旭号聯隊

概要

移動タイプ:海兵

解説

大日本帝国で主に使われた精鋭銃兵
国民性からなるその勤勉性により最初から高い能力を誇る
初めからの完成度が高い分、他の国と比べ成長率は劣る

世界大戦において日本は
質の優位によって得た局地の勝利の積み重ねで戦略を上回る
日本はそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 旭号聯隊 480 80 1050 80 125 115 80 70 100 105 28 0 150 0/50%
10 捷号聯隊 2100 90 1995 107 260 142 98 88 100 204 46 0 150 0/60%
20 天号聯隊 3800 100 3045 137 410 172 118 108 100 314 66 0 150 0/70%
30 決号聯隊 9800 120 4095 167 560 202 138 128 100 424 86 0 150 0/80%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
10 3 12 2 2 2 10 5 5 123→125→128→132

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 -2 +3 +2 +1 0 -3 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 -2 +3 +2 +2 +1 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 -2 +3 +2 +3 +2 -1 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 -2 +3 +2 +4 +3 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
コンカッショングレネード 1~ 攻撃×150% 400 400 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
甲式擲弾筒 20~ 攻撃×150% 600 600 (必殺技)「『携帯砲』再使用時間:5」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」
三十年式小銃 1~9 攻撃×125% 100~680 650 35 「減衰開始:475」「即死:5%」「2連射」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
三八式小銃 10~19 攻撃×125% 100~680 650 45 「減衰開始:475」「即死:5%」「4連射」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
九九式小銃 20~29 攻撃×125% 100~680 650 55 「減衰開始:475」「即死:5%」「6連射」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
四式自動小銃 30~ 攻撃×125% 100~680 650 65 「減衰開始:475」「即死:5%」「8連射」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

射程が650と他の銃兵より若干長い日本式銃を標準装備している。減衰も500と緩めで使いやすい。
砲撃に弱いという欠点はあるが足を取られることが少ない海兵タイプなのでそこまで問題ではない。
→更新で防御がペラペラになった
→最新版で全体的な能力や銃の射程・射撃精度が向上し歩兵どうしの銃の撃ち合いにかなり強くなった。


  • しかも塹壕で相手の銃弾遮るし塹壕からグレネード投げるしレベルも高いし召喚で塹壕投げる奴が増えるしから勝ち方がわからない -- 名無しさん (2016-08-17 00:07:40)
  • HPも防御はペラッペラなので支援砲撃で消し飛ばすしかないね、それが出来る列強だと問題無いけど弱小国でプレイしてると相手したくなくなる、召喚なんぞ時間稼ぎにもならない -- 名無しさん (2016-10-08 23:51:32)
  • レベル1,10,20,30,の時2回しか撃てない? -- 名無しさん (2016-11-17 07:20:53)
  • 実際に色々試し打ちしてると分かるが射撃精度が高くないと火力が高くても当たらないので意味がない。こいつの小銃は精度が高いので実際の命中率は倍はある。つまり銃の発射数×2と同じと考えても良い。 -- 名無しさん (2017-02-16 14:52:41)
  • 装甲がぺらぺら…っは、零戦…!? -- 名無しさん (2017-05-23 14:27:59)
  • 装甲がペラペラ? ははは、何を言ってるんだい? 砲耐性+3に銃砲耐性+2を付ければ、余裕でルナアメリカと塹壕戦が出来るぞw(レべリングは考えないものとする) -- 名無しさん (2017-05-23 16:44:22)
  • 強いが脆くて高い。ルナでは補充が追い付かなくなりやすく、ある意味史実通り。 -- 名無しさん (2018-01-30 17:26:04)
  • 工兵と同じくクラスチェンジで召喚レベルが上がる・・・が、肝心の召喚数は0.塹壕や防衛陣地系の技能書を買ってあげると本体の紙装甲をある程度軽減できる -- 名無しさん (2018-04-22 18:40:34)
  • ↑5小銃の精度の差を一ミリも感じ取れないんだが…実際の拡散率はどうなっているんだ -- 名無しさん (2018-04-22 21:28:02)
  • ↑亀だが標準と比べて初期発射位置のブレが1/3、連射中のブレが7/9になっている。だいぶ初期位置がブレ難いから狙った方向に集まり易いが、特定の相手を狙うのは難しいかな -- 名無しさん (2018-09-01 23:03:02)
  • 日本の主力銃兵、攻撃能力は高いが防御が紙で基本余り撃ち合いには向かない兵科、高い攻撃力と密集した弾幕をメインに機動防御を駆使しよう、因みに最大の弱点は航空機による掃討(核は回避しやすいうえに騎兵歩兵は高い攻撃力で鎮圧可能なため、しかし航空爆撃を薄く広く入れると逃げきれずボロボロに砕け散る) -- 名無しさん (2019-01-18 15:03:25)
  • 耐久の関係で、塹壕戦には全く向いてない。じゃあ機動戦をと考えても、地上では特に移動が速いということはない。海戦なら低い砲耐性を砲を避けることで補えるので、無理にガチガチに固めようとせず、柔いなら柔いなりの運用をすべきだと思う -- 名無しさん (2019-07-01 08:02:08)
  • 一応DPSha -- 名無しさん (2019-07-03 19:49:55)
  • DPSは目を見張るものがあるので、壁がなくなる前に敵を倒しきれる確信があるならばどっしり撃ち合いしてもいい -- 名無しさん (2019-07-03 19:50:52)
  • 素早さが物を言うと言っても過言ではないヴァーレンにおいて他の殆どの銃兵に勝る素早さ100はかなり強いと思う -- 名無しさん (2019-09-12 22:33:52)
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