アメリカ合衆国


概要

勢力固有スキルは「自由の礎」
能力:HP・攻撃・防御 +15% 召喚数 +1 上昇
耐性:銃・砲・狙撃 +1 上昇

世界最強の大国。固有兵科のG.I.を含め特にバフスキルに優れる。
(※厳密にはエジプト英国駐屯軍でもG.I.は雇える)

間違いなく強いがS1序盤だと中立地帯が硬いため初心者は戸惑うかもしれない。S2以降は難易度が最も低い。

※CPUの使用国策
国家思想:帝国主義、民主主義、自由主義
戦闘教義:優勢火力主義、機械化統一、攻撃的生産指向、一極集中戦略、広域戦線

S1

勢力説明文

アメリカ合衆国。元は大英帝国の領土であったが独立戦争によってを自由を勝ち取り。
大国へ発展した民主主義国である。
その成立経緯から自由を愛し、そして今。彼らは大きな決断を下した。
それは、栄光ある孤立である。
平和を愛するが故に、自由な選択によって彼らはこの戦争に対し不介入を宣言した。

初期情勢

マスター ウッドロウ
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 3
総収入 76800
軍資金 90000
ユニット数 104
同盟国 カナダ自治領(無期限) 中華民国(24ターン)
フランス共和国(24ターン) イギリス帝国(24ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
ウッドロウ 大統領 マスター
トルーマン 装甲歩兵 重臣
パーシング エスクワイア 上士
アイゼンハワー G.I. 一般 財政力1400
アーノルド 重砲兵 一般 CPU操作時のみ
ニミッツ 中砲兵 一般 CPU操作時のみ
ブラッドレー G.I. 一般 CPU操作時のみ
ヴァンデグリフト 装甲歩兵 一般 CPU操作時のみ

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
M4シャーマン駆逐連隊 胸甲騎兵 一般
ミニッツメン 選抜猟兵 一般
レインジャーズ隊長 近代歩兵 一般

リーダーにできる一般クラス (ゲルマン民族 ラテン系 アングロ・サクソン人 南アジア系)
兵科分類 クラス
近接系 竜騎兵 装甲歩兵 胸甲騎兵 フリーランス
銃兵 近代歩兵 G.I. 重機関銃兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ホームガード
砲兵 重砲兵 機動砲兵 中砲兵
魔法系 なし
支援系 看護兵
※フリーランス、ホームガード、機動砲兵はそのクラスの人材がいないと雇用できない

考察

ジャクソンビルのブラッドレーアーノルドは優先的に確保したい。
少し距離があるがロサンゼルスにニミッツヴァンデグリフトが陣取っている。
シラードテッレルは6ターンまでのランダムでロスアラモスに出現する。

国策は『軍国主義』と『一極集中戦略』あたりが使いやすい。
中立地帯の砲撃への耐性強化、日本との海戦時に重要な銃耐性と移動力を強化できる。

敵対時対処法

固有スキルで銃・狙撃耐性が上昇している点に注意。
兵科・固有スキル・国策は総合的に物理優先で魔法に弱い。

国策で機械化統一を使ってくる場合、銃・狙撃耐性が+3になりほとんどダメージが通らない。
その場合は魔抵抗が大幅にダウンしているので風水師を多めに編成すれば有効打を与えられる。

別のパターンだと民主主義+攻撃的生産志向+固有スキルで召喚数が+5になっている時があり、G.I.が大量の連合兵科を繰り出して来たりもする。
HPとHP回復が増大している以外は本体の能力はかなり落ちている。位置指定で少しずつ倒していきたい。


S2

勢力説明文

ああ、何と可哀想な128人のアメリカ国民よ。我々は中立の筈ではないか。
なぜ我々が殺されなければならないのだ。我々はただ平和に生きたいだけだというのに。
奴らは我々をただの案山子とでも思っているのか。
……市民達よ、今一度思考せよ。我々は今、重大な岐路に立たされている。

初期情勢

マスター ウッドロウ
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 11
総収入 128000
軍資金 150000
ユニット数 168
同盟国 カナダ自治領(無期限) 中華民国(24ターン)
フランス共和国(24ターン) イギリス帝国(24ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
ウッドロウ 大統領 マスター
トルーマン 装甲歩兵 重臣
パーシング エスクワイア 重臣
ニミッツ 中砲兵 上士
アーノルド 重砲兵 上士
ブラッドレー G.I. 一般
アイゼンハワー G.I. 一般 財政力1400
ヴァンデグリフト 装甲歩兵 一般
パットン 胸甲騎兵 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
アメリカ軍団 G.I. 一般
鉄槌軍団 G.I. 一般
M4シャーマン駆逐連隊 胸甲騎兵 一般
合衆国艦隊 中砲兵 一般
アメリカアジア艦隊 機動砲兵 一般

考察

アメリカ国内を統一できているのでかなり楽に始められる。
イギリス・カナダが道を塞いでいる場合は宣戦布告も考慮に入る。

海戦がメインになるので艦船や上陸戦闘装備を買わないなら騎兵はあまり役に立たない。

敵対時対処法



S3

勢力説明文

パールハーバーにて大日本帝国は卑怯にも奇襲を行った。
ドイツは今も無差別に我々を攻撃している。
ああ、奴らに殺された可愛そうなアメリカ市民達よ。
仇は必ず取ってやる。私達は絶対に奴らを許しはしない。
彼らは我らの平和を奪ったのだ。我らの自由を束縛しようと言うのだ。
よろしい、ならば戦おう。我らが平和の為に、自由の為に。戦ってやろうじゃないか!

初期情勢

マスター ウッドロウ
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 11
総収入 132000
軍資金 150000
ユニット数 392
同盟国 イギリス・自由フランス連合軍(24ターン) カナダ自治領(無期限)
中華民国(16ターン) ソヴィエト・ロシア(12ターン) イギリス帝国(24ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
ウッドロウ 大統領 マスター
アーノルド 榴弾砲兵 重臣
ニミッツ 歩兵砲兵 重臣
マッカーサー 突撃歩兵 上士 S3より加入
ブラッドレー フェデラル・トルーパー 上士
アイゼンハワー フェデラル・トルーパー 上士 財政力1400
パーシング カヴァリエ―レ 一般
トルーマン コンバット・コマンド 一般
ヴァンデグリフト コンバット・コマンド 一般
パットン 装甲騎兵 一般
シラード ヒバット・ツィヨン 一般 S3より加入
テッレル ヒバット・ツィヨン 一般 同上

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
アメリカ軍団 フェデラル・トルーパー 一般
ザ・ビッグ・レッド・ワン コンバット・コマンド 一般
ファーストチーム 装甲騎兵 一般
アイヴィー 突撃歩兵 一般
鉄槌軍団 フェデラル・トルーパー 一般
偵察艦隊 歩兵砲兵 一般
岩のブルドッグ コンバット・コマンド 一般
金獅子師団 コンバット・コマンド 一般
バッファローソルジャー 装甲騎兵 一般
レインボー連隊 突撃歩兵 一般 スキルの異なる人材が2名
危機軍団 フェデラル・トルーパー 一般
アメリカ太平洋艦隊 歩兵砲兵 一般
アメリカアジア艦隊 砲兵トラクター 一般
戦闘艦隊 歩兵砲兵 一般
レッド・アロー 前哨狙撃兵 一般
合衆国艦隊 歩兵砲兵 一般
砂時計師団 コンバット・コマンド 一般
レインジャーズ隊長 突撃歩兵 一般
ミニッツメン 前哨狙撃兵 一般

考察


敵対時対処法

S3ではエタ・フランスには6ターン目までは自発的に侵攻しない。


S4

勢力説明文

自由を維持するのは大変な仕事です。泥まみれ、血まみれで犠牲も巨大です。
しかしアメリカの兵士たちはその仕事を、一度たりとも避けたことはありません。
それは人にお礼を言われるためでも無く、
利益のためでも無く、ましてや栄光のためですらありません。

自由のためなのです。
自由が危うくなった時、アメリカの兵士たちは行動を開始します。
これはピクニックでも遊びでもありません。しかし彼らは行くのです。

初期情勢

マスター ウッドロウ
難易度 ★☆☆☆☆
領地数 15
総収入 164000
軍資金 200000
ユニット数 552
同盟国 イギリス帝国(無期限) カナダ自治領(無期限) イギリス・自由フランス連合軍(無期限)
ソヴィエト・ロシア(10ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
ウッドロウ 大統領 マスター
アーノルド 榴弾砲兵 重臣
ニミッツ 歩兵砲兵 上士
マッカーサー 突撃歩兵 上士 S3より加入
ブラッドレー フェデラル・トルーパー 一般
アイゼンハワー フェデラル・トルーパー 一般 財政力1400
パーシング カヴァリエ―レ 一般
トルーマン コンバット・コマンド 一般
ヴァンデグリフト コンバット・コマンド 一般
パットン 装甲騎兵 一般
シラード ヒバット・ツィヨン 一般 S3より加入
テッレル ヒバット・ツィヨン 一般 同上

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
アメリカ軍団 フェデラル・トルーパー 一般
ザ・ビッグ・レッド・ワン コンバット・コマンド 一般
アメリカ太平洋艦隊 歩兵砲兵 一般
アメリカアジア艦隊 砲兵トラクター 一般
危機軍団 フェデラル・トルーパー 一般
海兵隊 コンバット・コマンド 一般 スキルの異なる人材が2名
合衆国艦隊 歩兵砲兵 一般
偵察艦隊 歩兵砲兵 一般
戦闘艦隊 歩兵砲兵 一般
レッド・アロー 前哨狙撃兵 一般
砂時計師団 コンバット・コマンド 一般
岩のブルドッグ コンバット・コマンド 一般
鉄槌軍団 フェデラル・トルーパー 一般
アメリカ大西洋艦隊 歩兵砲兵 一般
アメリカ大西洋艦隊 榴弾砲兵 一般
アイヴィー 突撃歩兵 一般
レインジャーズ隊長 突撃歩兵 一般
ミニッツメン 前哨狙撃兵 一般

考察


敵対時対処法

S4ではエタ・フランスには4ターン目までは自発的に侵攻しない。


  • SC1って大戦に参加したい東海岸の大都市とそれ以外の中立派が内戦しているように見える。 -- 名無しさん (2017-01-05 10:19:24)
  • 人材と兵種が豊富、中立が多くレベリングも資金も困らない。数少ない難点を挙げると領地50に引っ掛かりやすい。内政を駆使すれば2ターン目で日本に隣接、3ターン目で滅ぼす事もできるので、速攻が有利なルナなら試す価値あり(S1) -- 名無しさん (2018-01-14 05:49:06)
  • 人材プレイ時のお勧め仕官先。国家特性が強く、国自体も強いためトンデモ采配に悩まされる事が少ない。テッレルや超人兵士などが放浪しているので(副官が全ての人種、クラスを雇える)簡単に強人材が手に入る。何より宿将が居ない為、太平洋側に進めば太守になれずに悩まされる事が少ない -- 名無しさん (2018-03-22 16:11:05)
  • 民主主義+攻撃的生産指向でGI量産すれば消耗戦において敵なし -- 名無しさん (2018-05-16 11:16:48)
  • 正直何やっても勝てる国 -- 名無しさん (2019-06-30 09:57:10)
  • プレイの仕方が悪いかも知れないけど、アメリカを何度やっても米ソ冷戦っぽい状態にならない。日本はアジアの覇者になるは、ソビエトは滅亡に等しいは、ドイツは東方生存圏を手に入れてもう訳分からねぇ -- 名無しさん (2019-09-06 07:16:30)
  • ↑難易度によって強烈な補正が入る。アメリカプレイだと同じ連合側のソ連は弱いまま、枢軸側のドイツ、日本は恐ろしく強くなる。(高難易度ほど補正が強い)とりあえずコメントを参照して日本を瞬殺、大西洋側からドイツを叩けばそれっぽくなるかも -- 名無しさん (2019-09-07 17:30:34)
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