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人事 - (2013/06/30 (日) 19:26:57) のソース
**捜索 未発見の在野武将を探す。 最後の行動でやっちゃうと登用できないので最初のコマンドでどうぞ 稀に意気投合して捜索と同時に配下となる可能性あり **登用 他国武将や在野武将を配下にする 今作は忠誠度99でも平気で引き抜かれる 以下登用できない場合を列挙 逆に言えば、以下に該当しなければ引き抜けるし引き抜かれもする -忠誠度100の武将 -所属君主と血縁の武将 -所属君主と相性差±3以内で忠誠度90以上の武将 -作敵にかかっている武将 -他君主の埋伏武将 -特別武将(左慈など) -遺恨を持つ武将 優秀な武将ほど、引き抜きのターゲットにされやすい。忠誠度を速攻で100にしておくべし。 なお、ごく稀に引き抜きを持ちかけてきた武将を逆に説得して、自陣営に引き入れることがある。 [[引き抜きに来る条件>http://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/san5b.htm]] これにds3で新たに確認した例外武将、麹義・胡車児・胡奮・州泰・朱然(情報求む) CPUの引き抜き対象とならない武将は避雷針役として重宝するが、忠誠80以上維持しないと勝手に下野してしまうことがあるので注意。 下野しない武将もいるので その武将については遠慮はいらない 確認した武将、胡軫 在野と敵武将のいない状態 登用できる武将がいません **褒美 金100与えて忠誠をあげる。 上昇値にかなりばらつきがあるので(7~14UP)事前にセーブしておくと吉。 **アイテム アイテムをあげる。アイテムもらった武将の能力や忠誠UP。 また没収することもできるが忠誠度が30下がる。 なお、仙人などの特別武将たちは没収することができない。 彼らのアイテムがほしい場合は、兵士を極少数(1とか)持たせて 敵国に突っ込んで、つかまると攻め込んだ君主にアイテムが移るので さらにその君主を捕まえればアイテムを入手できる。ちょっとめんどくさい。 **修行 武将を修行にだし経験や勇名をあげる。 アイテムを得たり陣形を覚えることもある。 忠誠度100の武将のみ可能。なお太守は一旦太守から外さないと選択できない。 修行を終えた武将は元いた都市ではなく君主のいる都市に戻ってくる。 張苞・関興・関索を修行に出してみた結果(左が勇名、右が経験) 張苞 イベントなし 0-0 イベントなし 0-0 山賊退治失敗 0-283(+283) 帰宅 0-2287(+2004) 陣形伝授成功 0-3311(+1024) 能力アップなし 山賊退治成功 401(+401)-4712(+1401) イベントなし 401-4712 帰宅 401-6712(+2000) イベントなし 401-6712 イベントなし 401-6712 山賊退治成功 855(+454)-7966(+1254) 帰宅 855-9966(+2000) 山賊退治成功 1344(+489)-11395(+1429) 山賊退治成功 1783(+439)-12894(+1499) イベントなし 1783-12894 帰宅 1783-14894(+2000) イベントなし 1783-14894 イベントなし 1783-14894 イベントなし 1783-14894 帰宅 1783-16894(+2000) イベントなし 1783-16894 山賊退治成功 2250(+467)-18261(+1367) 鍛錬失敗 2250-19995(+1734) 帰宅 2250-21995(+2000) 関興 イベントなし 0-0 イベントなし 0-0 イベントなし 0-0 帰宅 0-2000(+2000) 鍛錬失敗 0-3661(+1661) イベントなし 0-3661 山賊退治成功 462(+462)-5023(+1362) 帰宅 462-7023(+2000) イベントなし 462-7023 イベントなし 462-7023 山賊退治成功 937(+475)-8348(+1325) 帰宅 937-10348(+2000) 意気投合 937-11139(+791) アイテム献上 937-11889(+750) 鍛錬失敗 937-13549(+1660) 帰宅 937-15549(+2000) 鍛錬成功 937-17181(+1632) 魅力+1 山賊退治成功 1376(+439)-18620(+1439) イベントなし 1376-18620 帰宅 1376-20620(+2000) 関索 山賊退治 434(+434)-1484(+1484) イベントなし 434-1484 山賊退治成功 859(+425)-2859(+1375) 帰宅 859-4859(+2000) 山賊退治成功 1314(+455)-6314(+1419) 陣形伝授失敗 1314-7390(+1076) 山賊退治成功 1785(+471)-8861(+1471) 帰宅 1785-10861(+2000) イベントなし 1785-10861 イベントなし 1785-10861 山賊退治成功 2204(+419)-12130(+1269) 帰宅 2204-14130(+2000) イベントなし 2204-14130 山賊退治成功 2620(+416)-15446(+1316) 山賊退治成功 3083(+463)-16909(+1463) 帰宅 3083-18909(+2000) [[三國志V>http://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/san5.htm]]にある三国志Ⅴの修行と基本的に獲得できる経験値は同じだが、 手紙イベントが廃止されても3回確実に修行できるわけではなくランダムでイベントが発生しなくなるため成果のムラが非常に大きい。 また、帰宅した時に2000経験値が入るようになったため1年間内政させるくらいの経験値は確保されるようになった。 **酒宴 気力を回復する。人数*100の金と人数*500の米が必要。たまに悪酔いして失敗することも有る。最高3連鎖。 **任命 参謀や将軍、太守を任命する。また武将を解雇もできる。 **担当 内政、軍事、外交、計略、人事の担当官を変える。1・4・7・10月のみ可能。 評定は担当官の種類が4以上じゃないと起こらないので10月にチェックしよう。 また登用した武将はその能力に応じた担当官に強制的になっているため、引き抜いた武将もチェックを忘れずに。 **一騎討ち 腕自慢の在野武将(最低でも武力75~80ほど)が君主のいる都市にやってきて「自分の腕を試すために一騎討ちをしてほしい」 と言ってやってくる。勝負を受けて勝てば、配下にできる(断ることもできる)。 相性が良くなくても、嫌いな武将フラグが立っていても、勝てば登用できる。 きわめて武力の高い武将(呂布など)を君主と同じ都市に所属させているときはチャンス。 なお、受ける側が呂布や孫堅のようにアイテム補正で武力が100を超えていて、相手が武力80程度だと、一発で勝負がついてしまうこともある。 しかし、間違って討ち取ってしまった、ということはなさそうだ。 ----