | 6000 | |
15500 | 5500 | |
15500 | 5500 | |
15500 | 5500 | |
15500 | 5500 | |
15500 | 5500 | |
15000 | 5000 | |
15000 | 5000 | |
15000 | 5000 | |
15000 | 5000 | |
14500 | 4500 | |
14500 | 4500 | |
14500 | 4500 | |
14500 | 4500 | |
14000 | 4000 | |
14000 | 4000 | |
13500 | 3500 | |
13000 | 3000 | |
13000 | 3000 | |
12500 | 2500 | |
12500 | 2500 | |
12000 | 2000 | |
12000 | 2000 | |
12000 | 2000 | |
12000 | 2000 | |
11500 | 1500 | |
11500 | 1500 | |
11000 | 1000 | |
11000 | 1000 | |
10000 | 600 | |
10000 | 600 | |
9000 | 300 | |
9000 | 300 |
(※1)敵捕縛時の勇名上昇量は相手との勇名差により変動し、最低は150。最大で816(勇名0武将が勇名10000武将を捕らえた場合)。なお君主撃破時は取得勇名値が+100程度加算。
(※2)一騎打ち勝利での勇名上昇量は、自身と相手の勇名差&武力差により変動。
自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。
自分より武力の高い武将を倒した場合は50+武力1差につき勇名+70のボーナスが加算。
参考:勇名0の武将が勇名10000の張飛(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2636、武力90武将だと+3196。
勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。
勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。
勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。
勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。
勇名0の武将が勇名10000の劉備(武力79)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+1936。
勇名0の武将が勇名6866の龐徳(ホウ徳、武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+2302、武力90武将だと+2862。
勇名0の武将が勇名0の魯智深(武力108)を倒した場合、武力98武将だと勇名+1100、武力90武将だと+1700。
勇名0の武将が勇名0の孫臏(孫ビン、武力1)を倒した場合、武力98武将・武力90武将共に+350。
なお理論上の上昇値最大は、勇名0・武力1の武将が勇名10000の呂布+倚天の剣(武力112)を倒した場合の+9826。呂布の体力をゼロにして一騎打ちを挑めば見られる…かも。