登場作品 | 新機動戦記ガンダムW |
メインパイロット | デュオ・マックスウェル |
武装 | 対応技 |
ツインビームサイズ | N1~N6,C3~C6,SP,SP2,JSP,CS,D1~D5 |
バスターシールド | C2 |
ヘッドバルカン | C1 |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 191 | 2 |
SHOT | 132 | 1 |
DEFENSE | 181 | 2 |
ARMOR | 4500 | 2 |
MOBILITY | 350 | 2 |
THRUSTER | 500 | 2 |
死神の大鎌 | バースト中に倒した敵の数に応じて攻撃力が上昇する |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
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通常攻撃 | N1 | ツインビームサイズ | 格闘 | 前方 | 袈裟斬り |
N2 | 横薙ぎ | ||||
N3 | 右斬り上げ | ||||
N4 | 横薙ぎ | ||||
N5 | キック | 前進しつつキック | |||
N6 | ツインビームサイズ | ワンテンポ置いて振り下ろし | |||
チャージ攻撃 | C1 | ヘッドバルカン | 射撃 | 前方 | 頭部バルカン砲発射。レベルアップで最大5連射可能 |
C2 | バスターシールド | 格闘 | 前方短射程 | バスターシールドで突き刺す。見た目は射撃攻撃っぽいが格闘属性でちゃんと「マグネティック・ハイ」も乗る。 かなり射程が短く、C1と同等程度しか無いので遠距離から攻撃するには向いていない | |
C3 | ビームサイズスピア | 前方短範囲 | スピアモードに変形させて突き刺し打ち上げ。ガード不能でここからBDで空中コンボに移行できる。 リーチは長いが範囲は狭いのでエース向け | ||
C4 | ツインビームサイズ | 前方広範囲 | ビームサイズで薙ぎ払い。威力・範囲ともに文句なし。 しかし攻撃までに一瞬溜めがあるので高難易度では割り込まれることもある。また単発なのでマグネとの相性は悪い | ||
C5 | 前方短範囲 | ビームサイズで打ち上げ。バンシィのC5に近い。 こちらも攻撃範囲が狭く、単発なのでマグネとの相性は悪い。 マグネの磁場で逆に狙ったターゲットに当て辛くなるので、装備している際は使用を控える事 | |||
C6 | ビームサイズ大回転 | 全方位中範囲 | その場でビームサイズをグルグル回す。ボタンホールドか連打で回転時間延長。足が止まるので高難易度では注意が必要。 「マグネティック・ハイ」がなくても敵を相当巻きこむが、基礎威力は低め。バースト中にエースと雑魚を大量に巻きこんで誘爆させると強い。 前作では「スナイプ」が適用されていたが今作では「ハードストライク」に変更された | ||
チャージショット | CS | ダブルビームサイズ | 前方 | ビームサイズのビームを飛ばす。貫通する上に範囲が広い | |
SP攻撃 | SP | ツインビームサイズ | 格闘 | 前方広範囲 | ハイパージャマーで透明化した直後に大きく踏み込んでビームサイズで前方を薙ぎ払う。 雑魚を上手く巻き込むようにするとMAにも大ダメージを見込める。 発生もまずまずで威力も高めだが、リーチの長さが災いして至近距離で撃つとヒットしない事が多い。この点だけは似た性能のスサノオに大きく劣る |
SP2 | 前方広範囲中距離突進型 | 斜め左右にステップしつつビームサイズで薙ぎ払い、最後に大きく薙ぎ払う。 フルヒット時の威力なら全機体中最上位クラスだが、ビームサイズのリーチ増大により前作以上にフルヒットさせづらくなっている。 フルヒットさせるには距離計算が重要なのであまり使う必要は無い。あえて使うとしたらMA用かフィールド制圧用。 受身を取られないのが数少ない長所だがそれでもSPに劣る部分が多い | |||
JSP | ビームサイズスピア | 前方中距離突進型 | スピアモードに変形させつつ突進、最後に打ち上げ。威力・突進時間共に控えめでヒット数も少ない。 SP2以上に出番が少ない。正直デスサイズの空中コンボ始動技がどちらもアレなので・・・ | ||
ダッシュ攻撃 | D1 | ツインビームサイズ | 格闘 | 前方 | 横薙ぎ |
D2 | 左斬り上げ | ||||
D3 | D1と同じ | ||||
D4 | D2と同じ | ||||
D5 | 振り下ろし。N6より発生は早い | ||||
DC | キック | 前方短範囲 | 錐もみしながらドロップキック。相性は良さそうだがマグネは乗らない |