神業と経験点
本キャンペーンでは、「神業を上手く使用した」ことによる経験点獲得を廃止します。
代わりに、「スタイルを貫いた:0〜3点」という経験点項目を追加します。
代わりに、「スタイルを貫いた:0〜3点」という経験点項目を追加します。
神業と欠片
アクト終了時に神業が残った場合、「神業の欠片」に変換されます。これは、キャンペーン全体を通してPL全員で共有されます。
「神業の欠片」は、現時点ではキャストがRLの用意した試練をより上手く打ち破ったことを表す実績のようなものです。
「神業の欠片」は、現時点ではキャストがRLの用意した試練をより上手く打ち破ったことを表す実績のようなものです。
特に、攻撃神業や防御神業が余ることを想定して作られたルールです。
そのため、《不可触》や《真実》などの出来事を起こすような神業は、余らせて欠片にするよりも、アクト中に物語を動かす方が面白いとRLは期待しています。
そのため、《不可触》や《真実》などの出来事を起こすような神業は、余らせて欠片にするよりも、アクト中に物語を動かす方が面白いとRLは期待しています。