ホムラ
ホムラで使えるテクニック、技等
NB
フレイムノヴァ。最長で49Fまで溜めることが出来るが最大威力自体は36Fで繰り出すことが可能。
NB全段ヒット
フレイムノヴァを全段ヒットさせるテクニック。通常では最大溜めから密着して当てても41.5%だが、空中からめり込むようにして当てるとヒット数を増やすことが出来、最大で60.4%ものダメージを与えられる。
DB
ヒカリチェンジ。
DS
下スマッシュ攻撃。剣と足共に先端か根元かで威力が変わり、剣先端>剣根元>足先端>足根元の順で威力が高い。背中を向けて密着して当てることで両段ヒットさせることが出来るが、1段目は剣の部位を当て2段目は剣の先端を当てるようにすると一番多くのダメージを与えられる。
FS
横スマッシュ攻撃。一見フィニッシュ技として使えそうな技に見えるが、スイングの吹っ飛ばし力に到底及ばない程に弱い。
ADA
空中下攻撃。真下が一番威力が高い。
ANA
空中ニュートラル攻撃。フィニッシュ直前に止め技として使われるが、最速の発生では判定が後ろの方に出るためフィニッシュ直前の止め技として使うには背中を向けて行う必要がある。
shBDBTDBD
ホムラで主力となるバット行動。ヒカリと違いループとして行うことが出来ない。
sjBDrjBDBTDBDANA
フィニッシュ直前に使う止め技。ANAの発生は11FでBDのヒットから最速で入力してもBDの吹っ飛びが発生してしまうため、バリアから離れて行う必要がある。
ホムラのホムコンでの性能をまとめた参考動画↓
ヒカリ
ヒカリで使えるテクニック、技等
DS
下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。
FS
横スマッシュ攻撃。吹っ飛びはセカンドFinのフィニッシュ技になれない程に弱い。
ABA
空中後攻撃。ヒカリの空中攻撃の中では発生が早く隙も少なめ。
NB
ライトニングバスター。溜め中の剣にも攻撃判定があり、最大で54%ものダメージを与えられる。
DB
ホムラチェンジ。
shBDBTDBD
ヒカリで主力となるバット行動。ループとして行うには早過ぎないように入力する。
shBDBTDBDUtilt
フィニッシュ直前に使う止め技。現在では使われていない。
sjBDBTDBDANA
フィニッシュ直前に使う止め技。後述のshBDrjBDBTDBDANAの下位互換なため現在では使われていない。
shBDrjBDBTDBDANA
フィニッシュ直前に使う止め技。ANAは1段のみを当てるか2段当てるかで時間の余裕が変わる。後者は猶予がほぼない。