チェイン・キャパ(ちぇいん・きゃぱ)
概要
PS2版デスティニーから登場したシステム。略称はCC。
リメイク版TOD及びTOGにはTPがなく、このCCを消費して術技を使用する。
登場作品
デスティニー(PS2)
初実装作品。普通にプレイしている場合、最大CCは20・最小CCは15が限界値。
「一人パーティプレイ」モードでは最大・最小CCが2倍になる。
CCは術技のみならず通常攻撃や空中ジャンプ、バックステップなどの各種行動を起こす際にも消費するが、戦闘中随時回復し、枯渇を気にすることなく術技を連発できる。
また、「秘技」「奥義」のような術技の階級が存在しないため、連携の組み立ての自由度が高く、基本的にCCが続く限り連携を行うことが可能。これにより戦闘のアクション性が増している。
一方、CCを使い切ったキャラクターはCCが回復するまでの間は通常攻撃もできなくなってしまうため、単独での連携はその時点で途切れてしまう。
そのため、連携を繋げていくには過去のシリーズ作品以上に仲間の行動に合わせる「タイミング」や「技の使い分け」が重視される。
各キャラクターのCCには最小値と最大値が設定されており、CC回復の数値は最小値と最大値の間から一定の法則で決定される。
各キャラクターのCCは装備武器に拠って決定され、宝石などで増やすことも可能。
CCは戦闘中のみのパラメータであるため、移動中は術技を使用できず、回復手段も術以外のものに限られる。
また、HP回復の効果を持つ術技は、TP残量による使用回数の制限がなくなった分、連続使用すると回復力が低下するという制約がある。
この制約は戦闘中に通常攻撃などを行うことで徐々に、戦闘終了時には完全に解除される。
また、PS2版TODでは最小値と最大値が離れている場合(3 - 8等)防御を連打することによって、素早く最大値に達せられるバグが生じた(DC版では修正済み)。
グレイセス
wii版では最小値、最大値ともに20が限界値、f版ではどちらも30に増加した。
敵に攻撃をヒットさせてクリティカルゲージが溜まると最大CCが1増加し、敵の攻撃でクリティカルゲージが0になると最大CCが1減少する。
攻撃以外にもステップや
フリーランでもCCを消費し、フリーラン中のCC消費は敵との距離が近い程消費が速くなる。
CC回復速度は一定ではなく1回復する毎に遅くなっていくが、CC回復が一旦止まるような行動をするとまた最速で回復するようになる。
時間経過以外にも気絶中の敵にCC1のアーツ技を当てる、敵の全ての弱点を突く、ステップ中に対応した敵の攻撃を回避する、などの行動でもCCが回復する。
ザレイズ
関連リンク
関連項目
被リンクページ
最終更新:2025年12月22日 06:25