マリア/DEADLY†PILAR
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
1516~1520 |
5 |
体 |
1980 |
750 |
650 |
20 |
10 |
10 |
GX |
星6 |
4035 |
1375 |
1191 |
28 |
10 |
10 |
|
LS |
体属性のDEFを20%上昇 |
PS |
体属性である味方全体の物理DEFを20%上昇、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 |
必殺1 |
これで形勢逆転よッ! |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの18%回復する状態を付与する |
65 |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
必殺2 |
DEADLY†PILAR |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇する |
43 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを40%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1135 |
366 |
267 |
13 |
10 |
10 |
1凸 |
1279 |
429 |
321 |
14 |
10 |
10 |
2凸 |
1423 |
492 |
375 |
15 |
10 |
10 |
3凸 |
1603 |
582 |
465 |
16 |
10 |
10 |
4凸 |
1747 |
645 |
537 |
17 |
10 |
10 |
5凸 |
1945 |
735 |
636 |
20 |
10 |
10 |
星6 |
4000 |
1360 |
1177 |
28 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
これで形勢逆転よッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの10%回復する状態を付与する |
65 |
1凸 |
敵4体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの10%回復する状態を付与する |
2凸 |
敵4体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの10%回復する状態を付与する |
3凸 |
敵4体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの14%回復する状態を付与する |
4凸 |
敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの14%回復する状態を付与する |
5凸 |
敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの18%回復する状態を付与する |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
DEADLY†PILAR
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを15秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを15%上昇する |
43 |
1凸 |
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを17秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを18%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを19秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを21%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを21秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを24%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを23秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを27%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
これで形勢逆転よッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
65 |
Lv2 |
敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間味方全体に1ターン毎に最大HPの20%回復する状態を付与する |
〃 |
DEADLY†PILAR
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇する |
43 |
Lv2 |
敵1体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを31%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを32%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを33%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを34%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを35%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを36%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを37%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを38%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つクールタイムを25秒増加し、3ターンの間味方全体のDEFを40%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+14 |
2覚醒 |
HP+15 |
3覚醒 |
ATK+15 |
4覚醒 |
HP+20 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
体属性のDEFを15%上昇 |
1凸 |
体属性のDEFを15%上昇 |
2凸 |
体属性のDEFを15%上昇 |
3凸 |
体属性のDEFを17%上昇 |
4凸 |
体属性のDEFを17%上昇 |
5凸 |
体属性のDEFを20%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
体属性である味方全体の物理DEFを15%上昇、錬金術師である敵全体のATKを15%減少 |
1覚醒 |
体属性である味方全体の物理DEFを15%上昇、錬金術師である敵全体のATKを15%減少 |
2覚醒 |
体属性である味方全体の物理DEFを15%上昇、錬金術師である敵全体のATKを15%減少 |
3覚醒 |
体属性である味方全体の物理DEFを15%上昇、錬金術師である敵全体のATKを15%減少 |
4覚醒 |
体属性である味方全体の物理DEFを20%上昇、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 |
|
星5体マリア |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
マリア/DEADLY†PILAR |
1980 |
750 |
650 |
20 |
10 |
10 |
リジェネ・CT増加 |
〃 (星6) |
4035 |
1375 |
1191 |
28 |
10 |
10 |
マリア/SERE†NADE |
2404 |
824 |
673 |
20 |
10% |
10 |
物理ダメージ減少 |
〃 (星6) |
4692 |
2032 |
1264 |
28 |
10% |
10 |
マリア/SPLENDID†ROSE |
2090 |
775 |
580 |
20 |
10% |
10 |
回復量減少・追加ダメージ |
〃 (星6) |
4171 |
1372 |
1256 |
28 |
10% |
10 |
ヘキサクエスト/HX4-1でドロップする、マリアの星5カード。アプリリリース以来となるガングニールを纏った姿での実装となった。ただしGXのものなのでマントは無い。
リジェネを初めて実装したカード。かつて
バグにより猛威を振るった
風呂マリアと同じく、体属性の星5マリアである。
このリジェネは付与された者が
自分を回復するというもの。主体がそれぞれにあるため、
お家にお帰りの回復量増加バフが乗るのはそれを付けているカードだけとなる。全員の回復量を増やしたい場合にはそれぞれ必要となるので注意が必要。
また直接HPを回復するわけではないからなのか、必殺1は回復技ではなく攻撃技と分類されているようで、オート戦闘においてはたとえ味方が瀕死でも優先発動しないようになっている。これしか回復の頼りが無い、という編成ではドツボに嵌りやすいので、パーティ全体の耐久力を上げる等していつ発動してもいいようにしておきたい。
- 1回20%という低倍率なので序盤に発動してもそこまで問題ないのが幸いか。
必殺2はCT増加と味方DEF増加という守りに長けたものとなっている。減らされた分が回復するまでに3,4回必殺技が挟まるので、ダメージレースではかなり有利になる。クエストでは敵の必殺技演出を見ないで済むおかげで周回が早くなるという利点がある。封印の状態異常でも同じ効果が得られるが、こっちの方がより確実である。
体属性では初めての回復技持ち(厳密には違うが)なので、
知・マルチバトルや
呪魔・マルチバトルの攻略が非常に楽になる。リジェネだけでなくCT増加デバフで必殺技の発動を抑え、パーティ全体の被ダメを減らすことができるのも強い。ただ、先述の通り必殺1は回復技と認識されていないため、オートでの周回は安定性に欠ける。使う際は手動で行おう。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
体 |
未来/聖煌 |
2125 |
612 |
775 |
20 |
10% |
10 |
デバフ解除・バフターン減少 |
回復量減少デバフを解除してくれるカード。呪魔・マルチバトルで使うなら必須。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
対策カード
回復量減少のPSを持つカードたち。ジュエル未来でも解除できないので、余程のことが無い限り無力化できるだろう。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
夜の学校 |
388 |
449 |
349 |
知属性の物理ATKを30%上昇、敵全体のHP回復量を20%減少 |
こちらはメモリア。
ボイス
最終更新:2023年12月05日 00:09