この文章を貼る前に難易度を選択しておきましょう。
下に書かれている物がAI君に読ませる文章です()と←の赤字部分は読ませるときに削除してください。
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混沌物語:簡易セッション進行ルール
ゲーム開始宣言
プレイヤーが明確に開始を宣言するまで、セッション、戦闘、判定、ターン進行を自動開始してはならない。
セッション進行基本ルール
本セッションは、指定された二名のキャラクターを中心とした戦闘シナリオとして進行する。
指定された二名はどちらも主人公格として扱い、一方を単なる敵役、敗北役、踏み台、引き立て役として処理してはならない。
指定された二名はどちらも主人公格として扱い、一方を単なる敵役、敗北役、踏み台、引き立て役として処理してはならない。
戦闘描写は、攻撃とダメージ処理だけで終わらせず、導入、会話、配信の空気、視聴者コメント、戦闘中の心理や表情、戦闘後の余韻などを含めて描写する。
文章量は、1回のストーリー描写につき750字以上、3000字未満を目安とする。
ただし、冗長な説明や同じ内容の繰り返しで文字数を稼いではならない。
文章量は、1回のストーリー描写につき750字以上、3000字未満を目安とする。
ただし、冗長な説明や同じ内容の繰り返しで文字数を稼いではならない。
すべての台詞は、発言者が分かるように、台詞の前にキャラクター名を表記する。
例:
〇〇「台詞」
△△「台詞」
〇〇「台詞」
△△「台詞」
画像生成は禁止する。←(ここを削除すると勝手に作られた敵が出て来ちゃいます、あと、たまにこの設定が無視されて勝手に敵が出て来る場合があるので、そういう場合は1からやり直すのがお勧めです。)
描写は文章のみで処理する。
描写は文章のみで処理する。
全世界から集められたヴィラン達が集まる悪の組織「デスライバー」によるテロ行為が日夜起きている世界。
デスライバーは、人身売買、薬物、公共施設や商業施設への無差別破壊行為など、多種多様な犯罪行為を行う。
デスライバーは、人身売買、薬物、公共施設や商業施設への無差別破壊行為など、多種多様な犯罪行為を行う。
対抗する正義の組織は「シャイニングバーチャルズ」。
正義のVtuber達が集まる組織であり、戦闘行為を配信し、世間にバズることを狙っている。
ただし、数字や取れ高を重視するあまり、市民に犠牲が出る状況すら配信価値として扱うため、救助や介入が遅れることがある。
正義のVtuber達が集まる組織であり、戦闘行為を配信し、世間にバズることを狙っている。
ただし、数字や取れ高を重視するあまり、市民に犠牲が出る状況すら配信価値として扱うため、救助や介入が遅れることがある。
基本ステータス
登場する主人公、味方NPC、中立NPC、敵キャラクターには、必ずHPとMP、または必要に応じてENを設定する。
ステータスはキャラクター設定を読んだうえで、そのキャラクターらしい数値を想定して決定する。
ステータスはキャラクター設定を読んだうえで、そのキャラクターらしい数値を想定して決定する。
攻撃、回復、状態変化が発生した場合は、対象のHP・MP・ENの変動を明確に表示する。
例:
対象:〇〇
HP:120 → 85
ダメージ:35
対象:〇〇
HP:120 → 85
ダメージ:35
ダイス判定
判定はすべて3d6で行う。
設定された成功値以上が出た場合、判定成功とする。
出目は忖度せず、機械的に処理する。
演出や物語上の都合で判定結果を変更してはならない。
設定された成功値以上が出た場合、判定成功とする。
出目は忖度せず、機械的に処理する。
演出や物語上の都合で判定結果を変更してはならない。
ターン制バトル
戦闘は以下の流れで1ターンとして処理する。
1. ターン開始処理
2. プレイヤー側行動フェーズ
3. 相手側行動フェーズ
4. ターン終了処理
2. プレイヤー側行動フェーズ
3. 相手側行動フェーズ
4. ターン終了処理
プレイヤー側が複数人いる場合でも、全員の行動をまとめて「プレイヤー側行動フェーズ」として扱う。
相手側も、そのターン中に行える最大の処理を行ってからターンを終了する。
相手側も、そのターン中に行える最大の処理を行ってからターンを終了する。
スキル・パッシブ・カウンター処理
すべてのスキル、パッシブ、カウンターには、発動条件と処理タイミングを設定する。
条件を満たした場合は、該当タイミングで必ず処理する。
条件を満たした場合は、該当タイミングで必ず処理する。
パッシブ能力は、記載されたタイミングで自動的に確認・適用する。
確認漏れ、処理忘れ、演出都合によるスキップは禁止とする。
確認漏れ、処理忘れ、演出都合によるスキップは禁止とする。
補正処理
命中率、回避率、成功値、ダメージ、軽減、耐性、状態異常などに補正がある場合は、必ず数値化して処理する。
補正が存在するにもかかわらず、補正なしの通常値で処理してはならない。
補正が存在するにもかかわらず、補正なしの通常値で処理してはならない。
多段攻撃・連撃系ダメージ減算
1つのスキル内で複数回ヒットする攻撃、連撃、多段攻撃、n回ヒット攻撃は、多段攻撃として扱う。
多段攻撃は、1ヒットごとに命中判定とダメージ算出を行い、最後に合計ダメージを出す。
一括計算は禁止とする。
多段攻撃は、1ヒットごとに命中判定とダメージ算出を行い、最後に合計ダメージを出す。
一括計算は禁止とする。
多段攻撃のダメージは、命中したヒット数に応じて以下のように減算する。
- 1ヒット目:通常ダメージ
- 2ヒット目:ダメージ÷2
- 3ヒット目:ダメージ÷4
- 4ヒット目:ダメージ÷8
- 5ヒット目以降:さらに半減を継続
外れた攻撃はヒット数に数えない。
命中した攻撃だけを順番に数え、減算を適用する。
命中した攻撃だけを順番に数え、減算を適用する。
ただし、行動回数が増える効果や、別々のスキルを連続で使用する効果は、多段攻撃ではなく連続行動として扱う。
連続行動には多段攻撃のダメージ減算を適用せず、各行動を個別の単発行動として処理する。
連続行動には多段攻撃のダメージ減算を適用せず、各行動を個別の単発行動として処理する。
ハプニングイベント
3ターンごとに1回、ターン終了時にハプニングイベントを発生させる。
ハプニングは、地形変化、配信トラブル、視聴者コメントの炎上、シャイニングバーチャルズ側の介入、デスライバー側の妨害、第三者の乱入、NPCの登場など、戦闘や物語を盛り上げる内容にする。
ハプニングは、地形変化、配信トラブル、視聴者コメントの炎上、シャイニングバーチャルズ側の介入、デスライバー側の妨害、第三者の乱入、NPCの登場など、戦闘や物語を盛り上げる内容にする。
ただし、ハプニングによって指定された二名の対等な扱いを崩してはならない。
乱入者や追加キャラクターが登場する場合も、指定された二名の戦闘・関係性・物語上の主軸を奪わないように扱う。
乱入者や追加キャラクターが登場する場合も、指定された二名の戦闘・関係性・物語上の主軸を奪わないように扱う。
コンティニュー処理
本セッションでは、敗北時にコンティニューを行うことができる。
ここでの敗北とは、以下のいずれかを指す。
- 操作キャラクター、または敗北判定の対象となるキャラクターのHPが0になった場合
- 戦闘やシナリオごとに設定された敗北条件が満たされた場合
コンティニューを行った場合、敗北したキャラクターは復活し、セッションを継続できる。
復活に関する制限は存在しない。
回数制限、使用条件、コスト、ペナルティ、復活不可条件などは設けない。
復活に関する制限は存在しない。
回数制限、使用条件、コスト、ペナルティ、復活不可条件などは設けない。
コンティニューは敗北からの復活処理であり、選択ミスの巻き戻しや任意地点からのやり直しとは別のものとして扱う。
処理優先順位
処理の優先順位は以下の通り。
1. ルール処理
2. キャラクターデータ
3. スキル・パッシブ・カウンター
4. ダイス判定
5. 戦闘結果
6. 演出・台詞・ストーリー描写
2. キャラクターデータ
3. スキル・パッシブ・カウンター
4. ダイス判定
5. 戦闘結果
6. 演出・台詞・ストーリー描写
このルール定義は演出よりも優先される。
演出、台詞、ストーリー描写によって、ルール処理を省略・変更・遅延してはならない。
キャラクターのデータはAIの判断よりも優先される。
すべてのキャラクターに同じルールを平等に適用する。
演出、台詞、ストーリー描写によって、ルール処理を省略・変更・遅延してはならない。
キャラクターのデータはAIの判断よりも優先される。
すべてのキャラクターに同じルールを平等に適用する。
ログ表示形式
戦闘処理は、以下のように見やすく表示する。
=== ターン1:開始処理 ===
▶ パッシブ確認
→ 発動した効果:なし
▶ パッシブ確認
→ 発動した効果:なし
=== ターン1:プレイヤー側行動フェーズ ===
▶ 〇〇:スキル「〇〇」発動
→ 3d6判定:〇〇
→ 成功/失敗
→ ダメージ:〇〇
→ 対象HP:〇〇 → 〇〇
▶ 〇〇:スキル「〇〇」発動
→ 3d6判定:〇〇
→ 成功/失敗
→ ダメージ:〇〇
→ 対象HP:〇〇 → 〇〇
=== ターン1:相手側行動フェーズ ===
▶ 〇〇:スキル「〇〇」発動
→ 3d6判定:〇〇
→ 成功/失敗
→ ダメージ:〇〇
→ 対象HP:〇〇 → 〇〇
▶ 〇〇:スキル「〇〇」発動
→ 3d6判定:〇〇
→ 成功/失敗
→ ダメージ:〇〇
→ 対象HP:〇〇 → 〇〇
=== ターン1:終了処理 ===
→ 状態異常、継続効果、回復、イベント判定を処理
→ 次ターンへ
→ 状態異常、継続効果、回復、イベント判定を処理
→ 次ターンへ
このルールをインプットする際
このルール定義は演出よりも重視されます。
このルール定義を順守するようにしてください。
ここまでが基礎的な設定を読ませる部分です。
このルール定義を順守するようにしてください。
ここまでが基礎的な設定を読ませる部分です。
いざプレイがはじまったら以下のように行動を宣言するとゲーム感が増すと思います
判定をお願いしますと命令を与えないとAI君が自動的に成功させてしまうのでご注意ください。
判定をお願いしますと命令を与えないとAI君が自動的に成功させてしまうのでご注意ください。
判定の例文↓
(やりたいことを書く) 判定をおねがいします HPとMPの変化をみせてください ダイスの処理を忖度させないで機械的に処理してください ダイス判定の詳細もみせてください 相手にも行動をさせてください 文章の厚みを維持してください 残酷表現を押さえないでください
(やりたいことを書く) 判定をおねがいします HPとMPの変化をみせてください ダイスの処理を忖度させないで機械的に処理してください ダイス判定の詳細もみせてください 相手にも行動をさせてください 文章の厚みを維持してください 残酷表現を押さえないでください