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対魔力C|【自動発動】魔力防御時、魔力補正4

単独行動B|【任意発動】移動フェイズに発動可能。一か所選択してそこに移動してくる人の情報がわかる(ただしスキルや宝具のせいで分からない場合もある)
また単独行動により他PCを発見し、自身の遭遇フェイズがない場合、遠距離攻撃として先手で戦闘を仕掛け、 前衛に対して攻撃する。その際筋力・魔力補正2。その攻撃後、戦闘から判定なしで離脱する。宝具の使用は不可。
戦闘終了時、攻撃対象はどのエリアから攻撃が行われたかを知ることができる。

気配遮断A|【任意発動】移動フェイズ時の移動前に発動ができる。移動を破棄して、現在地以外の場所を選ぶ。移動後のそこにいるマスターまたはサーヴァントに対して一度だけ不意打ちで攻撃できる。
ダメージ計算は通常通り。仕掛けられた相手サーヴァントまたはマスターの幸運d6を行い12以上が出た場合失敗。ただし、エリア内のマスターの数×2成功率が変化する。3人なら12+6で幸運d6判定の18以上で失敗。
その後、強制戦闘となる。このスキル使用時、マスターとともにいることはできない。
同盟相手がいた場合そちらのサーヴァントに幸運d6判定をさせることも可能。
長いこと書いたがようは暗殺します。

陣地作成A+|このスキルは聖杯戦争中1度しか使えない。移動フェイズ時に任意で発動。現在地を魔力的陣地にすることができる。陣地内で戦闘すると耐久・魔力補正3+使い魔の数を+2する。

狂化EX|【常時発動】筋力・耐久補正3。宝具使用する際に令呪を一画消費する。

真名看破B|【任意発動】真名看破宣言時、そのサーヴァントの真名看破が自動で成功する。

復讐者A|【常時発動】筋力・敏捷補正3。宝具使用する際に令呪を一画消費する。

自陣防御C|【任意発動】マスター含み自身以外が攻撃された場合庇うことが可能。その際耐久補正3。1日何度でも使用可能。ただし、その日の内の2回目以降は手番を消費しなければいけない。

領域外の生命EX|【常時発動】筋力・魔力補正3。宝具使用する際に令呪を一画消費する。
最終更新:2018年08月10日 00:26