マリア/DIVINE†CALIBER

No.2531~2535
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 2549 1062 856 21 10% 10 16 XV
星6 5376 1965 1611 29 10% 10 21
LS 力属性の特殊DEFを30%上昇
PS HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、力属性である味方全体のATKを30%上昇、
力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、
味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える
必殺1 毒にしてあげるッ! CT
5凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、
7ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、
5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
54
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、
7ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、
5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
星6
Lv10
敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの425%の物理ダメージを与え、
7ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、
5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
必殺2 DIVINE†CALIBER CT
5凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの290%の物理ダメージを与え、
5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
58
星6
Lv1
敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの300%の物理ダメージを与え、
5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
星6
Lv10
敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの450%の物理ダメージを与え、
5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 1312 597 443 14 10 10
1凸 1519 678 515 15 10 10
2凸 1735 759 587 16 10 10
3凸 1960 849 659 17 10 10
4凸 2203 939 740 18 10 10
5凸 2473 1047 830 21 10 10
星6 5300 1950 1585 29 10 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
毒にしてあげるッ!
凸数 性能 CT
0凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体のDEFを30%上昇し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを20%上昇する 54
1凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを35%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体のDEFを40%上昇し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを25%上昇する
2凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体のDEFを50%上昇し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを30%上昇する
3凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体のDEFを60%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する
4凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体のDEFを70%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する
5凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
星6
Lv1
敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
DIVINE†CALIBER
凸数 性能 CT
0凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを30%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する 58
1凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの230%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
2凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの240%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
3凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの250%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
4凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの270%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
5凸 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの290%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
星6
Lv1
敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
+ 必殺技レベル上昇後の性能
毒にしてあげるッ!
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する 54
Lv2 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの285%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを61%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv3 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの295%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを62%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv4 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの305%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを63%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv5 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの315%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを64%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv6 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの325%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを65%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv7 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの345%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを66%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv8 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの365%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを67%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv9 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの395%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを68%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
Lv10 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの425%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体のDEFを80%上昇し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する
DIVINE†CALIBER
Lv 性能 CT
Lv1 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する 58
Lv2 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの307%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを61%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv3 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの317%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを62%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv4 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの327%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを63%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv5 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの337%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを64%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv6 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの347%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを65%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv7 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの367%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを66%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv8 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの387%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを67%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv9 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの417%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを68%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
Lv10 敵4体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つ確率で2ターンの間狂化状態にし、ATKの450%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体にブロック効果を付与する
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 HP+30
2覚醒 ATK+15
3覚醒 DEF+26
4覚醒 HP+46
+ リーダースキル
0凸 力属性の特殊DEFを10%上昇
1凸 力属性の特殊DEFを10%上昇
2凸 力属性の特殊DEFを10%上昇
3凸 力属性の特殊DEFを20%上昇
4凸 力属性の特殊DEFを20%上昇
5凸 力属性の特殊DEFを30%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、力属性である味方全体のATKを10%上昇、力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える
1覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを30%上昇、力属性である味方全体のATKを10%上昇、力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える
2覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、力属性である味方全体のATKを20%上昇、力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える
3覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを40%上昇、力属性である味方全体のATKを20%上昇、力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える
4覚醒 HP50%以上の時自身のDEFを50%上昇、力属性である味方全体のATKを30%上昇、力属性である味方全体は火傷、睡眠効果を受けない、味方全体は全ての攻撃時に対象が毒状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える

最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
マリア/DIVINE†CALIBER 2549 1062 856 21 10% 10
   〃   (星6) 5376 1965 1611 29 10% 10
[[]]
   〃   (星6)
[[]]
   〃   (星6)

超高難易度SPクエスト/SP32のクリアでドロップする、マリアの星5カード。マリアのXVギアとしてはこれが初だが、アバターはラストイグニッションと同じ。

弦十郎/俺式・瞬迅爆砕衝と同じく、PSで味方全体に状態異常時追加ダメージを付与できる。マリアのは毒。
弦十郎と似たような性能だが、明確な長所として必殺技のどちらでも状態異常にできる点が挙げられる。攻撃範囲も狭くは無いので付与率は高い。
  • 毒にできるカードは多くないが、ムラクモ翼やユニゾン切歌といった比較的高性能なカードが該当するのが利点。しかし同じ力属性で毒にできるのが水着切歌くらいしかおらず期待できない。セレナ/SILKY†RAYの「毒ですよッ!」なんてのもあるが。
が、素の状態ではこれといった耐久スキルが無く、最後まで場に残っていることが求められるスキルであるにもかかわらず倒されやすい。メモリアや味方のPSで補強しないとまず生き残れないだろう。

睡眠の状態異常耐性を持つ比較的めずらしいカード。1枚は持っておきたい。バトルアリーナではメイド調と戦う時に発揮する。

バトルアリーナでは力属性統一か毒パーティのどちらかに入れることになる。
力属性統一だと巧クルーニクス切歌の率いる巧パーティにぶつけたいが、基本的に性能が足りておらず、初手から毒を入れるでもしない限り返り討ちに合う。エース調連携アナザー調の全攻撃無効バフを貰わないとまともに生き残れないだろう。
毒パーティも毒パーティで対応しているカードがやや古いという問題点があり、環境に追いつけているとは言い難いのが現状。

どちらにしよ今のままでは使いづらい。毒持ちが必要。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1
極2

+ タグ編集
  • タグ:
  • シンフォギアカード
  • 星5
  • マリア
  • 力属性
  • 装者
  • 物理
  • XV
  • 超高難易度SPクエスト
  • 配布
  • 耐火傷
  • 耐睡眠
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 割合追加ダメージ
  • 狂化
  • ブロック
最終更新:2020年10月12日 23:20