アットウィキロゴ

コメント > 公園

公園

  • シムキャッシュが多く必要な公園て、基本的に課金前提だよね? --
  • 他の特化施設は黄金の鍵で購入できるのに、なんで公園だけシムキャッシュで売るんだ。 --
  • シムが公園公園うるさいけど金がね………。 --
  • 増加率あるからあまり意味無いかもだけど、1マスあたりの値段あると便利。誰か書き込んでくれ> < --
    • コスパについて最初に書いた者だけど、欲しいと思ったら自分で作ろう! --
    • 乙。値段と増加率とサイズで考えたら穏やかな公園だわね。公園は他の特化と違って高価なブツも対応範囲狭いから、苦労しても飾りにしかならん。 --
      • まあ公園は憩いの場だからね。 --
    • コスパについて1つ思ったことなんですけど、5%と10%では単純に2倍違うので%当りでのコスパは5%に比べて1/2ですよね。30%だと1/6。細かく言えば対応範囲から建物サイズを引いた分だけとかあぁー面倒すぎますね・・・ --
  • 使えそうなのは、最初は小さな噴水公園、その後は穏やかな公園または街路樹かな? --
  • サッカー場置いたらシム達がサッカーしてくれますか? --
    • 建ててないから分からないけど、住宅と同じサイズのサッカー場なら・・・ --
    • 建てたけど、何もない。サッカー場があるだけ。 --
  • 多分だけど、現在分かっている実績を全て達成すれば900近くのシムキャッシュが貯まるので、他に使わなければ、課金なしでもシムキャッシュ専用公園を建てる事も可能。まあ範囲狭いし記念品的存在になると思われるけど。 --
  • 一度も建てなければ住民の満足度に影響しないとありますがアンロック後に公園を建てずにいると満足度が下がっていきます。一度も建てない以外に何か条件があるのでしょうか? --
    • それはおかしいよ。公園がないからといって満足度が下がるという事はないはず。他に原因がある。建物をタッチすると不満内容が見れるので調べるべき。 --
      • 不満内容というのは建物名の下に表示される文字のことで合っていますよね?確認すると赤文字で「もっと公園を!」と書かれていました。 --
      • それならば建ててみて満足度が上がるかどうか確かめてみては。上がるなら公園のせい。上がらないなら公園以外にも不満があるが公園の表示で消されてしまっている。 --
      • 試しに公園を1つ設置してみると満足度が100%まで上がったので他の原因ではなかったようです。公園の仕様変が変更されているのかバグなのかその他の原因なのかわからないので複数端末持ちの方が居ましたら検証してもらえると助かります。 --
      • 公園は満足度に関係しますよ --
    • 確か公園を1つでも建てると範囲外の人が不満を言うようになるので、どこかに1つある、もしくは作ったけど潰したという事はない? --
      • アンロック後に公園設置は一度もしていないので公園設置→公園撤去の操作はしていませんし住居が公園の有効範囲外になっているということでもないです。 --
    • なるほど。バグか仕様変更があったのかも知れませんね。 --
    • 数回アプリをDLし直して公園がアンロックされるところまでやりましたがやはり公園未設置にもかかわらず満足度が99%未満に下がってしまいました。勿論工場等の満足度減少に関わる建物は住居から離れた位置に設置しています。「公園を1度でも設置した」と同等の判定が何らかの操作に含まれているのでしょうか? --
    • ということは100%にするには公園は必須ってことかな。「一度も建てなければ住民の満足度に影響しない」というのは間違いの可能性あり。 --
    • ようやくこの件の原因を特定出来ました。まず「公園を1度も設置していなければ満足度は下がらない」というのは誤情報でした。公園をアンロックした時点で未設置のままでは他のサービス施設(電力や水道等)と同様に満足度が減少します。この時点で満足度が下がらないという人は商業施設が保有する「範囲不可視の満足度上昇効果」の有効範囲内に住居を設置している事により「商業施設の満足度上昇効果」>「公園未設置による満足度減少」となっており満足度100%を維持出来ている状態です。 --
    • 検証ありがとう! --
      • 質問&検証者です。SimCityシリーズ自体今作が初プレイでしてwikiもまだ熟読しておらず仕様なのかバグなのかわからない状態でした。偶然からとはいえ些細な事かもしれませんが多くのプレイヤーが見るwikiへの情報提供をすることが出来てよかったです。 --
      • 公園未設置による満足度減少効果は、住居5&公園0で他の満足度増加効果を受けていない状態で満足度が90%なので、公園の有効範囲外に設置している住居1つにつき-2%だと思われます。 --
      • 消防がアンロックされる前に可能な範囲で引き続き色々と検証していますが商業施設以外にも満足度増加効果を保有する施設があるようです。現在確認出来ているのは資材工房、ホームセンター、町役場でそれぞれ有効範囲内の住居1つにつき+1%を確認出来ています。有効範囲等は後ほどまとめて報告します。 --
      • 公園の有効範囲外に設置している住居1つにつき-2%はありえない。 --
      • 僕の街では40棟ぐらい範囲外だけど満足度は90%必ず超えてます。 --
      • まだ色々と検証途中ですが公園の満足度減少効果は「-2%/住宅1件 最大-10%」でした。範囲外に住宅を6件以上配置している場合でも他の満足度増加効果で合計+1%〜+10%の効果を受けている住宅(件数不問)があれば91%〜100%を維持できます。 --
      • なるほどですね!なんか生意気ですみませんでした。。。 --
      • いえいえこちらこそ未確定な状態でコメントしたのが悪かったです。 --
      • 引き続き検証中でまだまだサンプル数が少ないのですが、公園の不備による満足度減少効果はどうやら「-(10÷住宅総数)% 最大-10%」が正しいのかもしれません。「-2%/住宅1件 最大-10%」とコメントした時は住宅総数5でしたが、現在住宅総数8に増えているのですが公園範囲外の住宅数5の時は-7%になっており、8件全てを範囲外に移動させてようやく-10%になりました。満足度増加補正によって91〜100%を維持出来ることは間違いありませんでした。 --
      • サンプルが少なく未確定な部分が多いですがとりあえずの検証結果をアップローダーにzipファイルで上げました ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1422565009.zip --
      • DLパス忘れてました「scbi」です --
      • 検証すごい・・・。ありがとう!どうやってwikiに載せようか…。 --
      • wikiをざっと見た感じ未出の様でしたのでおまけを。画像込みの方が説明がわかりやすいと思ったのでまたzipファイルで。DLパスもまた「scbi」で。 ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1422669258.zip --
      • 面白い!あとで載せておきますね。 --
      • 道路に記載させていただきました。最初の検証結果は時間があるときに載せますね。 --
  • 勘違いなら申し訳ないけど、コスパの計算間違っているような気がする。適用範囲tte --
    • 上の続き… ×適用範囲→○対応範囲は、建物のサイズも含むわけだから、“穏やかな公園”を例にすると、スペック上は6×10、それに建物サイズ1×2を含むと対応範囲は7×12=84マス。コストは8000だから、8000÷84=95…とならないかな? --
      • 6x10の中に建物もはいっているのでは?それと7x12って違う気がする。 --
      • (?単位面積あたりのコスト) = (?建物価格) ÷ {(?効果面積) − (?建物面積) − (?隣接道路面積)} が正確な面積あたりのコストじゃない?これに人口増加効果を加味するなら (?人工増加効果) ÷ (?単位面積あたりのコスト) で本当の意味でのコスパがでると思う。数値が小さすぎるので一万分率(つまり10,000倍)にすると数値比較出来ると思うよ。ただ正確には住宅面積や周辺道路面積も含まれるから指標値にしかならないけど。※?は隣接道路の幅ってことになる。2x1の公園なら2。1x2の公園なら1。 --
  • アップグレード中の建物をそのまま配置したいのですが、ヘルメットマークが邪魔です。ヘルメットマークを消す方法や、アップグレードを止める方法はあるのでしょうか? --
最終更新:2015年02月01日 19:14