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通常のガードでダメージを軽減できるが、のけ反ってしまうため連続ヒットするタイプの晶霊術には有効ではない。
敵の術はダッシュやジャンプ、特定の術技の特性などを利用して完全回避するのが定石である。
防御+↓で発動。名称はマジックガードではなく「チャージ」(スタンのみ特定の装備をして剛招来に変化)。
地上でのみ可能な行動で、CCを固定で2消費する。
発動中は基本的に術ダメージを軽減し、さらに「宝石」の効果によって、HPを回復する(キュア)、
短時間無敵状態になる(フラッシュ)、攻撃力を上げる(アタック)などの様々な効果を付加できる。
さらに、チャージ後の攻撃には敵のガードをブレイクする効果もあるなど、
術に対する防御行動というよりは、その効果も含めて、攻撃に転じる前準備を行う行動と考えることができる。
チャージ一回当たりの時間は短いが、CCが続く限り連発できるため、
他の作品に比べると通常の防御と対術防御の切り替えが素早くできる利点がある。
術だけではなく、一部を除いたほとんどの攻撃を軽減する防御技を各キャラクターが一つずつ習得する。技として登録して使用するほか、防御+↓という他作品のマジックガードと同じ操作でも発動するため、同じような感覚で使っていくことができる。
全ての攻撃を軽減できるという性能は非常に有用だが、これらの技は全てTPを最大値の10%消費するので燃費は非常に悪い。
通常の防御行動で術まで防御することができる。
他作品で基本的にマジックガードの出る防御+↓の操作では「クールチャージ」を行う。
この時は防御状態にはなっていないので、術に対して他作品と同じ操作をしてしまわないように気をつけたい。
防御+↓で発動。
約二秒間緑色のバリアを展開する特殊ガードを張る
特殊ガード中は全てのダメージを85%軽減でき、ガードブレイクも発生しないが
バリア消滅後に一瞬だけガードも回避もできない無防備な状態になる
ガード時間はブリザードをギリギリ全段防御できる程度。
スキル「マジックガード」のセットで使用可能。
時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。
またボスクラスの敵も使用する。
スキル「マジックガード」のセットで使用可能。
時間制限はなく入力し続けている限り効果が続く。
防御しても状態変化の発生は防げず、闘技場のエリーゼ、ローエンには秘奥義を発動されてしまうため万能ではない。
敵では最終戦のミュゼのみ使用。
防御+↓で発動。
防御+↓で発動。
防御+↓で発動。
バーサスではコマンドを入力している間のみ術防御を行う。