分類 | 技 | 解説 | |
通常技 | 立ち弱 | 立ちジャブ。対空、ジャンプ防止に。 | |
立ち中 | 軽くフック。リーチが短い。 | ||
立ち強 | 二段技のアッパー。相手を浮かすが、追撃ジャンプはできない。威力高め。 | ||
しゃがみ弱 | しゃがみジャブ。地上の相手への牽制。連続ヒットしない。 | ||
しゃがみ中 | 膝で足払い。下段で強制ダウン。着地に重ね、そこからコンボへ。 | ||
しゃがみ強 | ブーストを吹かしつつ回転し、地上の敵を轢く。 多段ヒットするためガリガリ体力を削るが、最後まで出してしまうと隙が大きい。 一応、3段目までは必殺技などでキャンセル可能 | ||
ジャンプ弱 | ジャンプ膝蹴り。ダッシュジャンプから出して牽制、飛び防止。立ち回りの軸。 | ||
ジャンプ中 | ジャンプ蹴り。PTXの空中技ではもっとも横にリーチが長い。 | ||
ジャンプ強 | ブーストを吹かして空中に留まる。下、後ろに判定が大きい。 低空で出すと中段のコンボ始動技。画面端から反対側へ回り込もうとする相手に置く等。 | ||
特殊技 | ![]() |
足元で小爆発を起こす。エリアル開始技にしては隙が少ないが、リーチがない | |
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チェーンソーを降り降ろす。中段技、発生は遅いがリーチが長い。4Bで空キャンセルが可能。 | ||
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6Bモーション中に4Bと入力すると出る発生の早い下段技。着地や出現に6Bと6B最大ディレイ4Bで二択や、最速キャンセルで暴れ潰し等。 | ||
投げ | 地上投げ | 画面端付近で投げた場合追撃が可能。更に投げ抜けされた場合はメガクラで硬直をなくせ、やはり追撃が可能(ロック、ロール、ライタンには不可)。 レバガチャのみで抜けられるライタンとは異なりレバガチャ+ボタン連打でないと抜けられない。 | |
必殺技 | Rウェポンショット | Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。 開幕時はロケットランチャーがついている。換装後のウェポンはランダム。 | |
Lウェポンショット | Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。 開幕時はガトリングガンがついている。換装後のウェポンはランダム。 | ||
※各種ウェポン解説 | ロケットランチャー | 弾数1、ガード不能である程度追尾性のあるロケットランチャー。出現や3Cヒット時に確定。ジャンプの着地やCを対空に使うのもあり。 | |
ガトリングガン | 弾数3、正解には10発1セット×3なので、1発ごとにバロックすれば30発撃てます。遠距離ではこれで弾幕張るかタックルバロックでとっとと触る。 | ||
ショットガン | ジャンプ防止や削りに。射程は短いので、これ引いちゃったらとっとと撃ち尽くすか接近あるのみ。 | ||
ライオットタックル | タックルの体勢で突っ込む突進技。A<B<Cと移動距離が伸び、Cタックルにはスナップバックがつく。主にCタックルで接近に使用。 タックル>バロック>6B最速4Bやタックル>バロック>低空jC等連携の軸。ガードされると隙が大きく基本的にはバロックとセットで使う。 ※相手が1人の場合やアシストが画面に出ている間に当たった場合はスナバにならない。 相手の赤ゲージが多いときにうかつにCタックルを出すとわざと食らって交代される可能性があるので注意。 | ||
クリティカルキャリバー | 一度身を引いてからチェンソーを振り上げ。この身を引く動作で相手の技を空かすこともできて、発生の早さも手伝い、近~中距離の主力技。 しかし、タックル同様隙は大きくバロック必須。地上の相手に当てた場合はL-Pが連続ヒットする | ||
ハイパーコンボ | バラージショット | 装備中の武器を乱射した後に武器をパージし、その後ナパームを装着し発射・パージする。 R・Lどちらかでもウェポンがない場合、暗転前に回転した後にどれかのウェポンがランダムに強制装着される。 ガトリングは密着されると当たらず、ロケットランチャーはガード不能だが撃つまでがかなり遅い。 この技を使うと強制的に武器が外され、ウエポンパージ状態になる。 | |
タクティカルブリッツ | クリティカルキャリバーで振り上げ→振り下ろして切り刻む。画面端ならロケットランチャーや低空JCからコンボに繋げることができる。 ヒットガード問わず隙が大きく、当てても反撃確定なのでほぼ死に技。殺し切れる場合のみ。 | ||
3ゲージハイパーコンボ | L-P | 突進から外装をパージしビームサーベルで切り刻む。PTXの最大のダメージ源。確定状況も多くゲージはほぼこれへ。 技の使用後、強制的に武器が外されウエポンパージ状態になる。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 9F | 18F | 22F | |
2 | 14F | 18F | 24F | |
J | 8F | 11F | 14F | |
4 | 6F | 15F | 4Bは6B後の追加入力完成後 | |
6 | 37F | 15F | ||
3 | 17F | |||
ウェポンショット | 31F | 38F | 38F | ショットガン/ガトリングガン/ロケットランチャー |
ライオットタックル | 31F | 33F | 40F | |
クリティカルキャリバー | 23F | 25F | 27F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
バラージショット | 42F | 23F | 65F | 暗転後発生は武器の組み合わせによって異なる。値はガトリングガン+ロケットランチャーの物。 |
タクティカルブリッツ | 1F | 30F | 31F | |
L-P | 1F | 26F | 27F |
レシピ | 解説 |
2B>バロック>前ダッシュ>2C | 画面中央 |
2B>2C(6ヒット)>バロック2C | 画面端 |
6B>バロック>前ダッシュ>5A>5B>3C>ディレイ斜めjB×2 or ロケットランチャーLP | Bロケットランチャーで補正切り、Cロケットランチャーでコンボ、赤が20%以上以外は補正切りで |
6B>4B>バロック>前ダッシュ>5B>3C>ディレイ垂直jB×2 or ロケットランチャーLP | 同上 |
低空jC(3hit)>バロック>3C>ディレイLP | 画面端だとJCが3hitしないキャラがいるので2hitでバロック。画面端の場合はLPのディレイは不要。 |
Cキャリバー>LP | キャリバー3~5hitキャンセル、ライタンは13hit。距離や当たり方によっては繋がらない。 |
投げ>2C(6hit)>バロック>2C | 画面端の投げから |
投げ>投げ抜けられ後メガクラ>2C(6hit)>バロック>2C | 画面端の投げから。※空中技が出せるキャラには確定しない。 |
ダブルロケットランチャーパラージショット | 中央でお互い画面の端にいる状態だと当たらないので注意。 |
ロケットランチャー>バロック>5C>ロケットランチャー>LP | ダブルロケットランチャー且つ画面端限定。最大ダメージ。 |
低空JC(2hit)>バロック>Aキャリバー(1hit)>タクティカルブリッツ | 画面端。1ゲージ、ミリバロ、ロケットランチャー無し時の最大ダメージコンボ。当てて反確なのでトドメに。 |
レシピ | 解説 |
ダッシュジャンプ | ダッシュ中にジャンプするとジャンプの予備動作が省略され動きが早くなる。 |
着地キャンセル | ジャンプの着地硬直をダッシュやしゃがみでキャンセルする。空ジャンプはボタンダッシュ(A+B+C)、 ジャンプ攻撃を出した場合は2入力をそれぞれの着地直前に入力すると着地の屈伸をキャンセルできる。 |
左右ウェポン連射 | ロケットランチャー以外を連射する場合は、最初のコマンド後に131313とレバーをいれながらボタン連打が出やすい(スト4のガチャ昇龍ぽい)。 |
無敵換装? | ウェポン換装時、画面端で6B4Bから換装すると、その瞬間はPTXが画面外に消え、喰らい判定がなくなる。ただ、ほんとに一瞬なんで実用性は、、、 |
vs | 解説 |
大鷲の健 | jCを中央高めに置いておくと健が動きに辛くなる。火の鳥を喰らうとほぼ負け確、注意。 |
テッカマン | 出現時のガード不能にCタックルかL-P。ウォーシャカシャカで逃げたらCロケットランチャー>LP |
キャシャーン | 画面端を背負った方が楽、フライングドリルを喰らったらメガクラ>2C>バロ2Cで反撃出来る。 |
ヤッターマン1号 | ヤッター感電注意、ケンダマや中段削りが痛いので、jAで先に触る。突撃ヤッターワンはガード→画面外に消える瞬間にBチェーンソーで確反。 |
ドロンジョ | 空中で岩を降らせる作業にCロケットランチャー>LP |
ゴールドライタン | Aチェンソー先端当て、5A対空からAガトリングガンで削る作業。 |
春麗 | 正面からは6B4B、Cロケットランチャー対空>LP。頭上からめくりはダッシュくぐりジャンプCなど。 |
バツ | 後ろ入れっぱC連打で流星逃げに自動追尾タックル。 |