分類 | 技 | 解説 |
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通常技 | 立ち弱 | 対空、ジャンプ防止、コンボパーツと大活躍な技。判定が見たまんまなので、空振りギリギリまで刻めるとコンボダメージが伸びる。 |
立ち中 | 2ヒットする踵落とし。前進するので空キャンコマ投げで移動投げもできる。 | |
立ち強 | ローキック。リーチはそこそこで、固めとコンボパーツに。しゃがまれるとほとんどのキャラに当たらず、ロール等は立ちにも当たらない。注意。 | |
しゃがみ弱 | 発生の早さと打点の低さで、特に画面端の固めや地上の突進技、低ダを止めるのに重宝。しかし以外に硬直が長い(ライタンの3Cが反確)ので、終わりを読まれない工夫を。 | |
しゃがみ中 | 少し振りかぶって地面に向けてパンチ。固めの中継パーツ、ダウン追い討ち属性があるので6Bバロックヒット時の追撃に。 | |
しゃがみ強 | 固めパーツ。下段と勘違いしてくれたらラッキーな上段技。冗談じゃないゼ! | |
ジャンプ弱 | 膝落とし。判定と持続に優れる主力技。場を制したり、空対空からコンボにいったり、ジャンプ防止したりと大活躍。 | |
ジャンプ中 | ライタンの全ての技の中で最も高い打点の技。スーパージャンプで逃げる相手を殴りにいく。それでも頂点や二段ジャンプには届かないけど泣 | |
ジャンプ強 | 踏みつけ。単発ヒット確認から空中ゴールドクラッシュにいける。主に出現攻めのめくりや突進技に合わせて使う。ガードされたらバロックや戦車返し、ゴールドクエイク等で隙消しを。ダウン追い討ち属性あり。 | |
特殊技 | ![]() |
中段技だが、ライタンには下段がないので中段判定は意味をなさない。むしろリーチと上下に厚い判定が頼りになるので、遠めで飛び回る相手に6Bバロックで触ってからの固めなど。ダウン追い討ち属性あり。 |
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2ヒットする前蹴り、コンボの〆に使うが一部の空中技(フライングドリル、バードスマッシュ等)はヒットさせても反確、注意。また、飛び道具を反射することもできるが、タイミングがやや難しい。 | |
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エリアル始動。振り上げた手には判定はない。生交代や隙のある技にはきっちりと反撃を! | |
投げ | 地上投げ | 他のキャラと異なり、地上だけでなく空中の相手も投げられる。くらいモーション中の相手も掴むことが可能。 ※レバガチャで投げ抜けが可能。 |
必殺技 | 戦車反し | 斜め振り下ろしチョップ。発生が早く攻撃力が高めでコンボパーツや固めパーツとして優秀。飛び道具反射属性があり、地上の飛び道具にはA版を、低空に来た場合はB版で対応する。 |
空母割り | ただのコンボパーツ、Bで壁バウンド、Cでスナップバック。 | |
ゴールドクエイク | 踏みつけ、出は遅いがガード時の硬直はライタンの技にしては短く、画面端の固めにたまに混ぜると良い緩急になる。ダウン追い討ち属性ありだが、22C>Aクエイクくらいしかコンボにならない。 | |
ゴールドプレス | コマンド投げ。相手を掴み地面に叩きつけた後に、ボディプレスする。コマンド受付はヴァンパイア方式で、半回転+1方向で出る![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 威力も大きく、ガードのけぞり空中おかまいなしに掴むが、レバガチャで簡単に抜けられる。抜けられると相手が反対に抜ける為、画面端に追い詰めている時に抜けられるとまんまと逃げられるが、逆に自分が画面端近くならわざと抜けさせ画面端に追い詰めることには使える。 | |
ハイパーコンボ | ゴールドキック | いわゆる16文キックで相手を吹き飛ばし、地面に落ちた相手を全体重をかけて踏みつける。(![]() ライタン・PTX以外の地上の相手には当たらないが、ヒット時の威力はかなり高い。リュウの真空波動拳など、空中での飛び道具系スーパーコンボには暗転返しでこれをブチこむべし。 |
ゴールドクラッシュ | 空中可。地面を踏みつけて地を揺るがし、浮いた相手に貫手を叩き込む技。ヒット時はゴールドフィンガークラッシュに派生可能になる。派生せずとも十分な威力。 地上版は出が遅く(40F)、逆に空中版は非常に出が早い(6F)為、基本的には空中版を使う。ライタンに対して距離を取って地上の飛び道具などでの削りを狙ってくる相手への重要なカウンター技。1ゲージ持っているだけで相手への脅威となる為簡単に0ゲージにならない事も大事。 | |
3ゲージハイパーコンボ | ゴールドフィンガークラッシュ | ゴールドクラッシュからの派生技。これ自体の消費は2本で済む(ゴールドクラッシュ時の1本と足して3本)。他キャラの3ゲージハイパーコンボを遥かに凌駕する威力がある。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
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5 | 7F | 17F | 17F | |
2 | 6F | 18F | 21F | |
J | 8F | 10F | 13F | |
4 | 15F | 17F | ||
6 | 32F | 17F | ||
3 | 21F | |||
戦車返し | 12F | 16F | 21F | |
空母割り | 21F | 24F | 26F | |
ゴールドクエイク | 40F | 43F | 45F | |
ゴールドプレス | 18F | |||
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
ゴールドキック | 11F | 17F | 28F | |
ゴールドクラッシュ | 29F | 11F | 40F | |
(Jゴールドクラッシュ) | 1F | 5F | 6F | |
ゴールドフィンガークラッシュ | 1F |
レシピ | 解説 |
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2A×2~3(空中ヒット)>A戦車>バロック>5A~ | 画面端 |
2A×2~3(空中高めにヒット)>B戦車>バロック>jA>ディレイjB>5A~ | 低めヒットの場合はA戦車>バロック>2A>A戦車 |
3C>jB>jB>jC空キャンセルメガクラ>5A×n>5B>2B>5C>B戦車>バロック>jA>ディレイjB>5A~ | 相手にゲージがない時などに。 |
3C>ディレイジャンプディレイjB>5A×4~6>5B>2B>5C>2C空キャンセルメガクラ>3C>ディレイジャンプディレイjB>5A~ | 最大コンボ。 3Cに遅めにjc(腕が伸び切るあたり)、jBも遅めに(相手が少し下った所)。 |
3C>ディレイB空母>前ダッシュ>3C>ゴールドキック or ディレイjB>5A~ | 自分画面端~中央、運びコンボ。 最大コンボやこのコンボで3C拾いをする時はライタンの胸に入っている ラインの高さに相手がきた時に3Cを入力 |
強制交代時、歩いて画面端に近づく>2人目を飛び越えながらjC>空中ゴールドクラッシュ | 強制交代時の表裏択。1人目KO時や、3C>C空母(スナップバック)から。 |
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jA or jB(ジャンプ防止)→2A×1~3→jA orjB | 画面端固め |
2Aガード後にジャンプ逃げしようとした相手をジャンプ攻撃で落とすシンプルで強力な連携。2Aを刻み過ぎるとジャンプ攻撃力が届きにくくなるので注意、また2Aの回数やタイミングを毎回ずらし、相手にジャンプやアドバのタイミングを取らせないことも重要。ジャンプ攻撃をダッシュでくぐられると逃げられるので、ジャンプ攻撃も最速を中心に緩急をつける。 | |
2A>5B>2B>5C>2C>戦車>バロック>jA~ | ミリバロ使用画面端固め |
つなぎにディレイをかけてゆさぶる。Aゴールドクエイクもガード後の状況が良く有効、忘れたころのゴールドプレスも含め、組み立てを工夫し、相手を逃がさないよう体力を削ろう。 ※B攻撃以上の固めは無敵技で簡単に割り込まれるので注意。 |
レシピ | 解説 |
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3C>JBJB>A×n>B(1~2hit)>4B>バロック>JBJB>A×n>B(2hit) | 画面中央 |
4B地上ヒット>バロック>A戦車 | A戦車に対してゴールドクラッシュで反撃される |
3C>JBJB>A×n>B(2hit)>2B>C>B戦車(2hit)>バロック>JBJB>A×n>B(1hit)>2B>C(2hit)>A空母 | 画面端。 相手が中央に向かって移動起き上がりしてきた場合はJAかJCでめくりが狙える |
メガクラッシュ>(JC>バロック)>着地際JC | 画面端メガクラからの追撃。( )内は省略可。 着地際にJCを当てれば若干不利になる程度で反撃は受けない |
投げ抜けられメガクラ>前ジャンプ>着地際JA>A×n~ | JAに空中ゴールドクラッシュを合わせられると潰される |
投げ抜けられメガクラ>前ジャンプ>JBJB>A×n~ | JBに空中ゴールドクラッシュを合わせられると潰される |
投げ抜けられメガクラ>相手の空中ゴールドクラッシュをガード>3C | 空中ゴールドクラッシュの硬直に3Cが確定。 空中ガードした場合でも着地して3Cが確定する |
相手の空中ゴールドクラッシュを空中で食らう>2A | 空中で食らった場合は1600万しか減らないので、とりあえずジャンプしておけば手痛い反撃を受けることはない |
ゴールドキック | 見てから空中ゴールドクラッシュで潰されるので相手のゲージが無い場合しか使えない |
レシピ | 解説 |
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3C>JBJB>A×n>B(1~2hit)>4B>バロック>JBJB>A×n>B(1hit)>4B | 画面中央 |
4B地上ヒット>バロック>A戦車 | 4Bは1hitでも2hitでも可 |
低空JCの中段に対してメガクラ(空振り)>A×n>B(1~2hit)>4B>バロック>A×n>B(1~2hit)>4B | 低空JCの中段は食らったのを見てから反撃可能 |
3C>JBJB>A×n>B(1hit)>2B>C>B戦車(2hit)>バロック>JBJB>A×n>B(1hit)>2B>C(1hit)>B戦車(2hit) | 画面端 ライタンに比べて5Bや戦車が2hitしにくいので注意 |
メガクラッシュ>(JC>バロック)>着地際JC | 画面端メガクラからの追撃。( )内は省略可。 着地際にJCを当てれば若干不利になる程度で反撃は受けない。6B4Bは未検証。 |
投げ抜けられメガクラ>JBJB>A×n~ | 空中必殺技のないPTXには追撃が確定する |
投げ抜けられメガクラ>ゴールドキック | 同上 |
キャラクター | 解説 |
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鴉 | 火車連携、飛蛟に空中ゴールドクラッシュ。 |
ヤッターマン1号 | ヤッター感電に空中ゴールドクラッシュ。 |
キャシャーン | 犬呼びに空中ゴールドクラッシュ。 |
テッカマン | テックランサー、テックウィンに空中ゴールドクラッシュ。Bテックウィンには空中ガードアドバからでも。 |
灰燼の蒼鬼 | 5C、6C、3Cあたりに空中ゴールドクラッシュ。 |
ロール | いくわよー!、ばっしゃーに空中ゴールドクラッシュ。 |
PTX-40A | 各種ウエポンショットに空中ゴールドクラッシュ。Aチェーンソーガード後に低空ゴールドクラッシュ。6B4Bを食らってから復帰した瞬間に空中ゴールドクラッシュ。 |