分類 | 技 | 解説 |
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通常技 | 立ち弱 | 平均的な小パン。リーチが短い。 |
立ち中 | 蹴り上げ。運びコンボの肝。 | |
立ち強 | ロックバスターを水平方向へ撃つ。溜め押しでチャージ可能で離すと発射。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。[強]ボタンを押しながら他のボタン攻撃は可能。 攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 | |
しゃがみ弱 | 小足。下段。 | |
しゃがみ中 | 中足。中足としてはリーチが短くあまり使わない。 | |
しゃがみ強 | ロックバスターをしゃがんで斜め上方向へ撃つ。 ※溜め関連仕様は立ち強と同じ | |
ジャンプ弱 | 斜め下にジャンプパンチ。主に空対空の始動技。 | |
ジャンプ中 | 横方向にジャンプキック。地上の相手に被せるならこちら。 | |
ジャンプ強 | ロックバスターを水平方向へ撃つ。![]() ※溜め関連仕様は立ち強と同じ | |
特殊技 | ![]() |
エリアル開始技。 後方武器換装とセットで隙を消しながら出すと良い。 |
投げ | 地上投げ | 相手を前宙で飛び越え、相手の背中を後ろ蹴りする。 投げ抜けされても即座に空中判定になり不利にならない。※空中投げも同様。 |
空中投げ | ||
必殺技 | 武器チェンジ(前進) | 前進しながら武器を換装。 ※空中可 弱:マシンガンアーム/中:シールドアーム/強:ドリルアーム にそれぞれ換装する。また、現在装備している武器に対応するボタンにもう一度換装するとノーマルアームに戻る。 非常に隙が少なく、また通常技、各種武器攻撃からキャンセルで出せる為、隙消しやコンボの繋ぎとしてとても重要な技。 |
武器チェンジ(その場) | その場で武器を換装 ※空中可 仕様や用途は同上。 | |
武器チェンジ(後退) | 後退しながら武器を換装。 ※空中可 仕様や用途は同上。 | |
武器攻撃 | [弱]武器: マシンガンアーム※空中可![]() ![]() 使い勝手がよく優秀な飛び道具 | |
[中]武器: シールドアーム※空中可 バリアを張り当てるとワイヤーヒット(壁バウンド)、飛び道具を跳ね返すこともできる。また、ガード時には、削りダメージを無効化する。※代わりにHCゲージを削られる 判定が強く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。運び永久の主軸やぶっ放しでも使う。 | ||
[強]武器: ドリルアーム![]() ![]() 壁バウンド後の拾いや、ドリルアッパー初段ヒット即換装でキャンセルで、シールドアーム同様運びコンボの中では重要なファクターを占める。特にコンボ始動時にドリルアームだと運びの幅が増える為、コンボに行く際にはドリルアームにする習慣をつけておきたい。 | ||
[ノーマルアーム] 拳を振り降ろす。地上の相手に当てるとよろけに移行。 見た目は鎖骨割りの様だが中段判定ではない…。 | ||
ロックバスター (溜め:チャージショット) |
強攻撃の溜め撃ち。必殺技扱いらしいのでこちらにも記載。 強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。チャージ時間に応じて最大4段階まで強化される。 攻撃を食らうとチャージはリセットされる(元祖ロックマンの5,6と同じ仕様)、またチャージ中にアドバンシングガードをしてもチャージは解除される。 | |
ハイパーコンボ | マシンガンスイープ | 武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。発生3フレームでガードさせれば隙もなく割り込みとして重宝。レバーで方向を調整可能であえて一瞬外すことでアドバンシングガードを暴発させることも。演出中も強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージが可能。 |
フルブーストドリルアッパー | 武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳の様な真上対空。発生2フレームで出始めに無敵がありダメージも高い。ガードされると反撃確定となってしまうが、確定ポイントも多い為スイープよりも使われる事が多い。また、使用後もドリルアームのままになる。 テッカマン、アレックス、灰燼の蒼鬼など重量キャラに対して、地上時に当てると追撃が可能。 | |
3ゲージハイパーコンボ | MAXシャイニングレーザー | 武器を外してバスター側の手で突き、ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。 演出終了後相手の落下時に追撃が可能。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
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5 | 5F | 8F | 10F | |
2 | 5F | 8F | 10F | |
J | 5F | 8F | 12F | |
6 | 13F | ノーマル | ||
J6 | 15F | ノーマル | ||
3 | 11F | |||
武器チェンジ | 5F | 5F | 5F | 換装成立までのフレーム |
武器攻撃 | 16F | 20F | 18F | マシンガン/シールド/ドリル |
3武器攻撃 | 16F | 15F | マシンガン/シールド/ドリル | |
J武器攻撃 | 12F | 21F | 15F | マシンガン/シールド/ドリル |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
マシンガンスイープ | 1F | 2F | 3F | |
フルブーストドリルアッパー | 1F | 1F | 2F | |
MAXシャイニングレーザー | 1F | 8F | 9F |
レシピ | 解説 |
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地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n | 画面端限定永パ 如何に永パ部分に繋ぐかがロックの生命線 |
地上コンボ>ノーマルアーム6B>前進換装(シールド)>A>A>B>シールドアーム6B>[J>JB>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n | 画面端の永パレシピその2 |
(ノーマルアーム始動) 2A>2A>ノーマルアーム6B>前進換装(ドリル以外)>低ダJB>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル)>着地>ダッシュ>5B>ドリルアーム6B>前進換装(シールド)>[SJ>JA>Jシールドアーム6B>jccJC>着地]*n |
端から端まで運んで永パその1 |
(ドリルアーム始動) 2A>2A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)前進換装>5A>5B>3C>前進換装(シールド以外)>SJ>JBB>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>[AAA>B>C>前進換装]*n |
端から端まで運んで永パその2 |
(空対空始動) 空対空>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>前進換装(ドリル以外)>着地際JC>着地>J>空中ダッシュJB>着地>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>ダッシュ>5A>5B>バロック>ダッシュ>5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>(初撃キャンセル)その場換装>[AAA>B>C>前進換装]*n |
端から端まで運んで永パその3 |
(画面端) MAXシャイニングレーザー>2C>[AAA>B>C>前進換装]*n |
画面端3ゲージ後の拾い。2C連打でド安定。 |
(画面中央) MAXシャイニングレーザー>ディレイJA>2段JB>前進換装(シールド)>JA>シールドアーム6B>~ |
壁バウンドを使う前であればJA持続当てからのシールドがお手軽。 |
(画面中央) MAXシャイニングレーザー>J>空中ダッシュJA>着地5B>5C>前進換装(ドリル)>5A>ドリルアーム3B>前進換装(ドリル以外)>5A>~ |
どんな状況でも使える拾いだがややシビア。中央で壁バウンドを使ってしまっている場合に。 |
J→JC(またはJ2C)→換装→JC→着地 | シューティングモード コンボではないが遠距離の立ち回りで使う。J2Cやマシンガン6B3Bを混ぜると尚良い。 |
キャラクター | 解説 |
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鴉 | 発生が早く割り込みで機能し当たったのを確認して永パ移行。シューティングに鴉アシで要塞強化、ガーキャンから火車スラや、火車スラ非対応キャラには端まで運んでエアレイドから永パなど。 |
モリガン | ソウルフィストが画面内にある時間が長くシューティングモードと組み合わせて画面内制圧力の向上。ヒットガード硬直共に長く、運びパーツの繋ぎとして非常に有用。モリガンの高速中段で崩してエアレイドから永パという強みも。 |
ロール | ひとやすみVCでロックが安全回復。ロールもロックアシで強化されるのでチームとして機能する。 |
灰燼の蒼鬼 | 3ゲージ持ちの状態で小足小足からダウン追い討ち永パへ移行出来る。一芸特化。 |