月読調/非常Σ式・禁月輪 IGNITE

No.221~225
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 1699 708 735 21 38% 10 16 GX
星6 3908 1914 1470 29 38% 10 21
LS 技属性のCTDを10%上昇
PS CTRを15%上昇(8ターン)
必殺1 これで押し切る CT
5凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、
且つ4ターンの間、自身の物理ATKを40%上昇する
60
星6
Lv1
敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、
且つ4ターンの間、自身の物理ATKを40%上昇する
49
星6
Lv10
敵2体にATKの330%の物理ダメージを与え、
且つ4ターンの間、自身の物理ATKを50%上昇する
必殺2 非常Σ式・禁月輪 IGNITE CT
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、
且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
38
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、
且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
星6
Lv10
敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、
且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 815 355 293 14 13 10
1凸 1024 418 401 15 13 10
2凸 1177 481 460 16 13 10
3凸 1348 544 568 17 13 10
4凸 1501 607 627 18 13 10
5凸 1699 670 735 21 13 10
星6 3908 1876 1470 29 13 10
+ カードのバランス調整前のステータス
2017/11/29以前
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸 815 355 293 14 13 10
1凸 941 400 338 15 13 10
2凸 1067 445 383 16 13 10
3凸 1193 490 428 17 13 10
4凸 1319 535 473 18 13 10
5凸 1445 580 518 21 13 10
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
これで押し切る
凸数 性能 CT
0凸 敵2体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する 60
1凸 敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを22%上昇する
2凸 敵2体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを24%上昇する
3凸 敵2体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを30%上昇する
4凸 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを32%上昇する
5凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを40%上昇する
星6
Lv1
敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを40%上昇する
+ カードのバランス調整前の必殺技1
2017/11/29以前
凸数 性能 CT
0凸 敵2体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する 60
1凸 敵2体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する
2凸 敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する
3凸 敵2体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する
4凸 敵2体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを20%上昇する
5凸 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを30%上昇する
非常Σ式・禁月輪 IGNITE
凸数 性能 CT
0凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 38
1凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
2凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
3凸 敵3体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
4凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
星6
Lv1
敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
+ カードのバランス調整前の必殺技2
2017/11/29以前
凸数 性能 CT
0凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 38
1凸 敵3体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
2凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
3凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
4凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
5凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
+ 必殺技レベル上昇後の性能
これで押し切る
Lv 性能 CT
Lv1 敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを40%上昇する 49
Lv2 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを41%上昇する
Lv3 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを42%上昇する
Lv4 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを43%上昇する
Lv5 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを44%上昇する
Lv6 敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを45%上昇する
Lv7 敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを46%上昇する
Lv8 敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを47%上昇する
Lv9 敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを48%上昇する
Lv10 敵2体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを50%上昇する
非常Σ式・禁月輪 IGNITE
Lv 性能 CT
Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 38
Lv2 敵3体にATKの197%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv3 敵3体にATKの207%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv4 敵3体にATKの217%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv5 敵3体にATKの227%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv6 敵3体にATKの237%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv7 敵3体にATKの257%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv8 敵3体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv9 敵3体にATKの307%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
Lv10 敵3体にATKの340%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする
+ 覚醒ボーナス
1覚醒 ATK+19
2覚醒 ATK+19
3覚醒 CTR+6%
4覚醒 CTR+19%
+ リーダースキル
変動なし 技属性のCTDを10%上昇
+ パッシブスキル
0覚醒 CTRを7%上昇(6ターン)
1覚醒 CTRを7%上昇(6ターン)
2覚醒 CTRを10%上昇(7ターン)
3覚醒 CTRを10%上昇(7ターン)
4覚醒 CTRを15%上昇(8ターン)

物理技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
月読調/非常Σ式・禁月輪 IGNITE 1699 708 735 21 38%+15% 10 麻痺
   〃   (星6) 3908 1914 1470 29 38%+15% 10
マリア/DESPAIR†BREAK 1800 783 689 21 37% 43 ブロック・追加ダメージ
   〃   (星6) 4789 1879 1378 29 37% 43

アプリ配信時から実装されている、調のイグナイトバージョン。必殺技は月読調/非常Σ式・禁月輪とほぼ同じだが、若干運転が荒々しくなっている。

敵3体への3ターン麻痺効果を持つ必殺2が非常に強力なカード。この麻痺効果、限界突破しなくても3ターン効くため、0凸から十分採用価値がある。

欠点としては、麻痺以外に見るべき点が無いところ。上限解放後のステータスは初期カードの中でも上位だが、それを生かすことのできるスキルに欠ける。高いCTRに比べCTDが低く、バトルプレリュードのような優秀なメモリアを生かせないのも難点。
反面、一度麻痺にすればその間必殺2のCTが回復し、そのまま麻痺ループなんて芸当も可能。良くも悪くも運ゲーを仕掛けるカードである。

バトルアリーナでは上記の3体3ターン麻痺が非常に強力。3体に食らわせられれば高確率でどれかのカードを行動不能にさせることができるので、多少の相性不利を無視して突破できることもかなりある。
が、高確率麻痺&毒が出来る暁切歌/必愛デュオシャウトの実装により麻痺役としての役目はほぼ完全に奪われたため、採用はかなり厳しい。
EXアタック要員としてもユニゾン切歌の方が適任であり、積極的に採用する理由に乏しくなってしまった感が否めない。

対策は麻痺さえどうにかすれば特に問題ない。


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 未来/漆黒 1760 698 723 21 40% 10 ブロック付与・リカバー
味方技属性にブロックを付与させるスキルを持つ、未来の振袖型ギアのカード。心属性相手でもそう簡単に落ちなくなるので麻痺を決めやすくなる。


対策カード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
5 セレナ/GREMLIN†ROYALE 1820 655 931 21 20% 20 XD
状態異常にならず、さらに味方の状態異常を回復させることができるカード。回復技を無駄撃ちさせないためには、お家にお帰りを付け、更に味方の耐久力を上げておく等の準備が必要。回復技のCTはイグナイト調の麻痺攻撃のCTよりかなり長いため、短時間で調を倒す必要がある。

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS
4 セレナのバースデー2017 209 328 149 麻痺を受ける確率を20%減少する
4 明日へ走れ 377 208 132 麻痺を受ける確率を30%減少
麻痺の確率を減らすカード。入手機会が少ないのが欠点。


+ ...
必殺2
極1 目的も無く、行けるところまで行ったところに、望んだゴールがある保証なんて無い。がむしゃらなだけじゃ、駄目なんだ。
極2

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最終更新:2019年05月28日 23:35