マリア/WHITE†GLOW
No.2492~2496
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
技 |
2223 |
1284 |
817 |
22 |
10% |
10 |
16 |
XV |
星6 |
4912 |
2307 |
1578 |
30 |
10% |
10 |
21 |
|
LS |
技属性の特殊ダメージを30%上昇 |
PS |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、 味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを30%上昇、敵全体のHP回復効果量を70%減少 |
GS 【BXD】 |
HP30%以上時:自身のATKを30%上昇 常時:自身に50%の追加攻撃効果を付与、自身と同属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 |
必殺1 |
守りを弱めるッ! |
CT |
5凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを70%上昇する |
54 |
星6 Lv1 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを70%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、 且つ敵3体にATKの525%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを80%上昇する |
〃 |
必殺2 |
WHITE†GLOW |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、 5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
56 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、 5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの545%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、 5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、 5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1156 |
731 |
443 |
15 |
10 |
10 |
1凸 |
1336 |
830 |
515 |
16 |
10 |
10 |
2凸 |
1525 |
929 |
587 |
17 |
10 |
10 |
3凸 |
1723 |
1028 |
659 |
18 |
10 |
10 |
4凸 |
1921 |
1132 |
736 |
19 |
10 |
10 |
5凸 |
2151 |
1240 |
817 |
22 |
10 |
10 |
星6 |
4840 |
2263 |
1578 |
30 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
守りを弱めるッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、4ターンの間ATKを35%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを40%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する |
54 |
1凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、4ターンの間ATKを40%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを45%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する |
2凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、4ターンの間ATKを45%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを50%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
3凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを50%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを60%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
4凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを70%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する |
5凸 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを70%上昇する |
星6 Lv1 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを70%上昇する |
〃 |
WHITE†GLOW
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間DEFを30%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを40%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する |
56 |
1凸 |
敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間DEFを35%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを45%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する |
2凸 |
敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間DEFを40%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを50%減少し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する |
3凸 |
敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間DEFを45%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを60%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する |
4凸 |
敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間DEFを50%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを70%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを45%上昇する |
5凸 |
敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
守りを弱めるッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを70%上昇する |
54 |
Lv2 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの328%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを71%上昇する |
〃 |
Lv3 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの343%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを72%上昇する |
〃 |
Lv4 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの358%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを73%上昇する |
〃 |
Lv5 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの373%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを74%上昇する |
〃 |
Lv6 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの398%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを75%上昇する |
〃 |
Lv7 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの423%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを76%上昇する |
〃 |
Lv8 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの455%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを77%上昇する |
〃 |
Lv9 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの490%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを78%上昇する |
〃 |
Lv10 |
3ターンの間技属性である味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ敵3体にATKの525%の特殊ダメージを与え、5ターンの間ATKを70%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間物理ATKを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを80%上昇する |
〃 |
WHITE†GLOW
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する |
56 |
Lv2 |
敵3体にATKの348%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを51%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの363%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを52%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの378%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを53%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの393%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを54%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの418%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを55%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの443%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを56%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの475%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを57%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの510%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを58%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの545%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間DEFを60%減少し、対象が知属性または体属性である場合2ターンの間特殊DEFを80%減少し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+17 |
2覚醒 |
HP+25 |
3覚醒 |
ATK+27 |
4覚醒 |
HP+47 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
1凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
2凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
3凸 |
技属性の特殊ダメージを20%上昇 |
4凸 |
技属性の特殊ダメージを20%上昇 |
5凸 |
技属性の特殊ダメージを30%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを10%上昇、敵全体のHP回復効果量を40%減少 |
1覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを10%上昇、敵全体のHP回復効果量を40%減少 |
2覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを20%上昇、敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
3覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを20%上昇、敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
4覚醒 |
通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、技属性である味方全体は毒、麻痺、気絶効果を受けない、味方全体の与える3体を対象とした必殺技による特殊ダメージを30%上昇、敵全体のHP回復効果量を70%減少 |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
マリア/WHITE†GLOW |
2223 |
1284 |
817 |
22 |
10% |
10 |
|
〃 (星6) |
4912 |
2307 |
1578 |
30 |
10% |
10 |
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
単独ガチャで実装された、マリアのバーニング・エクスドライブのカード。
毒、麻痺、気絶の3種類の状態異常無効を味方に付与できるのが魅力。特に気絶は技属性の中では本カードが初となる。
技イグナイト響とはちょうどデバフの条件が逆になっており、一緒に使って重ね掛けすれば体・知属性のDEF・特殊DEFをゼロにできる。
槍のエレメントの修練場では気絶にならないこともあって技イグナイト響のほぼ上位互換。出撃制限のことも考慮すると一概には言えないが(
ウルトラマリアで出撃枠が埋まってしまう可能性があるため)。
バトルアリーナではやや活躍させづらい。状態異常耐性やデバッファーとして優秀なのは先に述べたとおりだが、BXDマリア単体としては火力が無く耐久力も無いためピンで活躍できるタイプのカードではなく、味方の属性指定バフを受ける必要がある。
無効に加え追加ダメージ&ダメージ加算を付与してくれる
技ネフシュタンクリスが必須。このクリスもサポートよりな性能なため別途高火力アタッカーが欲しい。
- 技属性以外だとバフを受けにくくなってしまうのが最大のネック。
体属性以外には性能を生かしづらい。相手を選んで戦う必要がある。
対策としては単純に心属性をぶつけるだけでいい。技属性統一でなければその心属性も必要ないくらいだが、念のため知属性・体属性は控えておいた方が無難か。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
+
|
... |
必殺2 |
|
極1 |
家に帰ったら笑って出迎えてくれる人が居るって、幸せなことよね。だから、貴方も笑って私を出迎えなさい。 |
極2 |
あら、ずっと待っていてくれたの?ただいま。 |
|
最終更新:2023年02月10日 23:14