「基礎ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「基礎ステータス」(2016/04/03 (日) 23:25:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*防御力
体力ゲージの防御力、高ければダメージが少なくなる。
呪氷凍結陣などのフィールド技、
シマネキ草の種などのジワジワダメージは防御力の影響を受けない。
上に行くほど高く、下に行くほど低い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
//デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査
|>|キャラ名|h
|>|武威+防御力アップ|
|>|凍矢+防御力アップ|
|>|戸愚呂兄+防御力アップ|
|>|戸愚呂弟100%、飛影+黒龍|
|>|戸愚呂弟80%|
|>|武威、戸愚呂弟60%、仙水|
|>|幽助、妖狐、デフォルト妖狐、陣、死々若丸、鴉、鴉(金髪)、刃霧|
|>|桑原、蔵馬1、蔵馬2、飛影、幻海、若幻海、デフォルト若幻海、鈴駒、凍矢、神谷、樹|
|>|戸愚呂兄|
*耐バランス値
バランスゲージの防御力。
かわすのバランスゲージ消費量は耐バランス値の影響を受けない。共通56ポイント消費。
//完全回避時とヒット時のもの。かすり時の消費量は調査していません
上に行くほど高く、下に行くほど低い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
//デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査
|>|キャラ名|h
|>|飛影+黒龍|
|>|戸愚呂弟80%、仙水|
|>|飛影、鈴駒、死々若丸、武威、戸愚呂弟60%|
|>|戸愚呂弟100%|
|>|幽助、蔵馬2、妖狐、若幻海、陣、刃霧|
|>|デフォルト妖狐、幻海|
|>|蔵馬1、デフォルト若幻海、凍矢、鴉(金髪)|
|>|桑原|
|>|樹|
|>|戸愚呂兄、神谷|
|>|鴉|
*ジャンプ滞空時間
ジャンプの滞空時間は闘気ゲージを溜めた量に依存する。
少ししか溜めずにジャンプをすると、すぐに落ちてしまう。
上に行くほど長く、下に行くほど短い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
|>|キャラ名|h
|>|陣+ジャンプ力アップ|
|>|仙水+ジャンプ力アップ|
|>|陣|
|>|飛影+黒龍|
|>|樹|
|>|鈴駒、鴉(金髪)|
|>|妖狐、デフォルト妖狐、飛影、若幻海、デフォルト若幻海、鴉、神谷、仙水|
|>|死々若丸、戸愚呂弟80%|
|>|幽助、桑原、蔵馬1、蔵馬2、幻海、凍矢、戸愚呂兄、戸愚呂弟100%、刃霧|
|>|戸愚呂弟60%|
|>|武威|
*ダウン復帰時間
バランスゲージが0になるとふっとんだ!と表示され一定時間無防備になる。
バランスゲージを必要以上に削っても、復帰までの時間が延長されたりはしない。
数値は幽助または凍矢と同時にダウンし、
早く起き上がる側が一切ボタン連打をしなかった場合、
遅く起き上がる側が何回ABXYボタンを押せば大体同じ時間に起き上がれるかを表した目安。
上に行くほど早く起き上がり、下に行くほど遅く起き上がる。
//両者バランスゲージを削っておき、先攻半分位の闘気ゲージで飛び、
//後攻後半アニメ突入確認後最大溜め飛び、で両方ヒットさせて調査
//戸愚呂兄は飛びを持っていないため、地上を撃ち合って調査
||キャラ名|h
|-24|戸愚呂兄|
|-22|神谷|
|-20|鴉(金髪)|
|-18|鈴駒、鴉|
|-12|妖狐|
|-8|幻海|
|0|幽助、蔵馬1、蔵馬2、飛影、飛影+黒龍、若幻海、凍矢|
|+8|桑原、陣、戸愚呂弟80%、刃霧|
|+18|デフォルト妖狐、デフォルト若幻海、死々若丸、戸愚呂弟60%|
|+32|樹|
|+56|仙水|
|+64|武威|
|+70|戸愚呂弟100%|
*防御力
体力ゲージの防御力。高ければダメージが少なくなる。
呪氷凍結陣などのフィールド技、
シマネキ草の種などのジワジワダメージは防御力の影響を受けない。
上に行くほど高く、下に行くほど低い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
//デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査
|>|キャラ名|h
|>|武威+防御力アップ|
|>|凍矢+防御力アップ、神谷+防御力アップ|
|>|戸愚呂兄+防御力アップ|
|>|飛影+黒龍|
|>|戸愚呂弟100%|
|>|戸愚呂弟80%|
|>|武威、戸愚呂弟60%、仙水|
|>|幽助、妖狐、デフォルト妖狐、陣、死々若丸、鴉、鴉(金髪)、刃霧|
|>|桑原、蔵馬1、蔵馬2、飛影、幻海、若幻海、デフォルト若幻海、鈴駒、凍矢、神谷、樹|
|>|戸愚呂兄|
*耐バランス値
バランスゲージの防御力。
かわすのバランスゲージ消費量は耐バランス値の影響を受けない。共通56ポイント消費。
//完全回避時とヒット時のもの。かすり時の消費量は調査していません
上に行くほど高く、下に行くほど低い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
//デフォルト若幻海の霊光弾(ノーマルヒット)を使って調査
|>|キャラ名|h
|>|飛影+黒龍|
|>|戸愚呂弟80%、仙水|
|>|飛影、鈴駒、死々若丸、武威、戸愚呂弟60%|
|>|戸愚呂弟100%|
|>|幽助、蔵馬2、妖狐、若幻海、陣、刃霧|
|>|デフォルト妖狐、幻海|
|>|蔵馬1、デフォルト若幻海、凍矢、鴉(金髪)|
|>|桑原|
|>|樹|
|>|戸愚呂兄、神谷|
|>|鴉|
*ジャンプ滞空時間
ジャンプの滞空時間は闘気ゲージを溜めた量に依存する。
少ししか溜めずにジャンプをすると、すぐに落ちてしまう。
上に行くほど長く、下に行くほど短い。
鴉はマスクあり、無しで変化しない。
|>|キャラ名|h
|>|陣+ジャンプ力アップ|
|>|仙水+ジャンプ力アップ|
|>|陣|
|>|飛影+黒龍|
|>|樹|
|>|鈴駒、鴉(金髪)|
|>|妖狐、デフォルト妖狐、飛影、若幻海、デフォルト若幻海、鴉、神谷、仙水|
|>|死々若丸、戸愚呂弟80%|
|>|幽助、桑原、蔵馬1、蔵馬2、幻海、凍矢、戸愚呂兄、戸愚呂弟100%、刃霧|
|>|戸愚呂弟60%|
|>|武威|
*ダウン復帰時間
バランスゲージが0になるとふっとんだ!と表示され一定時間無防備になる。
バランスゲージを必要以上に削っても、復帰までの時間が延長されたりはしない。
数値は幽助または凍矢と同時にダウンし、
早く起き上がる側が一切ボタン連打をしなかった場合、
遅く起き上がる側が何回ABXYボタンを押せば大体同じ時間に起き上がれるかを表した目安。
上に行くほど早く起き上がり、下に行くほど遅く起き上がる。
//両者バランスゲージを削っておき、先攻半分位の闘気ゲージで飛び、
//後攻後半アニメ突入確認後最大溜め飛び、で両方ヒットさせて調査
//戸愚呂兄は飛びを持っていないため、地上を撃ち合って調査
||キャラ名|h
|-24|戸愚呂兄|
|-22|神谷|
|-20|鴉(金髪)|
|-18|鈴駒、鴉|
|-12|妖狐|
|-8|幻海|
|0|幽助、蔵馬1、蔵馬2、飛影、飛影+黒龍、若幻海、凍矢|
|+8|桑原、陣、戸愚呂弟80%、刃霧|
|+18|デフォルト妖狐、デフォルト若幻海、死々若丸、戸愚呂弟60%|
|+32|樹|
|+56|仙水|
|+64|武威|
|+70|戸愚呂弟100%|