天羽奏/JUPITER∞BURN
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
1536~1540 |
5 |
技 |
1551 |
855 |
666 |
21 |
35% |
30 |
XD |
星6 |
3878 |
1486 |
1332 |
29 |
35% |
30 |
|
LS |
技属性の特殊ダメージを25%上昇 |
PS |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを20%上昇 |
必殺1 |
ここで流れを変えるッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
39 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
JUPITER∞BURN |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
50 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
858 |
428 |
354 |
14 |
13 |
10 |
1凸 |
993 |
505 |
413 |
15 |
13 |
10 |
2凸 |
1128 |
582 |
472 |
16 |
13 |
10 |
3凸 |
1272 |
663 |
535 |
17 |
13 |
10 |
4凸 |
1407 |
740 |
594 |
18 |
13 |
10 |
5凸 |
1551 |
830 |
666 |
21 |
13 |
10 |
星6 |
3878 |
1461 |
1332 |
29 |
13 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
ここで流れを変えるッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを20%上昇する |
39 |
1凸 |
敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
JUPITER∞BURN
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの70%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
50 |
1凸 |
敵3体にATKの75%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
2凸 |
敵3体にATKの80%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
3凸 |
敵3体にATKの90%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
4凸 |
敵3体にATKの100%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
5凸 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与える |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
ここで流れを変えるッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
39 |
Lv2 |
敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間技属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する |
〃 |
JUPITER∞BURN
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する |
50 |
Lv2 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を26%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を27%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を28%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を29%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を30%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を31%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を32%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を33%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、3ターンの間技属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
CTR+12 |
2覚醒 |
CTR+10 |
3覚醒 |
CTD+20 |
4覚醒 |
ATK+25 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
1凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
2凸 |
技属性の特殊ダメージを15%上昇 |
3凸 |
技属性の特殊ダメージを20%上昇 |
4凸 |
技属性の特殊ダメージを20%上昇 |
5凸 |
技属性の特殊ダメージを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを10%上昇 |
1覚醒 |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを10%上昇 |
2覚醒 |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを15%上昇 |
3覚醒 |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを15%上昇 |
4覚醒 |
技属性の味方全体は火傷効果を受けない、技属性である味方全体の特殊DEFを20%上昇 |
|
星 |
属性 |
防御無視攻撃持ち |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
技 |
天羽奏/JUPITER∞BURN |
1551 |
855 |
666 |
21 |
35% |
30 |
防御無視攻撃(特殊)×3・火傷無効 |
〃 (星6) |
3878 |
1486 |
1332 |
29 |
35% |
30 |
5 |
怒 |
クリス/NIRVANA MAGOG |
1846 |
550 |
815 |
21 |
30% |
40 |
防御無視攻撃(物理)×3・気絶・回復量減少 |
〃 (星6) |
3138 |
817 |
1217 |
29 |
30% |
40 |
3 |
体 |
クリス/FIERCE MAIDEN(体) |
1469 |
326 |
325 |
16 |
10% |
10 |
防御無視攻撃(物理)×1 |
- 必殺技では狐火による火炎攻撃を行う。最早アニマル型ギアではなく妖怪型ギアである。
初の実装となる
特殊防御無視攻撃を持つカード。
クリス/NIRVANA MAGOGよりもATKステータスと必殺技倍率が高く、耐久力も勝る。
現環境では特殊無効・無敵を持ったカードが少なく、風穴と違って無力化される心配がかなり少ない。自身のバフだけでなく技属性には強力なメモリアも多数収録されているため火力補強も容易で、耐久力も上々なので防御無視攻撃を撃つチャンスは非常に多い。
また防御無視効果があるのが必殺2のため、
EXアタックとしても使用可能。上限解放させ、星5Lv70ボーナス(+250%)を付与すると
約7300ダメージ(半減でも3600ちょい)を与えることができるため、かなりの確率で勝てるようになる。
EXアタックは属性相性を無視するので相手に心属性がいる場合でも問題なく使える。
+
|
ダメージ早見表※理論値です |
凸数 |
ATK |
バフ |
ダメージ |
5凸 |
1500(メモリア含) |
LS+必殺1+クリティカル |
4562 |
星6 |
2000(メモリア含) |
同上 |
6283 |
5凸 |
1739 (【中国拳法大特訓】+【秋の誘惑】) |
同上+メモリアのPS |
8306 |
星6 |
2370 (【中国拳法大特訓】+【秋の誘惑】) |
同上 |
11620 |
星6 |
1585 |
EXアタック(+250%ボーナス) |
7322 |
星6 |
1585 |
EXアタック(+300%ボーナス)+クリティカル |
10880 |
|
クリス/NIRVANA MAGOGと比較した際の長所は既に述べたとおりだが、アニマル奏はあちらの回復量減少デバフと3ターン気絶(気絶ループ)に匹敵するその他のスキルを持たないため、防御無視攻撃を封じられるだけで厳しいという短所がある。
- 特にメモリアによる軽減はこちらからでは判別できず、例えバフを積み弱点を突いたとしてもダメージ0に抑えてしまえるので戦略が一気に崩壊してしまう。
今後特殊無敵・無効や防御無視軽減のスキルを持ったカードが増加すればするだけ相対的に弱体化することもあり、使いこなすには相手を見極める必要があるだろう。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
巧 |
|天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION |
1730 |
1040 |
755 |
21 |
10% |
10 |
火傷・火傷無敵・物理無効・バフターン減少 |
相性補完となる巧属性の中では現在最も優秀と言えるカード。物理無効による生存率の高さが光る。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
中国拳法大特訓 |
526 |
287 |
403 |
技属性の特殊ATKを35%上昇 |
5 |
秋の誘惑 |
363 |
498 |
249 |
技属性の特殊ダメージを30%上昇 |
ダメージ増強メモリア。どちらか片方だけでも付けておきたい。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
風鳴翼/獅子噴刃 |
1710 |
1050 |
675 |
21 |
30% |
10 |
力属性の防御無視軽減・毒無効 |
5 |
巧 |
マリア/VOLLMOND†ANGRIFF |
1660 |
670 |
820 |
21 |
10% |
10 |
巧属性の防御無視軽減・耐気絶・CT減少 |
5 |
知 |
月読調/風月ノ疾双 |
1800 |
1000 |
780 |
21 |
10% |
18 |
知属性の防御無視軽減・特殊無効 ・ダメージ減少無視・反撃・各種状態異常耐性 |
防御無視軽減のスキルを持つカード群。いずれも属性指定があるためパーティが偏りがちになってしまうのが難点。相手の編成で出方を変えつつ、属性間のボーナスをフル活用して挑みたい。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
心 |
セレナ/GREMLIN†ROYALE |
1820 |
655 |
931 |
21 |
20% |
20 |
回復・バフターン減少 |
回復技を持つ心属性のカード。火力不足なので2発食らいやすく、HPステータスが低いのが難点と言える。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
楽しいおしゃべり |
348 |
487 |
389 |
ボスエネミーに対し優先的に攻撃する(70%)、防御を無視するダメージを45%減少 |
4 |
マリアのバースデー2018 |
239 |
108 |
338 |
防御を無視するダメージを40%減少 |
4 |
満月の下で |
310 |
310 |
139 |
ボスエネミーに対し優先的に攻撃する(40%)、防御を無視するダメージを30%減少 |
防御無視軽減のスキルを持つメモリア。上限解放と組み合わせても、1枚だけでは完全にシャットアウトできないのが難点。
最終更新:2018年11月23日 10:55