バトルS帯について
はじめに S帯とは?
- みんなでバトルのレート「4000 〜 4999」
- Sランクになると任天堂の制服がもらえる。
- マッチングではAランク(Bランク?)〜8000(カンスト)の人と当たる可能性がある。
Sランクの強さはどうなの?
今は普通ぐらいだが、昔はトップクラスだった。

2019年7月5日時点では3639でバトル🥇だった

2019年7月5日時点では3639でバトル🥇だった
2019年7月7日では午前11時や午後9時など、バトルをしている人が多い時間帯なのに2人や3人のマッチングになることがあった。(写真あり)
(マリメ勢ぺディアの僕の記事の写真では7月8日時点でS+は2人、4648で世界5位に入れた。)
上記より、発売当初のS帯はかなり強く、人数も非常に少なかった。
しかし、このゲームも発売から約3年が経ち、赤帯(6000)が1000人、7000が100人を超えレートカンスト者(8000)も出ている今では強いとは言えなくなった。
(マリメ勢ぺディアの僕の記事の写真では7月8日時点でS+は2人、4648で世界5位に入れた。)
上記より、発売当初のS帯はかなり強く、人数も非常に少なかった。
しかし、このゲームも発売から約3年が経ち、赤帯(6000)が1000人、7000が100人を超えレートカンスト者(8000)も出ている今では強いとは言えなくなった。
なぜSランクが多いの?
レートの上がり方を見ると分かりやすいです!
※4人対戦の時・ゴール負けは負けの約1/5
自分の体感・相手が自分と似たレートと仮定
D(1000未満)勝ち+150 負け-7
C(1000以上)勝ち+100 負け-14
B(2000以上)勝ち+60 負け-20
A(3000以上)勝ち+40 負け-15
S(4000以上)勝ち+20 負け-10
S+(5000以上)勝ち+15 負け-10
※4人対戦の時・ゴール負けは負けの約1/5
自分の体感・相手が自分と似たレートと仮定
D(1000未満)勝ち+150 負け-7
C(1000以上)勝ち+100 負け-14
B(2000以上)勝ち+60 負け-20
A(3000以上)勝ち+40 負け-15
S(4000以上)勝ち+20 負け-10
S+(5000以上)勝ち+15 負け-10
- ゲームが普通に上手い方はSまで行けると思う
しかし、SからS+までは1勝=2敗と変動が厳しくなる上に最低でも約50勝はしないといけない。
- 昔はSがトップクラスだったので、負けると一気にレートが減ったが、今のSは赤帯や7000と普通に当たるため中々レートが上がりにくい。
- また、格上に負けてもレートがあまり減らないのでAに落ちることも少なく、S帯が多くなる。
ここからが下が本題です!
僕はバトルについて色々計測をしていますが、

上の表は僕がバトルを2645回した時の対戦相手の最高レートと最低レートをまとめたものです。(ちなみに変動は7038 〜 7470です。)
この表から、7000 〜 7499だとレートが3750 〜 8000の人が当たることが分かります。(でもA帯と当たることはほぼありません。)
僕はバトルについて色々計測をしていますが、

上の表は僕がバトルを2645回した時の対戦相手の最高レートと最低レートをまとめたものです。(ちなみに変動は7038 〜 7470です。)
この表から、7000 〜 7499だとレートが3750 〜 8000の人が当たることが分かります。(でもA帯と当たることはほぼありません。)
「本題 なぜ「S帯は〜だ」と言われるのか」
1.レートの問題
上記より、赤帯や7000でもS帯と当たります。
僕の計測では7000 〜 7499は、勝ち=約4.7負け=約-9.3と出ましたが、これは対戦相手のレートによって変わります。相手が全員S帯なら勝っても+2or3、S帯に負けると-11〜-13です。
他のゲームなら、「負けなければ良い」と言えるかもしれませんが、みんバトはコース選出がランダムな上、上手い人でも勝率50〜60%ぐらいである。1回の負けで2,3勝分が消えるのはレートだけでなく精神的にもかなりダメージを受けます
僕の計測では7000 〜 7499は、勝ち=約4.7負け=約-9.3と出ましたが、これは対戦相手のレートによって変わります。相手が全員S帯なら勝っても+2or3、S帯に負けると-11〜-13です。
他のゲームなら、「負けなければ良い」と言えるかもしれませんが、みんバトはコース選出がランダムな上、上手い人でも勝率50〜60%ぐらいである。1回の負けで2,3勝分が消えるのはレートだけでなく精神的にもかなりダメージを受けます
2.煽り
レート変動とは関係ありませんが、これもよく聞きます。みなさんもゲームなどで強い人に勝って嬉しかった経験があるかもしれません。その気持ちをメッセージとして送っているのだと思います
3.利敵
S帯同士が協力して、赤帯や7000勢に勝とうとすること。例えば「着地しないでゴール」の時に運んだり(自分はゴール出来ない)すること。2人以上の協力プレイで誰かが勝てれば良いという考え方。格上の人はこれで2,3勝分が消える。
4.ラグ
機械なので、有線でも無線でもラグが発生することがあるのは仕方のない事だが、全く動かないラグや、不定期に来るラグには対応しにくい。
一つのミスが負けに繋がるゲームなので、ラグは致命的である。以前A,B帯の方が酷いという意見も聞いたことがあるが、赤帯や7000勢でも当たる可能性があるS帯がよく言われている
一つのミスが負けに繋がるゲームなので、ラグは致命的である。以前A,B帯の方が酷いという意見も聞いたことがあるが、赤帯や7000勢でも当たる可能性があるS帯がよく言われている
5.ゴール待ちをしない ※強制ではありませんが…
ゴール負け(一部のスキンでは誰かがゴールしてから4秒以内にゴールするとレートの減りが1/5になる)をするため、ゴールするのを待つ事をゴール待ちというが、S帯にはこれを知らない人もいるしレートを気にせずに遊んでいる人も多いので待たない人も多い(待ってくれる人もいます!)
6.妨害
バトルコースでのレーン乱入、勝ちを捨てて強い人を詰ませて他の人にゴールさせようとする、ゴール負けを妨害などが挙げられる。
レート変動に大きく関わり、利敵&煽りに繋がるので僕はこれが1番の原因だと思っている。
レート変動に大きく関わり、利敵&煽りに繋がるので僕はこれが1番の原因だと思っている。
まとめ
実際はS帯全員がこんな事をしている訳ではないし、S+や赤帯がしている事もある。(S帯3人がゴール待ちしてくれたり、赤帯が妨害することもあります…)正直みんなでバトルは理不尽だから、赤帯や7000がよく当たるS帯に対して当たりが厳しいのかなと思いました。僕の意見としては、人は失敗して成長していくものだから、晒したりせずに見守ったり、優しく助言をする人がマリメに増えてくれたら嬉しいな…と思います。