分類 | 技 | 解説 |
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通常技 | 立ち弱 | 標準的な小パン。 やられ判定に対して攻撃判定が前に出る。 |
立ち中 | 裏拳。リーチが短かくパーツ程度。 | |
立ち強 | 弱から繋がる蹴り上げ、空中の相手にヒットでエリアル移行。 | |
しゃがみ弱 | 標準的な屈弱P。上段判定。 | |
しゃがみ中 | 標準的な中足。やられ判定が小さくなり波動拳などをくぐれる。信頼大。 | |
しゃがみ強 | マントを振り回し翻して、下段で2段ヒット。こちらもやられ判定が小さくなる。 | |
ジャンプ弱 | 短い膝蹴り。やはりやられ判定小さい。立ちA対空に勝てる。 | |
ジャンプ中 | 斜め上に蹴り上げ。空中Aシュートからの繋ぎとして重宝。 | |
ジャンプ強 | 出の遅いかかと落とし。真上から真横までには判定強い。 | |
特殊技 | ![]() |
小さなジャンプからかかと落としを繰り出す。中段判定で数少ない崩しの一手。 |
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エリアル開始技。 | |
投げ | 地上投げ | 飛びつき蹴り離す。 |
空中投げ | ||
必殺技 | バードラン | (空中可)飛び道具。威力は低い。※アシスト技 投げた時と戻ってくる時に攻撃判定が存在する。 戻ってくる前に本体が攻撃を受けた場合、攻撃判定が消滅する。 |
バードシュート | (空中可)突進技。地上弱のみ隙ややあり。 弱…で水平方向、中…で、斜め上方向、強…で真上方向へ突進する。 | |
ランダムフライ | (空中可)ワープ技。 弱で画面上の左、中で真ん中、強で右にワープする。ワープ後やや硬直あり。 | |
イーグルラッシュ | 空中から相手方向斜め下に急降下し、ヒットorガード時に連続蹴りを放つ。 空振り時は隙が大。ヒットさせれば跳ね返る。 ボタンによって発生とヒット数が変化する。 | |
ハイパーコンボ | ガッチャマン殺法 稲妻斬り | ヒットすると相手を真上に打ち上げ、連続攻撃で〆る。 ダメージ低く、基本的にはパートナーのビームHCなどからの安定交代などに使う。 |
科学忍法 バードスマッシュ | 貴重なダメージ源。 バードシュートの強化HCながら判定はむしろ弱く割り込みやパなしには使いづらい。 | |
3ゲージハイパーコンボ | 科学忍法 火の鳥 | 画面左端(2P側だと右端)にジャンプし急降下キックを放つ。 ヒットすると科学忍法火の鳥で大ダメージを与える。中段判定。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
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5 | 4F | 8F | 12F | |
2 | 4F | 6F | 9F | 2Cは初段の発生フレーム |
J | 4F | 6F | 12F | |
6 | 20F | しゃがみガードにヒットするのは24F | ||
3 | 12F | |||
バードラン | 24F | 24F | 24F | |
(Jバードラン) | 26F | 26F | 26F | |
バードシュート | 13F | 13F | 12F | |
(Jバードシュート) | 13F | 13F | 12F | |
ランダムフライ | 15F | 15F | 15F | やられ判定がなくなるまでのフレーム |
イーグルラッシュ | 15F | 23F | 29F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
稲妻斬り | 7F | 9F | 16F | |
バードスマッシュ | 1F | 8F | 9F | |
(Jバードスマッシュ) | 1F | 10F | 11F | |
科学忍法火の鳥 | 29F | 2F | 31F | 画面をスクロールされると暗転までの時間が伸びる |
レシピ | 解説 |
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(対地上) 2B>5C>2C>Bバードシュート>バードスマッシュ | 基本コン |
(対空) JB>二段jBB>Cバードシュート>バードスマッシュ | 空対空基本コン |
3C>SJ>AABB>二段jB>Aバードシュート>(Cバードシュート>バードスマッシュ or Aイーグルラッシュ>バードスマッシュ) | 表裏2択からの補正切りスパコン。減るので実用的。 |
2C>Aバードシュート>バロック>(5AA>2A>前JA>jc>低ダJB>着地)*n | 画面端の永パ |
2B>5C>Bバードシュート>降りJAB>着地>SJ>JAABB>前方2段j>JB>Bシュート>JA>Aイーグルラッシュ>バロックランダムフライ>JA>永パ | 運びコン。中央からなら端まで運んで永パ移行出来る。 |
キャラクター | 解説 |
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テッカマン | 永パ移行やコンボ伸ばし等、火力に乏しい健の火力を最大限高める。 投げアシやスマッシュVC、メガクラディレイド大回転などエグイ連携多し。 切り返しには一切使えないので高いガード技術を要する。 |
リュウ | バランス型で逃げ一辺倒でなく、間合いの外からガード硬直時間を稼いで攻めを仕掛けやすい。イーグルラッシュ波動拳など、下位キャラを詰ませる連携は随一。 |
ロック・ヴォルナット | アシストの発生がヒット後の硬直時間が長い為ヒット確認からコンボ移行可能。エアレイドやバロック生交代から永パにもいけ、火力も出る。 |
春麗 | ほぼロックアシと同じだが、エアレイド永パにはいけない。かわりに本体性能がロックより高い。 |
鴉 | 切り返しに乏しい健の弱点を補強するアシスト。ガーキャンから永パを匂わす事で更に逃げやすくなる。守り重視。 ※デカキャラには少々不利。 |