基礎ステータス

「基礎ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基礎ステータス」(2016/04/03 (日) 23:25:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*防御力 体力ゲージの防御力、高ければダメージが少なくなる。 呪氷凍結陣などのフィールド技、 シマネキ草の種などのジワジワダメージは防御力の影響を受けない。 上に行くほど高く、下に行くほど低い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 //デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査 |>|キャラ名|h |>|武威+防御力アップ| |>|凍矢+防御力アップ| |>|戸愚呂兄+防御力アップ| |>|戸愚呂弟100%、飛影+黒龍| |>|戸愚呂弟80%| |>|武威、戸愚呂弟60%、仙水| |>|幽助、妖狐、デフォルト妖狐、陣、死々若丸、鴉、鴉(金髪)、刃霧| |>|桑原、蔵馬1、蔵馬2、飛影、幻海、若幻海、デフォルト若幻海、鈴駒、凍矢、神谷、樹| |>|戸愚呂兄| *耐バランス値 バランスゲージの防御力。 かわすのバランスゲージ消費量は耐バランス値の影響を受けない。共通56ポイント消費。 //完全回避時とヒット時のもの。かすり時の消費量は調査していません 上に行くほど高く、下に行くほど低い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 //デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査 |>|キャラ名|h |>|飛影+黒龍| |>|戸愚呂弟80%、仙水| |>|飛影、鈴駒、死々若丸、武威、戸愚呂弟60%| |>|戸愚呂弟100%| |>|幽助、蔵馬2、妖狐、若幻海、陣、刃霧| |>|デフォルト妖狐、幻海| |>|蔵馬1、デフォルト若幻海、凍矢、鴉(金髪)| |>|桑原| |>|樹| |>|戸愚呂兄、神谷| |>|鴉| *ジャンプ滞空時間 ジャンプの滞空時間は闘気ゲージを溜めた量に依存する。 少ししか溜めずにジャンプをすると、すぐに落ちてしまう。 上に行くほど長く、下に行くほど短い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 |>|キャラ名|h |>|陣+ジャンプ力アップ| |>|仙水+ジャンプ力アップ| |>|陣| |>|飛影+黒龍| |>|樹| |>|鈴駒、鴉(金髪)| |>|妖狐、デフォルト妖狐、飛影、若幻海、デフォルト若幻海、鴉、神谷、仙水| |>|死々若丸、戸愚呂弟80%| |>|幽助、桑原、蔵馬1、蔵馬2、幻海、凍矢、戸愚呂兄、戸愚呂弟100%、刃霧| |>|戸愚呂弟60%| |>|武威| *ダウン復帰時間 バランスゲージが0になるとふっとんだ!と表示され一定時間無防備になる。 バランスゲージを必要以上に削っても、復帰までの時間が延長されたりはしない。 数値は幽助または凍矢と同時にダウンし、 早く起き上がる側が一切ボタン連打をしなかった場合、 遅く起き上がる側が何回ABXYボタンを押せば大体同じ時間に起き上がれるかを表した目安。 上に行くほど早く起き上がり、下に行くほど遅く起き上がる。 //両者バランスゲージを削っておき、先攻半分位の闘気ゲージで飛び、 //後攻後半アニメ突入確認後最大溜め飛び、で両方ヒットさせて調査 //戸愚呂兄は飛びを持っていないため、地上を撃ち合って調査 ||キャラ名|h |-24|戸愚呂兄| |-22|神谷| |-20|鴉(金髪)| |-18|鈴駒、鴉| |-12|妖狐| |-8|幻海| |0|幽助、蔵馬1、蔵馬2、飛影、飛影+黒龍、若幻海、凍矢| |+8|桑原、陣、戸愚呂弟80%、刃霧| |+18|デフォルト妖狐、デフォルト若幻海、死々若丸、戸愚呂弟60%| |+32|樹| |+56|仙水| |+64|武威| |+70|戸愚呂弟100%|
*防御力 体力ゲージの防御力。高ければダメージが少なくなる。 呪氷凍結陣などのフィールド技、 シマネキ草の種などのジワジワダメージは防御力の影響を受けない。 上に行くほど高く、下に行くほど低い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 //デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査 |>|キャラ名|h |>|武威+防御力アップ| |>|凍矢+防御力アップ、神谷+防御力アップ| |>|戸愚呂兄+防御力アップ| |>|飛影+黒龍| |>|戸愚呂弟100%| |>|戸愚呂弟80%| |>|武威、戸愚呂弟60%、仙水| |>|幽助、妖狐、デフォルト妖狐、陣、死々若丸、鴉、鴉(金髪)、刃霧| |>|桑原、蔵馬1、蔵馬2、飛影、幻海、若幻海、デフォルト若幻海、鈴駒、凍矢、神谷、樹| |>|戸愚呂兄| *耐バランス値 バランスゲージの防御力。 かわすのバランスゲージ消費量は耐バランス値の影響を受けない。共通56ポイント消費。 //完全回避時とヒット時のもの。かすり時の消費量は調査していません 上に行くほど高く、下に行くほど低い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 //デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査 |>|キャラ名|h |>|飛影+黒龍| |>|戸愚呂弟80%、仙水| |>|飛影、鈴駒、死々若丸、武威、戸愚呂弟60%| |>|戸愚呂弟100%| |>|幽助、蔵馬2、妖狐、若幻海、陣、刃霧| |>|デフォルト妖狐、幻海| |>|蔵馬1、デフォルト若幻海、凍矢、鴉(金髪)| |>|桑原| |>|樹| |>|戸愚呂兄、神谷| |>|鴉| *ジャンプ滞空時間 ジャンプの滞空時間は闘気ゲージを溜めた量に依存する。 少ししか溜めずにジャンプをすると、すぐに落ちてしまう。 上に行くほど長く、下に行くほど短い。 鴉はマスクあり、無しで変化しない。 |>|キャラ名|h |>|陣+ジャンプ力アップ| |>|仙水+ジャンプ力アップ| |>|陣| |>|飛影+黒龍| |>|樹| |>|鈴駒、鴉(金髪)| |>|妖狐、デフォルト妖狐、飛影、若幻海、デフォルト若幻海、鴉、神谷、仙水| |>|死々若丸、戸愚呂弟80%| |>|幽助、桑原、蔵馬1、蔵馬2、幻海、凍矢、戸愚呂兄、戸愚呂弟100%、刃霧| |>|戸愚呂弟60%| |>|武威| *ダウン復帰時間 バランスゲージが0になるとふっとんだ!と表示され一定時間無防備になる。 バランスゲージを必要以上に削っても、復帰までの時間が延長されたりはしない。 数値は幽助または凍矢と同時にダウンし、 早く起き上がる側が一切ボタン連打をしなかった場合、 遅く起き上がる側が何回ABXYボタンを押せば大体同じ時間に起き上がれるかを表した目安。 上に行くほど早く起き上がり、下に行くほど遅く起き上がる。 //両者バランスゲージを削っておき、先攻半分位の闘気ゲージで飛び、 //後攻後半アニメ突入確認後最大溜め飛び、で両方ヒットさせて調査 //戸愚呂兄は飛びを持っていないため、地上を撃ち合って調査 ||キャラ名|h |-24|戸愚呂兄| |-22|神谷| |-20|鴉(金髪)| |-18|鈴駒、鴉| |-12|妖狐| |-8|幻海| |0|幽助、蔵馬1、蔵馬2、飛影、飛影+黒龍、若幻海、凍矢| |+8|桑原、陣、戸愚呂弟80%、刃霧| |+18|デフォルト妖狐、デフォルト若幻海、死々若丸、戸愚呂弟60%| |+32|樹| |+56|仙水| |+64|武威| |+70|戸愚呂弟100%|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: