G.I.

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G.I. - (2018/03/11 (日) 10:56:34) の編集履歴(バックアップ)


概要

移動型:銃兵

解説

合衆国で主に使われた精鋭銃兵
作戦の伝達など、味方指揮系統を強固にし
様々な種類の兵士を召喚し兵科連合を形成する
戦闘中も補助に務めるために自衛手段は少なく
接近されれば為す術も無い

世界大戦においてアメリカは
個として上回るのでは無く、全の質を上回る
アメリカはそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 G.I. 700 100 1200 100 100 90 35 30 80 80 20 0 120 2/40%
10 フェデラルトルーパー 2500 120 2064 145 208 135 53 48 80 152 29 0 120 2/50%
20 インディペンデンス・ガード 8000 135 3024 195 328 185 73 68 80 232 39 0 120 3/60%
30 レジメンタル・コンバット・フォース 15600 150 3984 245 448 235 93 88 80 312 49 0 120 3/70%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
8 5 12 5 5 5 10 5 5 126→128→131→135

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 -1 +3 -3 0 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 0 +4 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 +2 0 -2 +1 +4 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
M2迫撃砲 1~ 攻撃×100% 800 800 「『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」
「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」
督戦 1~ 攻撃×100% 500 500 補助:状態異常回復 10
トレンチガン 1~19 攻撃×100% 350 350 40 「即死:1%」「24連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
パーフェクトリピーター 20~ 攻撃×100% 350 350 60 「即死:1%」「48連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
ハンド・キャノン 1~ (攻撃+技術)×115% 500 500 20 「即死:1%」「2連射」
→攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
サバイバルナイフ 1~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「麻痺:100%」
物資支給 1~ (攻撃+技術)×25% 500 500 補助:MP回復 「行動不能:1」「発射後停止:1」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
部隊編組 1~9 招集技 「ランダム召喚:連合兵科1次職×1」「召喚時停止:1」
部隊編組Ⅱ 10~19 招集技 「ランダム召喚:連合兵科2次職×1」「召喚時停止:1」
部隊編組Ⅲ 20~29 招集技 「ランダム召喚:連合兵科3次職×1」「召喚時停止:1」
部隊編組Ⅳ 30~ 招集技 「ランダム召喚:連合兵科4次職×1」「召喚時停止:1」

  • 4系統のバフからランダムで1つを習得(Lv.30で2つ)
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
情報伝達(攻撃) 1~19 技術×100% 250 250 補助:攻撃力上昇 『伝達』再使用時間:1
情報伝達(防御) 1~19 技術×100% 250 250 補助:防御力上昇 『伝達』再使用時間:1
情報伝達(技術) 1~19 技術×100% 250 250 補助:技術上昇 『伝達』再使用時間:1
情報伝達(移動) 1~19 技術×100% 250 250 補助:移動上昇 『伝達』再使用時間:1
情報打電(攻撃) 20~ 技術×100% 500 500 補助:攻撃力上昇
情報打電(防御) 20~ 技術×100% 500 500 補助:防御力上昇
情報打電(技術) 20~ 技術×100% 500 500 補助:技術上昇
情報打電(移動) 20~ 技術×100% 500 500 補助:移動上昇

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

考察

4種のバフ、周囲のMPを回復する物資支給、状態異常を治療する督戦が使える。召喚能力もなかなか。
銃兵クラスだが役割の半分以上は支援だと考えたほうがいいかもしれない。

雇用・維持費は高めだがそれに見合った価値はある。

敵対時対処法

アメリカが使用してくる場合は国策・勢力固有スキルと合わせて最大で8体まで召喚してくることがある。
物量で押しつぶされないように戦線が伸びる場所で戦うか、範囲攻撃ですり潰すなどの対処が必要になる。


  • 大正義物量とそれを十二分に活かすだけの能力 米帝の強さを表すようなクラス -- 名無しさん (2017-03-08 16:16:07)
  • アメリカの物量と情報を重視した戦い方を体現したクラスと言ってほぼ差し支えない。アメリカに於いては汎用の銃兵は補助にしかならないと思う。 -- 名無しさん (2017-10-05 09:01:36)
  • 極めて物量線に特化したクラスだろう……国策主義で召喚+  -- 名無しさん (2017-10-05 12:20:23)
  • 日本兵「やめて・・・やめてクレメンス・・・」 -- 名無しさん (2017-10-05 23:27:44)
  • じゃけん海に誘引しましょうね~。 実際、召喚されるユニットが軒並み海上で的になるのでわざわざ陸で相手をする必要はない -- 名無しさん (2017-11-07 02:58:31)
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