ガンナス - (2013/04/25 (木) 22:33:39) の編集履歴(バックアップ)
アビリティ一覧
弓
- ※威力は攻撃力依存
- ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
- ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。
- ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
Rank | アビリティ名 | 効果 | 備考 |
Rank1 | ファイアアロー | 火属性の矢を発射する | 消費SP(2+AP/2) ダメージ+(50+AP*5)% ※属性攻撃(火属性) |
アイスアロー | 水属性の矢を発射しダメージと 移動速度を下げるスネア効果を与える |
消費SP(3+AP/2) ダメージ+(AP*5)% 継続時間(4+AP)秒 ※属性攻撃(水属性) | |
後方ジャンプ撃ち | 後方に逃げながら矢を発射する | 消費SP2 ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5) ※物理攻撃(斬属性) | |
Rank2 | ウインドアロー | 風属性の矢を発射する ブレイク時打ち上げ小 |
消費SP(3+AP/2) ダメージ+(20+AP*5)% ※属性攻撃(風属性) |
アースアロー | 土属性の矢を発射しダメージと 石化効果を与える |
消費SP(3+AP/2) ダメージ+(AP*5)% 石化時間2秒 ※属性攻撃(土属性) | |
二連撃ち | 2回連続で矢を発射する | 消費SP4 ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5) ※物理攻撃(斬属性) | |
Rank3 | ポイズンアロー | 闇属性の矢を発射しダメージと 毒効果を与える |
消費SP(5+AP/2) ダメージ+(AP*5)% 継続時間12秒 毒ダメージ(5+AP*2) ※属性攻撃(闇属性) |
バーニングアロー | 着地すると爆発し周囲の敵に ダメージを与える矢を発射する ブレイク時吹き飛ばし小 |
消費SP(7+AP/2) ダメージ+(95+AP*5)% ※属性攻撃(火属性) ※攻撃判定は着弾後の爆発のみ ※貫通・矢弾連鎖が適用されない | |
Rank4 | ホーリーアロー | 狙った敵を追尾する光の弾を発射し ダメージと気絶効果を与える |
消費SP(14+AP/2) ダメージ+(50+AP*10)% 気絶時間1秒 気絶発生率(29+AP)% ※弾速遅め ※属性攻撃(光属性) |
狙い撃ち | 高速で強力な矢を発射する | 消費SP12 ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*2) ※物理攻撃(斬属性) |
銃
- ※威力は攻撃力依存
- ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
- ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。
Rank | アビリティ名 | 効果 | 備考 |
Rank1 | ヘビーショット | 高速で強力な弾を発射する ブレイク時吹き飛ばし小 |
消費SP6 ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(4+AP*2) ※物理攻撃(打属性) |
ファイアショット | 火炎弾を発射する | 消費SP(2+AP/2) ダメージ+(50+AP*5)% ※属性攻撃(火属性) | |
ストックハンマー | 銃で殴りつけダメージと気絶効果を与える ブレイク時ノックバック小 |
消費SP2 ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(AP) 気絶時間1秒 気絶発生率(59+AP)% ※物理攻撃(打属性) ※攻撃力が腕力依存 | |
Rank2 | ダブルショット | 2回連続で弾を発射する | 消費SP4 ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5) ※物理攻撃(打属性) |
レッグスナイプ | ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える | 消費SP5 ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2) 継続時間(4+AP)秒 ※物理攻撃(打属性) | |
グレネード投げ | 着地すると爆発し周囲の敵に ダメージを与えるハンドグレネードを投げる ブレイク時吹き飛ばし小 |
消費SP(6+AP/2) ダメージ+(35+AP*5)% ※属性攻撃(火属性) ※攻撃判定は着弾後の爆発のみ ※貫通・矢弾連鎖が適用されない | |
Rank3 | バーストショット | 強力な拡散弾を至近距離で発射する ブレイク時ノックバック大 |
消費SP(12+AP/2) ダメージ+(45+AP*15)% ※属性攻撃(火属性) ※反動が無い(後ろに下がらない) ※ターゲットカーソルが出ない ※貫通・矢弾連鎖が適用されない |
アームスナイプ | ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える | 消費SP5 ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2) 継続時間(6+AP)秒 ※物理攻撃(打属性) | |
Rank4 | キャノンショット | 高速で強力な火炎弾を発射する | 消費SP(11+AP/2) ダメージ+(60+AP*10)% ※属性攻撃(火属性) |
ヘッドスナイプ | ダメージと気絶効果を与える | 消費SP6 ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(4+AP*2) 気絶時間1秒 気絶発生率(30+AP)% ※物理攻撃(打属性) |
トラップ
- ※威力は魔力依存
- ※最大3HIT(ダメージ判定は3回出現する。回復系のヒールトラップも同様)
- ※魔法攻撃扱いのため、命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
- ※陸地が全く無い空中では発動できない。COMのカデンツァは何故か空中でも使っているが、プレイヤーの場合は発動不可能。
- ※ポイズントラップの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
Rank | アビリティ名 | 効果 | 備考 |
Rank1 | フレイムトラップ | 触れた敵に継続的に火属性ダメージを与えるトラップを 指定した位置に設置する 再使用7秒 |
消費SP(2+AP) 魔法攻撃力25 ダメージ+(45+AP*5)% 詠唱速度1秒 |
ヒールトラップ | 触れた自分か味方のHPを継続的に回復するトラップを 指定した位置に設置する 再使用12秒 |
消費SP(4+AP) 詠唱速度1秒 HP回復量(10+AP*6) | |
罠技術 | トラップの攻撃ダメージを上昇させる | 罠ダメージ+(AP*5)% オートアビリティ | |
Rank2 | シャトルトラップ | 触れた敵に継続的に風属性ダメージを与えるトラップを 指定した位置に設置する ブレイク時打ち上げ大 再使用7秒 |
消費SP(7+AP) 魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)% 詠唱速度1秒 |
アイストラップ | 触れた敵に継続的に水属性ダメージと攻撃速度を下げる スロウ効果を与えるトラップを指定した位置に設置する 再使用7秒 |
消費SP(3+AP) 魔法攻撃力15 ダメージ+5% 詠唱速度1秒 継続時間(4+AP)秒 | |
アーストラップ | 触れた敵に継続的に土属性ダメージと風・土の耐性を下げる 磁石効果を与えるトラップを指定した位置に設置する 再使用7秒 |
消費SP(4+AP) 魔法攻撃力25 ダメージ+10% 詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒 ※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇 | |
Rank3 | ポイズントラップ | 触れた敵に継続的に闇属性ダメージと 毒効果を与えるトラップを指定した位置に設置する 再使用8秒 |
消費SP(6+AP) 魔法攻撃力20 ダメージ+20% 詠唱速度1秒 継続時間12秒 毒ダメージ(20+AP*8) |
吸引トラップ | 周囲の敵を引き寄せるトラップを指定した位置に設置する 再使用10秒 |
消費SP(35-AP) 詠唱速度1秒 ※移動速度の早い敵には脱出される ※ボス・エピックには効かない | |
Rank4 | スタントラップ | 触れた敵に継続的に光属性ダメージと 気絶効果を与えるトラップを指定した位置に設置する 再使用8秒 |
消費SP(10+AP) 魔法攻撃力40 ダメージ+(20+AP*5)% 詠唱速度1秒 気絶時間2秒 気絶発生率(30+AP)% |
起動連鎖 | トラップ起動時に付近の敵にもダメージが連鎖する可能性がある | 発生率(5+AP*2)% オートアビリティ ※ダメージだけでなく付加効果も連鎖 |
サバイバル
- ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能)
※『支援効果』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ)
Rank | アビリティ名 | 効果 | 備考 |
Rank1 | バタフライ | ガード・回避の可能性を上昇させる | 回避値+(5+AP*2) ガード発生率+(1+AP)% オートアビリティ |
弓術 | 弓を扱う技術を上達させる | ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP) 会心率(AP)% オートアビリティ | |
銃技術 | 銃を扱う技術を上達させる | ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP) 会心率(AP)% オートアビリティ | |
Rank2 | 引き寄せ | 敵を自分に引き寄せる 再使用3秒 |
消費SP(22-AP) 詠唱速度1秒 |
パライズウェポン | 攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る | 消費SP(5+AP/2) 詠唱速度1秒 継続時間(20+AP)秒 攻撃間隔+(24+AP) ※支援効果『パライズウェポン』 ※トラップには適用されない | |
緊急回避 | 素早く前転している間、無敵状態になる 再使用2秒 |
消費SP(21-AP) 弓専用 | |
緊急回避 | 素早く前転している間、無敵状態になる 再使用2秒 |
消費SP(21-AP) 銃専用 | |
Rank3 | スピード | 指定したエリア内にいる自分と味方に 移動速度を上昇させる効果を与える 再使用1分 |
消費SP(7+AP) 詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒 移動速度上昇+(10+AP*2)% ※支援効果『スピード』 |
貫通 | 矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある | 発生率(5+AP*2)% オートアビリティ | |
Rank4 | 矢弾連鎖 | 矢と弾の攻撃が敵に命中した場合に 付近の敵にも連鎖する可能性を得る 再使用1分 |
消費SP(11+AP) 詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒 発生率(25+AP*2)% ※支援効果『矢弾連鎖』 ※ダメージだけでなく付加効果も連鎖 |
トラップの威力比較表
- 他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各トラップのダメージを算出
ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)
※罠技術はAP20時(E=100%)、各トラップも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0,E=0)
※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする)
※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする)
アビリティ名 | 属性 | 魔法攻撃力 | AP20時の消費SP | AP20時のダメージ+%(B) | 魔力50 | 魔力100 | 魔力150 | 魔力200 | 魔力255 | 再使用時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フレイムトラップ | 火 | 25 | 22 | +145% | 224 | 362 | 500 | 638 | 790 | 7秒 | 付加効果無し |
シャトルトラップ | 風 | 20 | 27 | +100% | 180 | 300 | 420 | 540 | 672 | 7秒 | ブレイク時打ち上げ大 |
アイストラップ | 水 | 15 | 23 | +5% | 112 | 194 | 276 | 358 | 448 | 7秒 | スロウ付加 |
アーストラップ | 土 | 25 | 24 | +10% | 136 | 220 | 304 | 388 | 480 | 7秒 | 磁石化付加 |
ポイズントラップ | 闇 | 20 | 26 | +20% | 132 | 220 | 308 | 396 | 492 | 8秒 | 毒付加 |
スタントラップ | 光 | 40 | 30 | +120% | 256 | 384 | 512 | 640 | 780 | 8秒 | 気絶付加 |
※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。
※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。
※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。