特徴

F91[[ガンダム]]は、[[シーブック・アノー]]で行きます!
  • 型式番号F91(F-91)。フォーミュラ計画の一貫として開発された試作型MS。
    • νガンダムユニコーンらアナハイム社製のMSとは違い、サナリィ製。前者は大型化の傾向を辿っていたが、こちらは一転して小型化したサイズに。*1
  • 同じくサナリィ開発の「F90」シリーズのノウハウを活かし、現時点でのMSの限界性能の達成を目指す為製造された。
    • コンセプトに違わず同時期のMSと比べても高いスペックを持つこの機体だが、扱いやすさを優先させ普段はリミッターがかかっている。
    • しかしバイオコンピューターが機体の最大稼働にパイロットが耐えられると判断した場合、リミッターを解除し最大稼動モードに移行する。
      • この際装甲表面の金属粒子等が剥離し、敵機のセンサーがこの金属片を認識、あたかもMSが分身しているかのように誤認する。俗に言う「質量を持った残像」とはこの事。*2
  • ガンダム無双2より継続して参戦。射撃主体の万能機。
    • 前作までと比べて「MEPE」のエフェクトに力が入っており、攻撃中やバースト中のダッシュ時はまさしく分身しているように見える。その労力をトランザムに注げば・・・
    • DEFENSE・ARMORのステータスが低く、さらにミニマムサイズの機体のため得意不得意が出やすい。
      • 各攻撃の発生や射程、範囲の面から見てエース相手の立ち回りは得意だが、反面MAや戦艦相手への有効打が少なく、これらに対しては他のN6C6機と比べてもかなり時間がかかる。
  • その体躯ゆえリーチが短いと思われがちだが、意外にもN攻撃のリーチは悪くない。ただしN攻撃が全般的に大振りなため、発生がやや遅い。
    • 範囲、射程を両立した掃討力の高い攻撃を持たないので立ち回りには工夫が必要。射程は優秀な物が多いのだが、広範囲攻撃できるのがC4位しかなく、しかもこちらは格闘属性。
    • しかもその射程も、今作は射程の長いC攻撃やDCを持つ機体が増えた為、やや優位さが薄れてしまった。
      • 貫通し弾速・判定に優れるC3、C6、CS、DCをメインに立ち回りたい。特にC6は三連射する特性上、スナイプ・インパルスとの相性もバツグン。
  • SP攻撃はいずれも連続攻撃なのでノックダウン、戦闘神を装備して火力の底上げをしたい。SP2はまだしも、SP・JSP火力が低めなので高難易度では火力不足になりやすい。*3
  • N攻撃・C攻撃共に素直な動きなので序盤から中盤までは何とかなるが、難易度が上がるにつれて慎重な動きが必要になる。
    • ただし序盤は強力な設計図が手に入りにくいので、慎重な動きが必要になる。DEFENSE・ARMOR共に低いので、一度も被弾しない位の気構えで。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダムF91
メインパイロット シーブック・アノー

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C4,C5,SP,D1~D5
ビームライフル C1,C2,SP2
ヴェスバー C3,C6,SP2,JSP,CS
ビームランチャー SP,SP2,DC

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 173 2
SHOT 187 1
DEFENSE 147 2
ARMOR 3500 2
MOBILITY 400 1
THRUSTER 550 2
※カンスト可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 若干大振り気味だが、そのおかげでリーチは長い
N2
N3
N4
N5
N6
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射まで可
C2 ビームシールド 格闘&射撃 前方長射程 ビームシールドを前方に投げつけ、ビームライフルで打ち抜く。ガード崩し有。
ビームライフルの射程は長いが、ガード崩しは破壊したビームシールドの方にあるので範囲・射程は短い。
多段ヒットなのでガード中は抜けられにくい
C3 ヴェスバー 射撃 左腰のヴェスバーで射撃。
貫通し判定も大きく弾速も速い。意外と発生も早いので使いやすい。
単発ながら判定の大きさとインパルスとの相性も良く、主力C攻撃その1
C4 両手サーベル回転斬り 格闘 前方中範囲中距離突進型 両手首をグルグル回しながら突進。劇中で無人兵器バグを多数追っ払った攻撃。ボタンホールドか連打で回転時間延長。
攻撃範囲が広くマグネティック・ハイとの相性はバツグンだが、マグネを習得しないシーブックとの相性はいまいち
C5 ビームシールド突き上げ 前方短範囲 帯状に伸ばしたビームシールドで空中に突き上げる。発生が早くガード不能。
ノックダウンを付けてパワーダウン状態から使いたい。エアマスターも効果的。
C2も悪くないがこちらの方が発生が早い
C6 ヴェスバー三連射 射撃 前方長射程 左にスライドしながら水平に三連射。
インパルスの乗りも良く、掃討力はピカイチだが発生が遅めなので敵の妨害も受けやすい。状況を見て使っていきたい。
制圧力も高い主力その2
チャージショット CS ヴェスバー 前方 両腰のヴェスバーで射撃。若干発生は遅い
SP攻撃 SP ビームサーベル乱舞→ビームランチャー 格闘→射撃 前方短距離突進型
→前方長射程
ビームサーベルで左右に薙ぎ払いながら前進、最後にビームランチャーを一発放つ。
動きは素直なので扱いやすいが、威力がやや低く抜けられやすい。
高難易度では緊急回避が主になる
SP2 ライフル・ビームランチャー連射
→ヴェスバー発射
射撃 前方長射程 ビームライフルとビームランチャーを交互に連射しながら前進、最後に両腰のヴェスバーを発射。SP1より移動速度が速い。
ヒット数・ダメージ共にSP1を上回るので、ノックダウンを活用して全弾当てたい
JSP ヴェスバー照射 前方中射程 上空に停止してヴェスバー照射。銃口は操作可能で旋回性能は並み。
前作までと比べてエフェクトも効果音も地味になり、さらにダメージまで下がってしまった。受身を取られないのが数少ない長所
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 こちらはN攻撃とは違い、若干リーチが短い
D2
D3
D4
D5
DC ビームランチャー 射撃 前方長射程 ビームランチャーを構え発射。
こちらも射程が長く貫通する。主力その3

登録タグ

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  • タグ:
  • ガンダムF91
  • 機動戦士ガンダムF91
  • シーブック・アノー
  • カンスト可能
最終更新:2023年09月12日 01:52

*1 尚、小型化の理由はしばらくの間戦争が沈静化していた為、「製造コストの高騰化」・「MSの整備性の低下」・「格納施設、ひいては戦艦の大型化」等による財政圧迫が地球連邦軍の戦力の足かせとなった事が大きい。他にも小さくする事で機体のコストダウンが可能だったり、メタな話をすればガンプラのコストダウンにも繋がる為

*2 カロッゾがMEPEを発動させたF91に対して言い放った言葉。機体のセンサーおよび他の感覚は完全に分身と認識していたが、カロッゾ自身はかろうじて何が起きているのか理解はしていたようであり、このような発言になった。

*3 しかし戦闘神は基本Lv40以後に覚えるパイロットが多く、シーブック・セシリー共に戦闘神は習得できない。