ピット(ブラックピット)で使えるテクニック、技等
ピットとブラックピットの違い
NBと横Bの性能が異なるが、どちらもホムコンにおいては全く使い物にならない死に技なので、全く同じ性能という認識で差し支えない。
空中下攻撃
アンダースラッシュ。後隙が少なく優秀で前半の主力のダメージソースの1つ。発生10Fのメテオなので止め技としても使える。
空中後攻撃
エアスタッブ。前半の主力のダメージソースの1つ。
空中ニュートラル攻撃
スピニングサイクル。止め技として使われる。
空中上攻撃
ライトニングローター。止め技として使えるが空Nの劣化。
横スマッシュ攻撃
デュアルアタック。
下スマッシュ攻撃
ローアタックコンビネーション。2段ヒットさせるにはS君を動かす等の工夫が必要。
shBDBTDDBD
ピット(ブラックピット)で主力となるバット行動。shからのBTDが早過ぎると大着地が出てしまう。理論値で実行すると1ループ39FでACを使わない方が早い。BC回復はBTD全体終了次Fから8F目。
shBDBTDBDADA
フィニッシュ直前に使われる止め技。
shBDrjBDBTDDBDAUA
フィニッシュ直前に使われる止め技。
shBDrjBDBTDDBDANA
フィニッシュ直前に使われる止め技。こちらは空上よりも発生が早いため実質的に前者の上位互換。
shBDBTDDBDANAff
フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージを増やすための効率面は先述のものと比べると最高率である。サンドバッグ君に対して正面を向いて実行してもHRのリーチを確保する余裕はないので背面で実行した方がよい。