怒・マルチバトル
エネミー情報
    
    
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        基本データ | 
        
 
基本データ
 
		| 名前 | 
		フィーネベイバロン形態アナザー |  
		| 属性 | 
		怒 |  
		| 種族 | 
		聖遺物 |  
		| ステータス | 
		 | 
		NORMAL | 
		 HARD  |  
		| HP | 
		90万 | 
		200万 |  
		| ATK | 
		500 | 
		650 |  
		| DEF | 
		50 | 
		440 |  
		| その他 | 
		・すべて特殊攻撃 ・すべての状態異常を無効 ・通常攻撃時に確率で2ターン毒を付与 |  
 
※ATK、DEFはおおよその数値です。
 
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        ドロップアイテム | 
        
 
ドロップアイテム
 
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		NORMAL | 
		HARD |  
		| 発見報酬 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×18 ○怒・虹・旋律の上結晶×6 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×30 ○怒・虹・旋律の上結晶×24 ○怒・虹・旋律の真結晶×1 |  
		| 参加報酬 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×12 ○怒・虹・旋律の上結晶×9or6 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×42 ○怒・虹・旋律の上結晶×24 ○怒・虹・旋律の真結晶×1 |  
		| 討伐報酬 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×24 ○怒・虹・旋律の上結晶×18 | 
		○怒・虹・旋律の上結晶×35 ○怒・虹・旋律の真結晶×5 |  
		| 最高ダメージ報酬 | 
		○怒・虹・旋律の上結晶×15or9 | 
		○怒・虹・旋律の真結晶×2or5 |  
		| 貢献報酬 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×12 ○怒・虹・旋律の上結晶×6or4 | 
		○怒・虹・旋律の結晶×12 ○怒・虹・旋律の上結晶×9 ○怒・虹・旋律の真結晶×1 |  
 
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        必殺技 | 
        
 
必殺技
 
		| 名称 | 
		効果 |  
		| 私を失望させるな(開幕) | 
		全てのダメージを5回無効化 |  
		| レゾナンス・アン | 
		3体にATKの150%の特殊ダメージ 確率で1ターン毒 |  
		| レゾナンス・ドゥ | 
		単体にATKの300%の特殊ダメージ 確率で2ターン毒 |  
		| レゾナンス・トロワ | 
		3体にATKの100%の特殊ダメージ 確率で2ターン毒 |  
		| デュランダル・クリエ | 
		演出必殺技 3体にATKの250%の特殊ダメージ 確率で1ターン毒 |  
		| 呪縛を受けろ | 
		3ターンの間、敵ATKを20%減少 |  
		| 私を失望させるな | 
		3ターンの間、自身の与えるダメージを50%上昇 |  
		| 私を失望させるな | 
		約8ターンごとにATK上昇(永続) +50%→+100%→+250% |  
		私を失望させるな (HP約5割以下) | 
		5ターンの間、自身のDEFを50%上昇 |  
 
※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。
 
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概要
- EV18:先覚の協力者(完結編)で登場した、カルマノイズを吸収したフィーネベイバロン形態と戦うマルチバトル。
 
- 他の属性とは違い、怒属性の結晶素材はここでしか手に入らない。クリス/NIRVANA MAGOGの上限解放に必須。
 
- 毒だけでもやっかいだが、怒属性故の攻撃力の高さやクリティカルの発生頻度の多さなど、耐久戦を仕掛けるのが難しく、ダメージが伸ばしにくい。
 
- 星4でもいいので、上限解放した星6カードが何枚かあると安定してスコアを稼げるようになる。
 
攻略
※以下、レゾナンス・○○はR・○○、デュランダル・○○はD・○○と略す
- 【私を失望させるな(開幕)】は、CTの短い必殺技を空撃ちさせ、無効を削る。必殺技は2発分必要になるが、追加攻撃や反撃で削れることもあるので、その時はアドリブで。
 
- 最初の基本的な動きは【R・○○×3→D・クリエ】。毒無効を持たない場合この段階で相当削られてしまい、最悪1人落ちる。回復技で毒をしのぐ場合には、【D・クリエ】まで使用は控えるようにしないと無駄打ちになるので注意したい。
- 【D・クリエ】の後、一呼吸おいて【R・トロワ】を使ってくるパターンもある(HPが少ないときに起こりやすい?)。【D・クリエ】の毒より【R・トロワ】の毒の方が強力なため、既に回復技を使ってしまっていると序盤から躓いてしまう。敵の動きを見ながら、アドリブで対処したい。
 
 
- 最初の猛攻をしのぐと、しばらくの間バフデバフのターンになる。通常攻撃でも毒を付与してくるので油断は禁物。
 
- その後は散発的に【R・○○】を繰り出しながら、【D・クリエ】による全体攻撃と毒で一気にこちらのHPを削ってくる。ターン経過で火力も上がってくるため、回復は慎重に行いたい。
 
- 1ターン毒(毒にかかった瞬間からアイコンが点滅しているもの)はある程度無視し、【R・トロワ】による3体同時2ターン毒を警戒しながら回復技のCTを管理しよう。
 
- 演出必殺技である【D・クリエ】のCTは約50。XD調の回復技のCTと同じくらいである。
 
対策カード
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		性能説明 | 
		| 5 | 
		技 | 
		マリア/DESPAIR†BREAK | 
		必須カード 自分を含めた味方技属性が毒にならないようになるPSを持つ。 追加攻撃でダメージソース役にもなれるのでお得。 | 
		| 5 | 
		メ | 
		メイドでお仕事 | 
		毒を受ける確率を減らす。特殊ATKを増やすPSも持つ。 毒を防ぐカードが倒された場合を想定し、サブメンバーや回復役に持たせたい。 | 
		| 4 | 
		メ | 
		サマーウエイトレス | 
		同上。ただし特殊ATKを増やすPSは無い。 | 
		| 星 | 
		属性 | 
		カード名 | 
		性能説明 | 
		| 5 | 
		力 | 
		月読調/終α式・天翔輪廻 | 
		必須カード 毒を解除する高倍率の回復技を持つ。 毒を無効化することはできないので、技のタイミングには注意したい。 | 
		| 5 | 
		心 | 
		セレナ/GREMLIN†ROYALE | 
		必須カード便利な状態異常メタ。必殺2のバフターン減少で与ダメ増加バフを一発解除できるのが頼もしい。 状態異常無効PSはターン制限があるのでサブメンバー向き。 | 
		| 4 | 
		技 | 
		月読調/殺X式・砂潜急襲断 | 
		XDマリアを使うなら採用したい。 | 
		| 3 | 
		力 | 
		月読調/γ式・裂擦刃(力) | 
		毒にならない回復技持ちだが、PSの毒無効は5ターンしか効果が無い。 ステータスも低いので、上限解放は必須。 | 
最終更新:2019年08月28日 22:19