天羽奏/SIRIUS∞RUNWAY
最大ステータス
		| No | 
		星 | 
		属性 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		姿 | 
		| 1141~1145 | 
		5 | 
		力 | 
		1600 | 
		960 | 
		620 | 
		19 | 
		10% | 
		10 | 
		XD | 
		| LS | 
		力属性の物理ATKを25%上昇 | 
		| PS | 
		敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(10ターン)、力属性である味方全体に20%の追加攻撃効果を付与(10ターン) | 
		| 必殺1 | 
		威力アップだッ! | 
		CT | 
		| 敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを40%上昇する | 
		37 | 
		| 必殺2 | 
		SIRIUS∞RUNWAY | 
		CT | 
		| 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を25%上昇する | 
		49 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破時のステータス | 
        
		| 凸数 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD |  
		| 0凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
		| 1凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
		| 2凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
		| 3凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
		| 4凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
		| 5凸 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 | 
		 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        限界突破時の必殺技 | 
        
 
威力アップだッ!
 
		| 0凸 | 
		敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを20%上昇する |  
		| 1凸 | 
		敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを22%上昇する |  
		| 2凸 | 
		敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを24%上昇する |  
		| 3凸 | 
		敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを30%上昇する |  
		| 4凸 | 
		敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを32%上昇する |  
		| 5凸 | 
		敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身のATKを40%上昇する |  
 
SIRIUS∞RUNWAY
 
		| 0凸 | 
		敵3体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を15%上昇する |  
		| 1凸 | 
		敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を17%上昇する |  
		| 2凸 | 
		敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を19%上昇する |  
		| 3凸 | 
		敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を21%上昇する |  
		| 4凸 | 
		敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を23%上昇する |  
		| 5凸 | 
		敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の追加攻撃率を25%上昇する |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        覚醒ボーナス | 
        
		| 1覚醒 | 
		DEF+17 |  
		| 2覚醒 | 
		HP+17 |  
		| 3覚醒 | 
		HP+20 |  
		| 4覚醒 | 
		HP+30 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        リーダースキル | 
        
		| 変動なし | 
		 |  
		| 0凸 | 
		力属性の物理ATKを15%上昇 |  
		| 1凸 | 
		力属性の物理ATKを15%上昇 |  
		| 2凸 | 
		力属性の物理ATKを15%上昇 |  
		| 3凸 | 
		力属性の物理ATKを20%上昇 |  
		| 4凸 | 
		力属性の物理ATKを20%上昇 |  
		| 5凸 | 
		力属性の物理ATKを25%上昇 |  
 
 | 
    
    
        | 
            +
         | 
        パッシブスキル | 
        
		| 0覚醒 | 
		敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(6ターン)、力属性である味方全体に10%の追加攻撃効果を付与(6ターン) |  
		| 1覚醒 | 
		敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(6ターン)、力属性である味方全体に10%の追加攻撃効果を付与(6ターン) |  
		| 2覚醒 | 
		敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(8ターン)、力属性である味方全体に15%の追加攻撃効果を付与(8ターン) |  
		| 3覚醒 | 
		敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(8ターン)、力属性である味方全体に15%の追加攻撃効果を付与(8ターン) |  
 
|BGCOLOR(#EEE):~4覚醒|敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する(10ターン)、力属性である味方全体に20%の追加攻撃効果を付与(10ターン)
 
フル覚醒前のパッシブスキル|
 
 | 
		| 星5力属性 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 天羽奏/SIRIUS∞RUNWAY | 
		1600 | 
		960 | 
		620 | 
		19 | 
		10% | 
		10 | 
		追加攻撃・ダメージ減少無視 | 
		| 風鳴翼/天ノ逆鱗 | 
		1412 | 
		1054 | 
		346 | 
		19 | 
		10% | 
		12 | 
		全攻撃クリティカル | 
		| 立花響/我流・鳳凰双燕衝 | 
		1720 | 
		1303 | 
		637 | 
		19 | 
		10% | 
		16 | 
		バフターン減少 | 
イベントでピックアップされているダメージ減少無効のスキルを持つが、目玉なのは
マリア/GLITTER†FLOODと同じく
味方の同属性に追加攻撃のスキルを付与できるバフ。SPDが低めに設定されているせいで通常攻撃の機会が減ってしまう力属性にはありがたい効果である。自身にも効果があり、最大45%の確率で追加攻撃できる。
 
- 追加攻撃率を上げるメモリアが実装されればより強力になるだろう。
 
反面、ステータスは控えめ。耐久力はイグナイト系並にあるのだが、最大ATKが1000に届かない。これは星5力属性の中ではドベである。とにかく追加攻撃でダメージを稼ぐカードと覚えておこう。
バトルアリーナより
アドベントバトル向けのカードであり、追加攻撃によりどんどんダメージを稼ぐことができる。追加攻撃中のCT回復もおいしいく、強力な必殺技を更に打てるようになるのも強みである。地味にLSも優秀で、それまで物理ATK上昇のものは
風鳴翼/風輪火斬の10%上昇が最大だったのに対しこちらは最大25%と、大きくダメージを伸ばすことができるようになった。アドベントバトルの結果は
称号の獲得にも係わるため、是非高得点を狙って採用していきたい。運任せになりがちなのが玉に傷。
 
バトルアリーナの現在の環境では、力属性&物理属性がかなり厳しい立場に置かれているため、戦える相手がかなり絞られてしまい連勝するのは難しい。巧属性があまりいないというのも逆風である。
力属性で統一した時に本領発揮するタイプなので、バトルアリーナで運用する場合にはとにかく力属性で固め、追加攻撃の発動数を確保するためにもCTの短い必殺技持ちのカードを採用するようにしたい。
風鳴翼/風輪火斬の火傷が更に凶悪になるので、組み合わせてみると面白い。
 
相性のいいカード
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		最大SPD | 
		最大CTR | 
		最大CTD | 
		スキル | 
		| 5 | 
		力 | 
		風鳴翼/天ノ逆鱗 | 
		1412 | 
		1054 | 
		346 | 
		19 | 
		10% | 
		12 | 
		全攻撃クリティカル | 
		| 4 | 
		力 | 
		風鳴翼/風輪火斬 | 
		1222 | 
		801 | 
		307 | 
		10 | 
		10% | 
		18 | 
		火傷・回復 | 
		| 4 | 
		力 | 
		天羽奏/STAB∞METEOR | 
		1227 | 
		831 | 
		295 | 
		17 | 
		14% | 
		10 | 
		追加ダメージ | 
		| 5 | 
		力 | 
		暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 | 
		1740 | 
		1225 | 
		653 | 
		19 | 
		30% | 
		10 | 
		毒・毒無効・追加ダメージ | 
独特なPSを持つカードたち。風鳴翼/天ノ逆鱗は追加攻撃もすべてクリティカルになるので無駄が無く、風鳴翼/風輪火斬は追加攻撃でも火傷にさせることができ、天羽奏/STAB∞METEORおよび暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土はクリティカルが発生すれば追加攻撃時でも追加ダメージを与えられる。なお必殺技のCTが短い方が追加攻撃を発生させやすい。
		| 星 | 
		カード名 | 
		最大HP | 
		最大ATK | 
		最大DEF | 
		PS | 
		| 5 | 
		ツインギター | 
		409 | 
		153 | 
		353 | 
		力属性の通常攻撃力を30%上昇 | 
		| 4 | 
		供養デス | 
		504 | 
		201 | 
		125 | 
		通常攻撃力を7%上昇 | 
通常攻撃の威力を上げるメモリア。追加攻撃は通常攻撃の判定のため、威力が上がる。
対策カード
反撃スキルを持つカード。相手の攻撃→反撃→追加攻撃→反撃でどちらが攻撃したのか分からないくらいHPを減らせる。
最終更新:2018年07月19日 08:14