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織田家Ver3.0一覧

No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト
織田088 R織田秀信 1.5 騎馬 4/7 瞬攻の采配 3 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田瓜・青 西野幸治
織田089 C木造長政 1.5 5/6 防備の瞬攻 3 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 武田菱・青 木下勇樹
織田090 C斎藤徳元 1.0 鉄砲 2/5 瞬攻の力萎え 3 敵の武力を下げる。 二頭波・青 いけだ
織田091 UC百々綱家 2.0 騎馬 8/3 正兵の瞬攻 2 武力と統率力が上がる。 池田宗隆
SS088 BSS上田宗箇 2.0 騎馬 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRI3
SS089 SS織田信長 3.0 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹
SS090 BSS土田御前 1.5 鉄砲 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる。 櫻井
SS091 SS丹羽長秀 2.5 騎馬 8/7 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージと特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご
SS092 SS平手政秀 2.5 8/8 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫
SS093 SS冬姫 1.5 5/7 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ
EX049 EX前田慶次 1.5 騎馬 4/2 気 魅 新 傾奇者の天質 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 原哲夫

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最終更新:2014年12月07日 19:41